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Si comme dans le cas deUn développeur publie ses débuts au jeu, qui semble fantastique dans les premières bandes-annonces du graphique de bombast à des approches de gameplay fraîches, puis j'ai toujours un scepticisme léger. Trop souvent, des jeux ambitieux tels que Biomutant ont récemment promis beaucoup et ont finalement remarqué peu.
Après avoir pu jouer le premier travail de Sandfall Interactive pendant quatre heures, je peux donner le tout-cercle. Encore plus! Depuis Final Fantasy 10, je n'ai pas eu autant de plaisir avec un «JRPG» 3D classique, qui, de son histoire parfaitement mise en scène et captivante, à la nouvelle approche d'un système de combat rond.
La chose la plus importante en un coup d'œil
Plateformes:PS5, Xbox Series X / S, PCLibérer:24. avril 2025Promoteur:Sandfall Interactive (France, fondé en 2020)Genre:Jeu de rôles à base ronde (troisième personne)Sortie de la parole:Anglais, textes allemandsPreis:49 99 €
Une histoire avec agitation dont je veux plus
Ce que Clair Obscur raconte dans son histoire est sombre. Même très sombre. L'épandou de l'intrigue est le soi-disant peintre, qui tire un numéro sur un monolithe chaque année. Par exemple, si un 18 est peint, tous les jeunes de cet âge meurent. L'objectif primordial est donc assez «simple»: nous devons découvrir le mystère derrière ce rituel cruel et arrêter le peintre - et cela devrait se produire avec un groupe de soldats d'élite, la soi-disant expédition 33.
Sans anticiper l'action initiale, il ne faut pas dire que tant de choses: après avoir joué la démo, je voulais en savoir plus sur le monde fantastique mystique inspiré par l'époque de Belle française, ce qui n'est pas seulement dû à la prémisse captivante.
Naughty Dog envoie des salutations
À ce stade, mes éloges ne pouvaient guère être plus importants. La façon dont l'intrigue de Clair Obscur est présentée dans des cinématiques minutieusement mise en scène et très animées est de première classe.
Ici, le jeu de rôle des tailles de genre comme Final Fantasy ou Persona n'a vraiment pas à se cacher. Le nom Naughty Dog est également venu à ma tête avec le brillant en anglais (et éventuellement français). Cependant, il n'y aura pas de cadre allemand comme une petite goutte d'amertume.
Clair Obscur a jusqu'à présent joué comme un JRPG classique et linéaire
D'un autre côté, j'ai été beaucoup moins surpris par la construction du jeu, qui est fortement dans des classiques commeouorienté.
Cela signifie que nous courons avec notre héros préféré * de la (dans la démo) jusqu'à trois têtes de troupes dans la vue à la troisième personne à travers une section plutôt en forme de tuyau et graphiquement mise en scène mais assez pittoresque, je n'ai pas encore été en mesure de visiter les grandes villes. Ceux qui dirigent les pièces supplémentaires trouveront de l'argent le long des succursales courtes, par exemple, qui est dépensée pour déplacer des concessionnaires pour les armes et l'armure.
En parlant de concessionnaires:Vous pouvez défier la tête en laiton ici dans le combat. Si vous gagnez contre le concessionnaire, il propose des produits particulièrement bons. Une idée cool.
Il y a beaucoup d'escarmouches plus petites et à base rondes, mais de temps en temps je suis tombé sur des adversaires particulièrement forts. Par exemple, si l'énorme golem a été vaincu, il y avait une forte épée pour le chasseur proche Gustave en récompense. Si vous voulez rendre le chemin principal moins exigeant, vous regardez mieux.
Brièvement au niveau de difficulté:Au total, vous avez le choix entre trois étapes, mais vous pouvez modifier votre décision à tout moment. Si vous jouez sur «Normal», vous ne devez pas vous détourner d'un défi ou rechercher alternativement dans les sections un nouvel équipement. Si le boss final est encore trop dur, vous ne souffrez guère de dégâts en mode histoire si vous le souhaitez.
Si la section forestière élégante et extrêmement jolie a été réalisée après 90 minutes, le chemin a ensuite conduit à la biographie suivante via une carte du monde librement accessible et facilement zoomée. Une toile de fond plutôt surréaliste, dans laquelle je semble marcher sur le fond marin sous baleines et la pêche.
