Avoué fait allusion à : Un grand espoir de jeu de rôle fantastique, mais uniquement à la première personne

Nous avons vraiment apprécié les premières heures d’Avowed. Vous pouvez tout savoir ici.

Mon collègue Hannes a pu le faire cet étéà la Gamescom et près de trois mois plus tard, Obsidian a de nouveau invité les gens à la session des play-offs. Cette fois, il y avait le prologue du jeu, comprenant la création des personnages et la première grande zone, Dawnshore.

Particulièrement excitant pour moi :Comment fonctionne le mode optionnel à la 3ème personne, qui m'intéresse personnellement particulièrement ? Il s'avère que ce n'est malheureusement pas aussi bon que je l'espérais, mais ce n'est pas une mauvaise chose car j'ai vraiment apprécié le reste du jeu.

L'éditeur de personnages propose une fonctionnalité spéciale

Mon voyage à l'extérieurle monde connu commence dansÉditeur de personnages,Malheureusement, nous ne sommes pas encore autorisés à vous montrer des captures d'écran. Je choisis parmi 24 préréglages, que je peux ensuite éditer en profondeur.

En plus des nombreux curseurs avec lesquels je peux ajuster les yeux ou le nez dans les moindres détails, je dispose également de nombreuses options pour les coiffures et la barbe. Je peux également créer un personnage masculin, féminin ou même non binaire.

J'aurais seulement aimé un peu plus de variété en ce qui concerne les formes du corps - le jeu propose actuellement quatre options très similaires.

Ce qui attire particulièrement l'attention, c'est le champignon sur le visage de mon personnage.Dans Avowed, j'incarne une personne divine, c'est-à-dire une personne bénie par un dieu et donc marquée de « décorations » spéciales. Cela va de petits points sur la tempe à un buisson entier de champignons qui pousse même au-dessus de nos yeux.

Je choisis également un arrière-plan qui non seulement donne à mon personnage sa propre histoire, mais qui a également un impact sur les options de conversation. Enfin, je distribue mes premiers points d'attribut à la Force, la Constitution, la Dextérité, la Perception, l'Intelligence et la Détermination.

Au fait, je ne choisis pas de classe, dans Avowed je peux évoluer dans toutes les directions et combiner épée, bouclier et arc avec la magie.

Premiers compagnons

Avant de me plonger dans la première grande zone du monde ouvert, le prologue me donne une brève introduction aux mécaniques de base du jeu et à mes premiers compagnons.

Il y a, entre autres, Orlan Garryck, que je rencontre dès le début du jeu, ou Ilora, que je libère d'une cellule dans le prologue. J'apprends à les connaître tous les deux dès les premières minutes comme des personnages complètement différents avec leurs propres personnalités intéressantes.

Alors que Garryck est extrêmement fidèle dès le début et me lèche presque les bottes, Ilora ne cache pas dès le début qu'elle n'aime pas les gens de mon milieu.

Cela se voit déjà ici :Avec Avowed, nous pouvons nous attendre à un jeu qui rappelle beaucoup Skyrim en termes de gameplay, mais qui devrait avoir les forces narratives d'Obsidian et nous offrir des personnages passionnants.

Avoué peut aussi faire à la 3ème personne - mais malheureusement pas très bien

Après m'être un peu familiarisé avec le jeu, une chose m'intéresse particulièrement :Avoué joue très bien à la première personne. Mais cela s’applique-t-il également au mode à la 3ème personne ?Quelques combats au bord de la route plus tard, j'ai envie d'essayer celui-ci.

J'ai trouvé l'option appropriée dans le menu d'accessibilité, car elle est probablement destinée aux personnes qui ne peuvent pas jouer à des jeux à la première personne à cause du mal des transports. Mais comme il s’avère rapidement, le mode semble encore assez à moitié cuit, du moins pour le moment.

Même si cela fonctionne définitivement, je remarque dans de nombreux coins que le jeu n'a pas été conçu pour cela dès le départ et qu'Avowed continue de se jouer comme une aventure à la première personne malgré le changement de caméra.

Avowed est vraiment joli et nous met rapidement dans l'ambiance de l'aventure.

