Diablo 4 Vessel of Hatred Impressions post-campagne

J'ai terminé la campagne de la nouvelle extension Diablo 4 : Vessel of Hatred, qui poursuit les événements de la campagne originale et se concentre sur Neyrelle et Mephisto.

J'ai créé un nouveau personnage pour avoir une idée de la nouvelle classe, Spiritborne, alias Jungle Monk. Je n'ai pas encore approfondi les activités de construction ou de fin de jeu, j'ai juste couru avec une version de poison spirituel "Centipede" de ma propre création, et... Eh bien ; Je me suis éclaté.

La nouvelle classe semble amusante à première vue, et l'histoire de la campagne pendant son déroulement est plutôt bonne. Ce n’est pas incroyablement long ; J'estimerais ~ 10 heures (j'ai 12 heures de jeu selon Steam, mais une partie pas si petite un soir était AFK).

Vous avez peut-être déjà entendu cela, mais si je devais me plaindre du jeu jusqu’à présent, ce serait que le point final de la campagne ressemble davantage à un point médian. C'est un ensemble de circonstances épiques, et comme point médian d'une campagne, ou même comme fin d'un acte 2, cela aurait été fantastique.

En tant que fin complète, cela apparaît comme un cliffhanger uniquement dans le but de vendre la prochaine extension.

Cela m'a définitivement fait sortir mon visage renfrogné, et je n'en suis toujours pas content… Mais cela ne suffit pas non plus à me détourner du jeu pour l'instant.

Entre un mélange de correctifs post-sortie et d'extension, le gameplay se sent vraiment bien.

Le seul autre vrai problème que j’ai ?

Eh bien, je n’ai pas encore fini avec Overwatch 2. Je dois donc partager mon temps de jeu entre les deux !

Ce soir, je vais probablement examiner certaines options de construction pour la nouvelle classe Spiritborne, et voir si je ne peux pas commencer à me mettre encore plus sous tension. Certains amis ont pris une semaine de congé pour jouer, ils ont donc réussi à faire avancer certains personnages un peu plus loin, donc cela ne me dérangerait pas de rattraper un peu leur retard ! :)