Cependant, il ne nage pas et l'air ne manque pas non plus de ma troupe. Je n'ai pas découvert ce qu'est ce monde quasi sous-marine. Dans tous les cas, le tout a l'air super et me donne l'espoir que les développeurs se fassent la vapeur avec de nouvelles idées loin des paysages de sable et de neige qui sont si souvent vus.
Une mer qui est au-dessus de nous. Clair obscur se dissout dans la démo des biomes classiques.
Ce système de combat à base ronde est tout simplement amusant
Cependant, mon plus grand moment fort de la démo commence jusqu'à présent lorsque je mets avec les monstres variés qui tirent leurs cercles sur les chemins.
Voici les informations que vous aimezPeut passer devant les ennemis - il n'y a pas de rencontres aléatoires ennuyeuses. Si vous tombez sur le chapeau sur la silhouette bizarre dans votre dos ou si vous faites rapidement frire un de l'avant, une première frappe est déclenchée et vous êtes le premier au tournant de la bataille.
Sandfall a attrapé un système de combat classique basé sur rond à première vue pour Clair Obscur, comme vous êtes habitué à de nombreux JRPG. Vous pouvez effectuer une attaque normale avec l'arme qui vous donne des compétences. Vous utiliserez les points gagnés au prochain tour pour des attaques ou des sorts spéciaux.
Par exemple, vous marquez un objectif afin que sa valeur de défense coule, la magie élémentaire se prépare sur votre adversaire ou votre foudre en tant que magicien Lune. Si nécessaire, des articles trouvés ou achetés peuvent également être utilisés, par exemple pour relancer un combattant tombé.
Cependant, les épices spéciales dans les escarmouches proviennent d'éléments en temps réelCela s'inscrit parfaitement dans le système de combat. À ce stade, la note que je suis généralement un grand fan des systèmes de combat à base de rond plutôt silencieux et que je peux faire moins avec des systèmes en temps réel, tels que ceux de la série Xenoblade.
Mais Sandfall réussit à ressentir le mélange parfait.
Il commence par l'utilisation d'un mousquet. Vous pouvez également utiliser des points de compétences pour indiquer librement les vulnérabilités des adversaires et distribuer des dommages appropriés. Cependant, vous devez découvrir les points douloureux pour chaque type d'adversaire, ce qui crée une courbe d'apprentissage motivante au fil du temps.
Grâce aux avantages trouvés (armes), un héros ne peut en équiper que trois en même temps, vous avez également la possibilité de mettre le feu pour mettre en place des adversaires avec des attaques à distance, par exemple. Si l'adversaire est généralement susceptible de feu, la bonne chose n'a pas grand-chose à rire. Cela signifie à son tour que chaque monstre est comme un petit puzzle que nous pouvons résoudre étape par étape.
Soit dit en passant, l'accent est mis ici. Vous pouvez également compter sur vos réactions dans les attaques opposées, où nous arrivons au deuxième composant intelligent en temps réel.
Notre équipe peut couper et également éviter les attaques magiques, les bloquer ou les parir avec le timing parfait, qui à son tour initie une puissante frappe de comptoir.Nous ne contrôlons pas nos héros, mais appuyons uniquement sur le bouton correspondant, mais les combats semblent être structurés assez structurés malgré beaucoup d'action à l'écran et en même temps pas trop passif.
Pour tous ceux qui pensent à des événements de temps rapide moins amusants lors de la lecture, il convient de noter que les adversaires ont plusieurs attaques que nous reconnaissons, lisons et devons également contrer. L'apprentissage des attaques adverses crée un joli flux au fil du temps qui est encore plus amusant, car les escarmouches sont simplement excellentes et sont de façon spectaculaire.
Afin de causer encore plus de dégâts avec les attaques spéciales ou de générer plus de points de vie avec la magie de guérison, un timing est également requis. Quiconque appuie sur les boutons correspondants au bon moment profite. Cependant, les entrées ratées n'ont jamais d'effet démotivant. Il n'est donc pas vrai que la guérison échoue alors ou que vos échangistes d'épée ne soient pas motivées dans la peau vide. Seul le coup de pouce supplémentaire ne se passe pas.
Le mélange d'actions calmes et de réactions rapides motive énormément et rarement, j'ai vécu de tels combats liquides et chics dans un JRPG.Ce que la promesse des bandes-annonces a été tenue complètement jusqu'à présent.