Minthara est un excellent briseur de serment.
Les Paladins comptent selon lepremières évaluations du développeur Larianparmi les cours les plus populaires de. En plus des trois sous-classes principales, il existe une quatrième spécialisation plus ou moins cachée : l'Oathbreaker.
Dernière mise à jour le 24 décembre 2024: Beaucoup rejoueront certainement à Baldur's Gate 3 pendant les vacances de Noël. Vous trouverez ici le guide de construction actuel avant le nouveau de l'année prochaine.donne.
Voici comment améliorer correctement votre paladin Oathbreaker
Voilà de quoi il s'agit :En tant que Paladin Oathbreaker, nous nous concentrons sur le combat rapproché et infligeons des dégâts massifs avec de grosses armes. Pour ce faire, nous utilisons nos attaques « knockdown » dans différentes versions. Notre armure lourde et une sélection de sorts défensifs nous protègent.
Répartissez correctement les points d'attribut :Pour recruter Minthara, nous devons prendre de mauvaises décisions. Mais elle est très utile comme compagne. Si nous les introduisons dans notre groupe,. Si, en revanche, nous créons notre propre personnage, nous pouvons bien sûr répartir correctement les points lors de sa création.
- Force:16
- Compétence:10
- Constitution:14
- Intelligence:8
- Sagesse:10
- Charisme:16
Pour les paladins, le charisme est particulièrement important, car il sert de base à tous les sorts de la classe. Mais la force est également très importante pour nous, combattants rapprochés. Comme troisième attribut, nous choisissons la Constitution pour nous rendre plus fermes. Cependant, nous pouvons ignorer la sagesse, l’intelligence et les compétences.
Comme pour toutes les builds :Seuls les nombres pairs ont un sens, car les bonus ou malus ne sont accordés qu'à ces niveaux. Le 11/10, nous n'obtenons ni bonus ni malus. Le 13/12 nous obtenons +1, le 14/15 nous obtenons +2, avec le 8/9 nous devons accepter -1 et ainsi de suite.
Qu'est-ce que la concentration (K) ?Certains sorts nécessitent que nous nous concentrions dessus lors de leur utilisation. Cela signifie que nous ne pouvons lancer qu'un seul sort de concentration à la fois. Nous pouvons également être interrompus, par exemple par des dégâts reçus. Cependant, nous pouvons toujours utiliser des sorts et des attaques normales.
Vous n'apprenez pas de sorts ?En tant que paladin, nous n'avons pas à nous soucier des nouveaux sorts : ceux-ci sont automatiquement disponibles lorsque nous montons de niveau. Il ne nous reste plus qu'à décider quels sorts préparer pour notre aventure.
Vous avez aussi Gale dans le groupe ? Vous pouvez également trouver un guide adapté pour lui ici :
Niveau 1
Aïd :Comme nous le remarquons dès le début, le briseur de serment n'est pas initialement disponible pour nous. Pour débloquer cette spécialisation, nous devons atteindre le niveau 2 et rompre notre serment existant. Pour le niveau 1, on peut d'abord choisir n'importe quel serment et s'amuser avec pendant un niveau.
Recours collectif :Imposition des mains
"Imposition des mains" est un sort de guérison que l'on peut lancer avec une charge d'imposition des mains.
Niveau 2
Aïd :Une fois que nous aurons atteint le niveau 2, nous pourrons rompre notre serment. Pour y parvenir, nous devons lutter contre les fondements de notre mentalité et nuire à une personne innocente. Nous avons notre première opportunité de le faire lorsque nous rencontrons Lae'zel. Si nous décidons d’éliminer les deux Tieflings, nous manquerons à notre serment.
Peu de temps après, nous voyons dans une cinématique comment notre pouvoir diminue et un chevalier briseur de serment apparaît. La prochaine fois que nous nous rendrons dans notre camp, nous pourrons lui parler et devenir un Oathbreaker.
Actions collectives :Châtiment divin, Sens divin,
Nous pouvons utiliser Divine Smite comme attaque et aussi comme réaction. Avec « Divine Sense », nous pouvons l'utiliser comme une action bonus pour avoir un avantage contre différents types d'ennemis.
Sous-classe :Souffrance provocante
Avec cette attaque, nous endommageons la cible en trois tours. De plus, les futures attaques contre la victime présentent un avantage.
Style de combat :Combattez avec de grosses armes
Préparer:Guérison des blessures, commandement, châtiment brûlant, châtiment tonitruant, faveur divine (K)
Avec « Guérir les blessures », nous pouvons nous soigner nous-mêmes ou soigner nos alliés. Avec Command, nous pouvons contrôler les foules et, entre autres choses, forcer les ennemis à s'arrêter ou à lâcher leurs armes. « Searing » et « Thundering Smite » nous permettent de lancer des attaques de mêlée avec des effets supplémentaires. Divine Faveur augmente nos attaques de mêlée pendant trois tours.
Niveau 3
Sous-classe :Santé divine, Contrôle des morts-vivants, Apparence épouvantable, Réprimande infernale, Infliger des blessures
Le trait passif « Santé Divine » nous immunise contre les maladies. Avec « Control Undead », nous forçons un mort-vivant à combattre à nos côtés et « Ghastly Appearance » effraie les ennemis. Infernal Rebuke punit les ennemis dès qu'ils nous attaquent, tandis que Inflict Wounds inflige des dégâts nécrotiques.
Préparer:Guérison des blessures, Commandement, Châtiment brûlant, Châtiment tonitruant, Faveur divine (K), Bouclier de foi (K)
"Bouclier de Foi" augmente notre valeur d'armure et augmente ainsi notre protection.
