Ubisoft a annoncé dans la montée en fonction de la libération des ombres de Creed d'Assassin que la version PS5 Pro avec le Scalier PSSR pro-exclusive sera publiée. Cependant, il n'a pas été inclus dans le jeu fini car il y avait probablement des problèmes avec la qualité de la représentation. Apparemment, cependant, ceux-ci ont maintenant été supprimés, c'est pourquoi l'aventure du monde ouvert recevra une autre mise à jour PS5 Pro.
Les jeux Ubisoft ont eu de gros problèmes avec PSSR, mais AC Shadow est censé le juger maintenant
PlaystationSpectralSUpèreREsolution, courtPSSRdevrait garantir une plus grande netteté en cas de jeu avec les algorithmes d'IA. Dans le passé, cependant, la technologie était sujette à des erreurs, en particulier lors de la lecture d'Ubisoft. DansetPar exemple, les ombres et les réflexions clignotent énormément, c'est pourquoi les titres d'Ubisoft avaient l'air pire que sur la PS5 de base.
En unEntretienAvec Digital Foundry, les développeurs de moteurs Anvil senior ont également admis que leur propre solution Taau fonctionnait mieux que le PSSR, c'est pourquoi le titre avait également été publié avec lui.
Qu'est-ce qui est derrière l'abréviation de Taau?
Taau représenteTemporalUNnti-UNlier avecuPsampling. Il devient un algorithme pour le lissage des bords, qui utilise les informations d'image des trames précédentes et "Blured" pour étendre un composant pour l'échelle (upsampling).
Cependant, Sony a travaillé avec Ubisoft sur les améliorations, de sorte que le studio est maintenant convaincu que le PSSR semble mieux dans chaque situation que Taau. C'est également l'un des grands avantages du PSSR - la technologie peut être mise à jour et améliorée comme vous le souhaitez.
D'autres jeux montrent également ces progrès:Déjà à, qui a également été étendu avec PSSR, nous avons à peine remarqué aucune erreur de représentation, bien que les aspects principaux du graphique aient en fait correspondu les faiblesses précédemment identifiées des jeux Ubisoft.
Kingdom Come Deliverance 2:
Surtout en mode performance, le PSSR pourrait fournir une meilleure sortie d'image
PSSR a été un enfant à problèmes pendant longtemps, puisque la technique de mise à l'échelle de la végétation en combinaison avec l'ombre dynamique basée sur le tracé des rayons a provoqué des objets d'image scintillants.
Le mode de performance deMettez de telles nuances, donc on craignait que le titre furtif ne puisse pas bien s'harmoniser avec le PSSR.
Selon l'Ubisoft, les erreurs de représentation du passé appartiennent et si tel est le cas, le PSSR pourrait en fait provoquer une mise à niveau graphique. Parce que les ombres souffrent de Taau en raison de la faible résolution de 1080p à partir d'un scintillement sur des objets étroits et des bords de polygone. Le PSSR peut mieux lisser ces éléments d'image.
Lorsque la mise à jour apparaîtra, cependant, n'a pas encore été révélée. Ubisoft ne semble pas être pressé et garantit d'abord que le PSSR est également bien mis en œuvre dans Assassin's Creed Shadows.
Assassin's Creed Shadows:
De plus, il devrait également y avoir un autre pro-mise à jour PS5 qui apporte une miroir de traçage des rayons pour le mode 40 ips. Jusqu'à présent, les réflexions de temps réel n'ont été retenues que du mode de qualité. Assassin's Creed Shadows sera un peu mieux dans les semaines à venir!
Que voulez-vous dire tous? Aimez-vous Assassin's Creed Shadows sur la PS5 Pro tel quel ou pensez-vous que le PSSR peut tirer le meilleur parti du jeu?