Baldur's Gate 3 : Meilleure construction de sorcier – Sous-classe, talents et statistiques

L'affinité élémentaire et la méta-magie font de nous des machines magiques enflammées.

Alors que nous sommes au début de l'histoire deLorsque vous rencontrez le magicien Gale, il n'y a actuellement aucun compagnon appartenant à l'autre classe magique majeure du jeu : les sorciers.

Mais si nous voulons créer notre propre personnage ou recycler un autre membre du groupe, cela vaut la peine de jeter un œil à la classe des sorciers - surtout si nous la développons comme décrit dans ce guide.

C'est ainsi que vous améliorez correctement votre magicien

Voilà de quoi il s'agit :En tant que sorcière de la sous-classe Dragon Bloodline, nous nous spécialisons dans une affinité élémentaire dans laquelle nous pouvons lancer des sorts particulièrement efficacement. Nous utilisons également la métamagie spécifique à la classe pour tirer le meilleur parti de nos sorts.

Répartissez correctement les points d'attribut :Lors de la création ou du recyclage du personnage correspondant, nous répartissons les points comme suit.

  • Force : 8
  • Dextérité : 16
  • Constitution : 14
  • Intelligence : 10
  • Sagesse : 10
  • Charisme : 16

Le charisme est particulièrement important pour les sorciers, car il sert de base à tous les sorts de la classe. Nous choisissons la Dextérité et la Constitution comme deuxième et troisième attributs pour nous rendre plus résilients. Cependant, nous pouvons ignorer la sagesse, l’intelligence et la force.

Comme pour toutes les builds :Seuls les nombres pairs ont un sens, car les bonus ou malus ne sont accordés qu'à ces niveaux. Le 11/10, nous n'obtenons ni bonus ni malus. Le 13/12 nous obtenons +1, le 14/15 nous obtenons +2, avec le 8/9 nous devons accepter -1 et ainsi de suite.

Qu’est-ce que la métamagie ?En tant que sorciers, nous disposons de moins de sorts que les magiciens, mais nous pouvons les adapter à nos besoins. Pour ce faire, au fil de notre parcours jusqu'au niveau 12, nous apprenons différents effets que nous attribuons à nos sorts. En plus de l'emplacement de sort correspondant, cela nous coûte également des points magiques, une ressource exclusive à notre classe qui est restaurée après un long repos.

Un exemple ? Avec « Accelerated Spell » nous transformons rapidement un sort de notre choix en une action bonus. Avec « Far-reaching Spell », cependant, nous augmentons la portée de notre magie.

Mais préféreriez-vous être un magicien plutôt qu’une sorcière ? Pas de problème, nous avons aussi le bon guide pour ça :

Niveau 1

Tours de magie :Flèche de feu, Rayon froid, Spray Poison, Main de Mage

Pendant que nous utilisons Fire Arrow, Cold Ray et Spray Poison pour attaquer les ennemis avec le type de dégâts correspondant, nous utilisons Mage Hand pour activer les interrupteurs à distance. Très pratique !

Magie:Balle Chromatique, Balle Magique

Nous utilisons les deux sorts pour causer des dégâts. "Chromatic Orb" peut même couvrir différents types de dégâts et causer une petite zone de dégâts. Le « Missile Magique », quant à lui, atteint jusqu'à trois cibles – même très espacées si nécessaire – avec un projectile arcanique.

Sous-classe :Comme mentionné au début, nous choisissons la « Dragon Bloodline » car elle nous confère une affinité élémentaire. Cependant, la spécialisation nous donne beaucoup plus de stabilité. D'une part, nous obtenons un bonus à nos points de vie à chaque augmentation de niveau. En revanche, la valeur de base de notre Classe d'Armure (AC) est augmentée à 13 tant que nous ne portons pas d'armure. Donc, si nous mettons simplement des vêtements (ce qui est de toute façon un bon choix en tant que sorcière), nous avons une CA de 13 + 3 (bonus de Dextérité 16), ce qui rend difficile pour les ennemis de nous frapper.