Niveau 4
Actions collectives :Nous recevons une autre accusation d'imposition des mains
Préparer:Guérison des blessures, Commandement, Châtiment brûlant, Châtiment tonitruant, Faveur divine (K), Bouclier de foi (K), Châtiment furieux
"Wrathful Smite" nous offre une autre alternative au corps à corps que nous pouvons utiliser pour effrayer les ennemis.
Talent:Maîtrise des armes lourdes
Si nous choisissons ce talent, nous pourrons effectuer une autre attaque de mêlée comme action bonus à l'avenir lorsque nous tuons ou frappons de manière critique un ennemi. On peut aussi choisir de faire plus de dégâts en échange d'un malus au jet d'attaque.
Niveau 5
Recours collectif :Attaque supplémentaire
Une fois que nous avons effectué une attaque au corps à corps, nous pouvons effectuer une autre attaque sans utiliser aucune action ni action bonus.
Sous-classe :Couronne de folie (K), Ténèbres (K)
Si l'on place la « couronne de la folie » sur un ennemi, la personne affectée devient folle et attaque aléatoirement d'autres personnages que nous. Avec Darkness, nous créons une zone où les personnages ne voient rien. Les attaques dans ou hors de la zone ne sont pas possibles.
Préparer:Guérison des blessures, Commandement, Châtiment brûlant, Châtiment tonitruant, Faveur divine (K), Bouclier de foi (K), Châtiment furieux, Châtiment flamboyant
Blazing Smite élargit notre répertoire d'attaques de mêlée possibles et empêche les ennemis de devenir invisibles.
Niveau 6
Actions collectives :Aura de protection
Nous et nos alliés combattant à côté de nous obtenons un bonus aux jets de sauvegarde. La valeur est liée à notre bonus de charisme. Ainsi, avec notre valeur de Charisme de 16, le bonus est de +3.
Préparer:Guérir les blessures, Commandement, Châtiment brûlant, Châtiment tonitruant, Faveur divine (K), Bouclier de foi (K), Châtiment furieux, Châtiment flamboyant, Secours
« Assistance » est un autre sort de guérison qui nous fournit également des points de vie temporaires.
Niveau 7
Recours collectif :Aura de haine
Nous, ainsi que tous les morts-vivants et démons à proximité, recevons un bonus de +3 aux dégâts.
Préparer:Guérison des blessures, Commandement, Châtiment brûlant, Châtiment tonitruant, Faveur divine (K), Bouclier de foi (K), Châtiment furieux, Châtiment brûlant, Secours, Récupération moindre
La « faible guérison » nous guérit nous-mêmes ou guérissons les autres de la maladie, du poison, de la paralysie ou de la cécité.
Niveau 8
Préparer:Guérison des blessures, commandement, châtiment brûlant, châtiment tonitruant, faveur divine (K), bouclier de la foi (K), châtiment furieux, châtiment brûlant, secours, faible récupération, protection contre le bien et le mal (K)
La « protection contre le bien et le mal » garantit que certains types de monstres sont désavantagés lorsqu'ils nous attaquent et ne peuvent pas nous charmer ou nous effrayer.
Talent:Nous choisissons l'amélioration des attributs et augmentons la force à 18.
Niveau 9
Sous-classe :Malédiction, anime les morts
Si l'on place la « malédiction » sur un ennemi, on peut choisir et, par exemple, faire en sorte que la cible ne puisse plus effectuer aucune action. Avec "Animate Dead", nous pouvons créer un support de morts-vivants à partir de cadavres.
Préparer:Guérison des blessures, commandement, châtiment brûlant, châtiment tonitruant, faveur divine (K), bouclier de la foi (K), châtiment furieux, châtiment brûlant, secours, faible récupération, protection contre le bien et le mal (K), châtiment aveuglant.
Blinding Smite est une autre attaque de mêlée qui a une chance d'aveugler nos adversaires.
Niveau 10
Actions collectives :Aura of Valor, une autre imposition des mains
Nous et nos alliés autour de nous ne pouvons plus avoir peur.
Préparer:Guérir les blessures, Commandement, Châtiment brûlant, Châtiment tonitruant, Faveur divine (K), Bouclier de foi (K), Châtiment furieux, Châtiment brûlant, Secours, Récupération faible, Protection contre le Bien et le Mal (K), Châtiment aveuglant, Réanimation
Avec "Revive", nous pouvons ramener les membres du parti tombés au combat.
Cherchez-vous plus de guides? Alors jetez un oeil ici après :
Plus de guides pour Baldur's Gate 3
Niveau 11
Puisque les paladins n'ont pas accès aux sorts de niveau supérieur et que nous n'avons aucune utilité pour les sorts restants, nous décidons de profiter d'un avantage clé d'une autre classe. Pour ce faire, nous cliquons sur Ajouter une classe lors de la montée de niveau et terminons la montée de niveau en tant que combattant.
Nous conservons tous les bonus précédents de notre Paladin et obtenons les bonus des deux premiers niveaux de combattant pour les deux derniers niveaux.
Style de combat :Combattez avec de grosses armes ou en défense
Alors que « Défense » signifie que nous sommes moins susceptibles d'être touchés, « Combat avec des armes lourdes » augmente la probabilité que nous causions beaucoup de dégâts. Les deux variantes renforcent notre construction - nous décidons donc ici en fonction de nos goûts personnels.
Recours collectif :Respirez
Grâce à cette action bonus, nous pouvons nous donner un remède.
Niveau 12
Recours collectif :Appel à l'action
« Drive » est la raison de notre décision multiclasse. Avec cette capacité, nous pouvons effectuer une action supplémentaire une fois par court repos. Cette action supplémentaire déclenche également notre attaque supplémentaire, ce qui signifie que nous pouvons attaquer quatre fois. S'il nous reste une action bonus et que nous tuons ou frappons de manière critique un ennemi, nous pouvons même lui infliger un cinquième coup.