est un nouveau jeu de survie lancé en accès anticipé sur Steam le 15 janvier. J'ai déjà fait quelques tours de piste dans le monde ouvert, nettoyé des îles infestées de monstres champignons maléfiques et fabriqué autant que je pouvais. Voici mes premières impressions.
Si le terme survie vous rebute, rassurez-vous. Bien qu'Aloft ait de nombreuses mécaniques correspondantes, il s'agit toujours d'un jeu détendu et confortable. Au lieu de vous punir pour vos erreurs, l’objectif est de vous récompenser pour vos réussites et de progresser plus rapidement.
Les données clés les plus importantes :
- Libérer:15 janvier (accès anticipé)
- Plateformes :Vapeur
- Genre:Monde ouvert, Survie, Cosy
- Multijoueur :Solo ou coopération avec jusqu'à 8 personnes
Rien n'est plus beau que de voler
Après l'éditeur de personnages, le jeu vous plonge dans le monde ouvert, que vous pouvez explorer soit à la première personne, soit en perspective à l'épaule. Au lieu d’un vaste paysage, Aloft présente de nombreuses petites îles flottant entre les nuages. Il n'y a pas de surface terrestre.
C'est pourquoi le vol joue un rôle important. Peu de temps après le départ, vous recevrez un planeur. Différent de celui deetc. vous pouvez voler en toute liberté, y compris vers le haut ! Tant que vous restez à proximité de grands groupes d’îles, il n’y a aucune limite à votre propre endurance ou quoi que ce soit du genre. C’est fantastique et procure un merveilleux sentiment de liberté.
Cependant, les manœuvres de vol serrées et précises semblent parfois un peu gênantes et lors de l'atterrissage, le personnage glisse parfois sur le sol sans aucune animation appropriée. Dans l’ensemble, le vol est tout à fait correct et très arcade. Vous n’aurez probablement pas besoin de plusieurs heures de pratique.
Vous pouvez également laisser votre aile bloquée sur de plus longues distances. Un autre point fort d'Aloft est la possibilité de convertir presque n'importe quelle île en dirigeable. En supposant que vous disposez des matériaux et des plans de construction appropriés, il vous suffit de choisir une île et de l'équiper de voiles, de rames et de volant.
Vous pouvez trouver des instructions soit sur les pierres magiques dans le monde du jeu, soit expérimenter les matériaux que vous avez collectés dans le menu de fabrication et découvrir de nouvelles recettes.
Une fois que vous avez installé votre base sur une île magnifique, vous voyagez avec toute votre maison dans les airs vers des étendues inconnues. C'est vraiment cool et distingue le jeu de la concurrence.
Lumière de survie comme d'habitude
C'est également nécessaire, car sinon vous ferez beaucoup de choses que vous faites dans des jeux comparables comme,and Co. sait : ramasser du bois, frapper des pierres, construire des objets, décorer des objets et explorer des secrets cachés.
J'ai particulièrement aimé les menus. Ils semblent très ordonnés et clairs, notamment parce que les nombreuses ressources ne sont pas toutes regroupées dans une grille, mais sont triées directement par catégorie. Cela signifie que créer avec diverses ressources est facile dès le début.
Vous devez d’abord libérer les îles infectées de ces arbres fongiques.
Au fil du temps, vous construisez des maisons plus grandes, utilisez des éoliennes pour automatiser diverses machines, planter de la nourriture et même élever des animaux. Il existe également des îles corrompues infestées de créatures fongiques maléfiques. Pour pouvoir construire ici, vous devez d'abord laisser l'écosystème refleurir et d'abord vaincre les méchants monstres avec des armes artisanales.
Il existe une option pour activer deux modes supplémentaires lors de la création d'un nouveau monde. En mode créatif, vous pouvez construire de manière extravagante avec des ressources illimitées. Si vous le souhaitez, vous pouvez également supprimer complètement du jeu les ennemis et les combats déjà rares.
À mon avis, vous pouvez le faire sans hésitation, car le système de combat rudimentaire se limite essentiellement à des coups contondants. L’IA des monstres champignons rares ne brille pas non plus forcément par sa sophistication. Au début de l'accès anticipé, les points forts d'Aloft résident bien davantage dans l'exploration, le vol et la construction.
Problèmes techniques au début de l'accès anticipé
Dans la version préliminaire, Aloft ne fonctionnait pas vraiment bien sur PC. Vous devez vous préparer à de longues périodes de secousses, même avec un matériel assez puissant. Avec un RTX 3060 Ti, le jeu fonctionnait généralement sans problème avec un maximum de détails, mais il tombait parfois dans la région des 20 ips, ce qui était assez ennuyeux.
De plus, la version à laquelle j'ai joué s'est écrasée plusieurs fois. Même si de nombreux progrès n'ont jamais été perdus grâce à la sauvegarde automatique, le développeur Astrolabe doit absolument assurer plus de stabilité dans la version Early Access.
Aloft a un style artistique agréable avec des personnages caricaturaux, mais se contente par ailleurs de textures rugueuses et de peu de détails. Cela ne m'a pas dérangé, d'autant plus que de très beaux paysages peuvent être créés de temps en temps, surtout avec la bonne quantité de soleil.
Évaluation éditoriale
Maximilien Franke
Aloft a beaucoup de potentiel pour quelques heures de plaisir, notamment en volant. Cela s'applique aussi bien au planeur simple et accrocheur qu'aux navires insulaires ultérieurs. J'ai eu beaucoup de plaisir à naviguer d'île en île, à collecter quelques ressources et à voler dans mes jeux de test. De plus, vous obtenez une grande partie de la nourriture de survie habituelle.
J'aime l'approche chaleureuse. J’ai généralement du mal avec les jeux de survie « plus difficiles ». Je trouve généralement ennuyeux de manger constamment, de réduire les barres de sommeil et d’autres limites de temps. Dans Aloft, je reçois des bonus positifs en dormant et en mangeant, mais je ne suis jamais puni. Merci pour ça !
Cependant, pour l'essentiel, vous devez être prêt à passer la plupart de votre temps à collecter du bois, des pierres, des plantes et bien plus encore, à les traiter sur des établis et à construire votre base, comme c'est généralement le cas pour la survie. Ce n'est pas nouveau, mais cela fonctionne bien grâce aux menus clairs.
Je n'ai pas encore pu tester le mode coopératif, mais l'expérience a montré qu'on ne peut gagner une partie entre amis que tant que la technologie coopère. D'après mon expérience avec la version préliminaire, il y a encore un point d'interrogation derrière cela, car après plusieurs crashs et des fréquences d'images bancales, beaucoup de travail est définitivement nécessaire ici.