À quoi ressemble le niveau suivant des graphiques 3D? Si cela va aux principaux fabricants de matériel tels que Nvidia et Sony, il n'y a aucun moyen de contourner les techniques basées sur l'IA. L'un d'eux poursuit une approche très spéciale dont une équipe a profité pour imiter une gare d'Aix-Rustique plutôt rustique avec un réalisme élevé.
La démo technologique montre un arrêt réaliste en temps réel
C'est de cela qu'il s'agit:Pour une vidéo YouTube, une entreprise allemande spécialisée dans la mesure tridimensionnelle a remplacé la gare de Railway à Aix-Aix-Aix avec un degré de réalisme incroyablement élevé.
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Cela a été rendu possible, entre autres, en utilisant des caméras spéciales, mais ce n'est qu'un point de départ pour une technologie intelligente appeléeSplatting gaussien 3Dservir.
Mais qu'est-ce qui est exactement derrière le terme volumineux?Vous pouvez imaginer 3D Gaussiens comme les polygones, c'est-à-dire les formes à trois dimensions dans un espace virtuel. Contrairement aux polygones, cependant, ils ne sont pas angulaires, mais correspondent à une ellipse ronde qui s'épuise doucement à l'extérieur.
Les Gaussiens sont ensuite placés, par exemple, dans le moteur Unreal 5 sur la base d'un «nuage de points» si appelé, que vous pouvez imaginer comme une représentation à trois dimensions d'un endroit réel composé d'innombrables particules.
Par exemple, la gare ressemble à un nuage de points:
Ça a l'air assez saint et pas vraiment détaillé, mais les centaines de milliers de Gaussiens garantissent finalement que les postes vacants sont remplis. Les formes semblables à des éclats se chevauchent et sont tellement réduites qu'elles mappent beaucoup de détails.
Par exemple, tous les Gaussiens regardent sous la forme d'un buisson:
Le principe n'est en fait pas complètement nouveau, mais a été inventé il y a près de 30 ans. De nos jours, il peut être mis en œuvre beaucoup mieux, car les points peuvent être créés avec un modèle d'IA à l'aide de photographies. Les environnements tridimensionnels peuvent donc être créés sans plus de temps et de dépenses de personnel.
Quand le fractionnement gaussien 3D est-il venu dans les jeux?
La modélisation avec des gaussiens 3D semble prometteuse au début et semble extrêmement réaliste en mouvement, mais dans les jeux, la technologie ne devrait pas jouer un rôle majeur pour le moment.Parce que les formulaires générés par statistique ont également de sérieux inconvénients:
- Ils ne peuvent pas être encouragés ou déformés, ce qui est bien meilleur avec les polygones disposés en grilles
- Ils ne peuvent pas être illuminés dynamiquement sans énorme coût de performance
- Les dispositions ultérieures prennent beaucoup de temps
- Les lacunes dans le nuage de pixels sont généralement remplies de très pâteux
- Il y a presque toujours un «découverte» ainsi
En raison de ses contrepoints, la technologie doit également être utilisée pour la présentation 3D, par exemple, pour les projets de construction, ou pour des expériences de réalité virtuelle, par exemple si vous souhaitez consulter quelques vues connues du monde entier avec des lunettes VR.
Pour le contenu statique, le fractionnement gaussien 3D offre de très bonnes performances, mais dès que l'interactivité est nécessaire, elle s'affaiblit fortement.
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Mais qui sait ... le traçage des rayons en temps réel a également été un concept théorique sur plusieurs décennies et pendant ce temps, la simulation de rayons légers est utilisé dans pas mal de jeux. Juste sous une forme spécialement adaptée. Peut-être que ce sera similaire dans quelques années par rapport à l'alpolage gaussien.
Si vous pouviez jeter une place dans un générateur pour les modèles 3D, ce qui serait?