Bonne nouvelle pour Assassin's Creed Shadows: le mode 60 FPS est disponible sur PS5 et Xbox Series X / S

Ubisoft en révèle plus sur la technologie des ombres Creed d'Assassin.

Après plusieurs quarts de travail, la libération deMaintenant toujours plus proche. Le 20 mars, le nouveau jeu Open World apporte enfin la série au Japon. Il s'agit également de la première ramification série de "uniquement" apparaît sur PS5, Xbox Series X / S et PC.

En préparation de la version, Ubisoft a maintenant publié une nouvelle bande-annonce et quelques informations supplémentaires sur la technologie Shadows. Les joueurs de la console peuvent donc attendre avec impatience un mode de 60 fps.

Vous pouvez voir la nouvelle bande-annonce ici:

Nouvelles informations sur la technologie de la console

C'est de cela qu'il s'agit:Ubisoft en a un vaste en plus de la bande-annonceQ&R technologiqueSorti sur les ombres de Creed d'Assassin. À cette fin, des questions fréquemment posées ont été collectées sur diverses plates-formes depuis des semaines.

Il y a beaucoup de choses sur les options technologiques sur le PC. Entre autres choses, les développeurs confirment qu'il y aura un outil de référence avec lequel les utilisateurs peuvent trouver les paramètres optimaux pour leur système.

Cependant, trois questions tournent également autour des versions de la console et il y a de bonnes nouvelles dans l'ensemble.

Différents modes graphiques:Comme tant d'autres jeux sur PS5 et Xbox Series X / S, AC Shadows offrira différents préréglages graphiques. Cependant, il n'est pas encore révélé par lequel ce sont. Cependant, il y a certainement une mode de performance qui devrait fonctionner avec 60 ips et 2160p à grande échelle.

Une autre question concerne spécifiquement la technologie "Ray tracé l'éclairage mondial" (en bref: RTGI), à travers lequel la lumière peut être présentée particulièrement naturellement. Cependant, cela est très complexe et donc possible sur les consoles actuelles avec des restrictions.

Ici, les développeurs diffèrent un peu et ne peuvent pas être trop suscités. RTGI ne sera pas disponible en mode performance avec une grande certitude. Au lieu de cela, vous vous rapportez probablement à une autre forme d'éclairage mondial du moteur de l'enclume enhouse.

Surtout les changements dynamiques de la saison, avec lesquels un changement d'humeur d'éclairage va de pair, devrait être vraiment impressionnant. Il y a aussi beaucoup d'objets destructibles et des environnements changeants.

Afin de les montrer avec le traçage des rayons et 60 ips, des coupes très fortes auraient été nécessaires, par exemple, lorsque la résolution. Par conséquent, selon sa propre déclaration, Ubisoft a opté pour un "chemin hybride". Comment cela a finalement un effet doit être attendu.

Enfin, il s'agit du temps dynamique dans Assassin's Creed Shadows.Contrairement à AC Valhalla, les nuages ​​sont générés dans la procédure des ombres. Cela devrait être plus naturel et rendre les balançoires plus compréhensibles.

Que pensez-vous des nouvelles informations? Avez-vous avec impatience les ombres Creed d'Assassin?