"La meilleure physique de l'eau que j'ai jamais vue dans un jeu" : cette courte vidéo a vraiment tout pour plaire

Dans la Vallée des Dieux, il aurait dû y avoir une physique de l'eau vraiment impressionnante.

Les graphismes ne sont pas le facteur décisif pour savoir si un jeu est finalement amusant ou non. Néanmoins, on peut toujours s’enthousiasmer pour les gadgets technologiques impressionnants qui montrent ce qui est possible. Un bon exemple de ceci est une vidéo sur le jeu. Il ne s’y passe pas grand-chose, mais cela nous fascine toujours. La raison en est la physique de l’eau vraiment impressionnante.

Découvrez cette incroyable physique de l'eau !

Voilà de quoi il s'agit :Le développeur de Valve, Matthew Wilde, a publié une petite mais jolie vidéo de gameplay du jeu Campo Santo In the Valley of Gods.

Il montre deux personnes (dont une à la première personne) pataugeant dans une grotte à moitié remplie d'eau. Cette eau est mise en mouvement par les personnages et réfléchie par les murs. Et ça a l’air tout simplement fantastique ! La lumière qui brille à travers les masses d’eau est également très impressionnante.

Le tout semble extrêmement réaliste :

Matthew Wilde, le développeur de Valve derrière le water shader de Counter-Strike 2, a partagé une rare séquence de gameplay. Il montre la technologie de l'eau qui a été testée pour In The Valley of Gods avant que Valve n'acquière la société Campo Santo. L’équipe a mis le match de côté peu de temps après…pic.twitter.com/wIs6Im8KYx

- Gabe Follower (@gabefollower)11 novembre 2024

Il semble si remarquable que le clip suscite de nombreux commentaires enthousiastes en ligne :

"Je pensais que c'était réel !"

"Merde, l'eau a l'air incroyable !"

"Les reflets et l'éclairage sur l'eau ont l'air dingues !"

"C'est la meilleure physique de l'eau que j'ai jamais vue dans un jeu."

"Pendant une seconde, j'ai cru qu'il s'agissait de vraies photos. Les détails de l'eau m'ont époustouflé. Super impressionnant !"

Qui est derrière tout ça ?Matthew Wilde travaille pour Valve et est responsable, entre autres, du water shader qui se trouve dansest utilisé. Dans la Vallée des Dieux, cependant, fut libéré par lecréateurs Campo Santo avant leur rachat par Valve.

Le seul point négatif :Le jeu In the Valley of the Gods ne sortira probablement plus, c'est pourquoi on nous refuse la grande physique de l'eau. Les créateurs de Firewatch, Campo Santo, souhaitaient à l'origine que le titre soit publié d'ici 2019. Mais ensuite, ils ont été rachetés par Valve et ont officiellement arrêté le développement afin de travailler sur Half-Life : Alyx, par exemple.

Mais reporté ne veut pas forcément dire annulé. Au moins la page Steam existe toujours, même si la date de sortie prévue a désormais été ajustée à décembre 2029. Pour le moment, il semble moins que In the Valley of Gods soit un jour développé davantage.

Vous pouvez trouver plus d’actualités technologiques ici dans ces articles GamePro :

La physique de l'eau à un nouveau niveau

Quand on pense à d'autres projets avec une physique de l'eau impressionnante, on pense inévitablement àun. La façon dont les vagues du surf roulent sur la plage et les rochers est également impressionnante :

Ma mâchoire a touché le sol😱#PS5Partager,#HorizonForbiddenWest pic.twitter.com/LHRRmSpp6d

– Thérapie illicite (@Sir3O3)28 novembre 2022

Le bricolage de Krystian Komisarek, qui réalise de petits chefs-d'œuvre avec l'Unreal Engine 5 et ses manigances aquatiques, est tout aussi passionnant. Cela ressemble par exemple à ceci :

Je suis épuisé après avoir travaillé toute la nuit, mais ça valait le coup. Présentation de l'entrée du monde sous-marin :)pic.twitter.com/Q4bxySKOrp

– Krystian Komisarek (@ImaginaryBlend)10 août 2024

Mais aimez-vous la physique de l’eau dans la vidéo In the Valley of Gods ? Que pensez-vous des deux autres exemples ? Appréciez-vous vraiment une bonne physique de l’eau ? N'hésitez pas à nous écrire votre avis dans les commentaires.