Un exemple : lors d'un pillage, j'ai l'habitude de cibler des objets directement à la première personne, puis de les mettre dans un sac en appuyant simplement sur un bouton. Cependant, si je joue en vue à la 3ème personne, dans d'autres jeux, il suffit généralement que mon personnage se tienne à côté de l'objet. Un alignement précis du « réticule » n’est normalement pas nécessaire, mais dans Avowed, c’est obligatoire, et cela semble très délicat.

Mais les combats se déroulent aussi moins bien et apparaissent de l'extérieur beaucoup plus rudes, moins précis et moins immersifs. Cela est également dû aux animations, qui ne semblent parfois pas aussi réussies - probablement parce qu'elles ne sont tout simplement pas visibles sous la forme prévue ou sont visibles d'une manière différente.

Les personnes qui ne peuvent absolument pas s'habituer à la première personne ou simplement s'y fier seront certainement satisfaites de l'alternative, mais elles devront accepter certains compromis. En tant que personne qui préfère normalement jouer à la troisième personne, je suis rapidement revenu car j'ai trouvé l'expérience de jeu à la première personne bien meilleure.

Un maelström d'aventure comme dans Skyrim

Mais complètement indépendant de cela :J'ai vraiment aimé ce que j'ai joué là-bas.Après environ une demi-heure, je me trouve sur une jetée dans la première grande zone. Ma tâche : découvrir le secret du Fléau des rêves, un fléau mystérieux.

Mais j'ignore pour l'instant la quête principale pour parcourir le monde du jeu. Non seulement il est vraiment joli, du moins sur PC, mais il regorge également de détails.

Je passe rapidement devant un vieux moulin à eau et un compagnon m'encourage à jeter un œil à l'intérieur : après tout, nous avons besoin de provisions. Bien sûr, quelques Xaurips y vivent, les petits guerriers lézards connus dans les Piliers de l'Éternité. Mais il y a aussi un coffre au trésor dans le grenier effondré.

Nous ne sommes pas encore autorisés à montrer des images de l'éditeur de personnage, mais bien sûr, nous souhaitons toujours vous montrer le personnage que nous y avons créé.

Je ne peux pas m'en lasser alors que je parcoure les forêts verdoyantes, découvre des maisons habitées et des ruines envahies par la végétation, et me promène dans les bidonvilles de la ville de Paradis. Les fans de Pillars of Eternity en particulier reconnaissent de nombreux détails, comme les cristaux d'Adra qui dépassent du sol.

Je peux y installer des camps où je peux non seulement discuter avec mes compagnons, mais aussi accéder à divers établis pour enchanter ou améliorer mon équipement.

Si vous n'avez pas encore lu l'aperçu de Hannes à la Gamescom, jetez un oeil ici :

Même si je ne découvre aucun secret mémorable dans mes récréations, comme dans unouLorsque je l'ai découvert, le monde a immédiatement déclenché en moi une ambiance d'aventure chaleureuse - tout comme dans le grand jeu de rôle Skyrim.

Conclusion éditoriale

Kévin Itzinger
@aldred138

Jusqu'à présent, je faisais partie de ces personnes qui ne jetaient qu'un simple coup d'œil à Avowed - en partie parce qu'il n'y avait pas grand-chose à lire ou à voir sur le sujet. Mais y jouer m'a montré qu'un titre vraiment excitant nous attend ici.

Nous obtenons ici - si le jeu maintient le niveau au cours du jeu - un Skyrim raffiné, qui, contrairement à son modèle, est livré avec une histoire passionnante et des personnages intéressants - et c'est exactement ce qui m'a toujours manqué la plupart des jeux Bethesda.

Si Obsidian améliore un peu plus le mode à la 3ème personne, ce serait bien sûr la cerise sur le gâteau, mais après l'événement de prévisualisation, j'ai hâte de voir la sortie en février - même si je commence en vue à la première personne.

Attendez-vous avec impatience Avowed et quelle est l'importance d'un mode à la 3ème personne pour vous dans les jeux de rôle avec un personnage que vous avez créé vous-même ?