Ancêtre Dragon :Lignée Draconique : Rouge (Feu)

Notre ascendance détermine notre affinité élémentaire, qui devient importante plus tard. Nous choisissons le feu et en choisissant « Rouge », nous obtenons notre premier sort de feu – « Burning Hands ». Avec ce sort, nous tirons une fontaine enflammée avec nos doigts, endommageant tout le monde dans une petite zone devant nous.

Lignée de dragon :Cette option est purement cosmétique – nous pouvons donc choisir selon nos goûts.

Niveau 2

Actes:Créez des points magiques, créez un emplacement magique

Avec ces capacités, nous pouvons convertir des points magiques en emplacements magiques et vice versa.

Magie:Donnerwoge

Avec "Thunder Wave", nous faisons des dégâts et rejetons également les ennemis loin de nous - au mieux dans de profonds abîmes.

Statistiques de classe passive :Sort de balayage, sort miroir

  • Sweeping Spell augmente la portée de nos sorts
  • Mirrored Spell nous permet de lancer des sorts à cible unique sur une autre cible

Niveau 3

Magie:Rayon brûlant

"Searing Beam" nous permet de lancer trois faisceaux de feu sur nos ennemis.

Statistiques de classe passive :Sort accéléré

  • Le sort d'accélérateur fait d'un sort une action bonus

Niveau 4

Zaubertrick :Os froid

En plus d'infliger des dégâts nécrotiques, Bone Cold empêche également la cible d'être soignée pendant un tour.

Magie:Étape de brouillard

« Fog Step » est une téléportation qui nous offre une grande flexibilité sur le champ de bataille.

Talent:Amélioration des attributs avec Charisme +2

Niveau 5

Magie:Boule de feu

Avec « Fireball » nous obtenons un sort très puissant avec des dégâts de zone.

Niveau 6

Magie:Hâte

La hâte est un puissant buff qui accorde à la cible une seconde action pendant les dix tours suivants.

Caractéristiques de la sous-classe :Affinité élémentaire : Dégâts, Affinité élémentaire : Résistance

  • Affinité élémentaire : Les dégâts ajoutent notre bonus de Charisme à nos dés de dégâts si le sort correspond à notre affinité (Feu).
  • Affinité élémentaire : La résistance nous permet d'effectuer une réaction aux sorts qui correspondent à notre affinité, augmentant notre résistance à l'élément associé (le feu) jusqu'au prochain repos long.

Niveau 7

Magie:Mur de feu

Avec « Wall of Fire », nous pouvons mettre le feu à une zone droite. Avec ce sort, nous pouvons construire des barrières ou mettre le feu à des goulots d’étranglement entiers.

Niveau 8

Magie:Contresort

« Contre-sort » nous permet de déclencher une réaction qui nous permet de nous protéger des attaques de sorts ennemis en les faisant échouer.

Talent:Adepte Élémentaire : Feu, pour rendre nos sorts de feu encore plus puissants.

Niveau 9

Magie:Sa télékinésie

Avec la télékinésie, nous projetons des ennemis ou des objets avec le pur pouvoir de nos pensées - par exemple dans des ravins profonds.

Niveau 10

Tours de magie :Éclaboussures d'acide

Un autre petit sort d'attaque, cette fois avec des dégâts acides.

Magie:Nuages ​​de mort

Avec ce sort, nous créons un nuage qui inflige des dégâts de poison. Le spécial ? Nous pouvons les lancer à chaque tour sans avoir à dépenser un autre emplacement de sort.

Statistiques de classe passive :Sort concentré

  • Les sorts concentrés garantissent que les cibles de nos sorts sont désavantagées aux jets de sauvegarde.

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Niveau 11

Magie:résolution

Un sort très puissant qui inflige d'énormes dégâts à une cible. Très efficace, notamment en tant que sort miroir.

Recours collectif :Voler

Désormais, nous pouvons voler comme forme de mouvement alternative, ce qui nous rend immunisés contre les terrains difficiles ou les surfaces élémentaires comme le feu.

Niveau 12

Magie:Orbe d'invulnérabilité

L'Orbe d'invulnérabilité crée une zone dans laquelle nous et nos alliés devenons immunisés contre tous les dégâts.

Talent:Amélioration des attributs avec Charisme +2