NOUVELLES - VALORANT: C'est le nouvel agent Waylay et elle joue donc

Nouveau acte, nouvel agent pour le valorant. Avec Waylay, vous attendez bientôt avec impatience un ajout à la liste qui profite de la lumière elle-même. Mais ce n'est pas la seule innovation qui continue de progresser dans le tireur gratuit.

Franz Beckenbauer (RIP) était principalement appelé la forme lumineuse, mais aussi sur la nouvelle-Agent Waylay rencontre ce nom. Parce que la femme thaïlandaise profite du pouvoir de la lumière, ce qui lui donne des compétences intéressantes. Aujourd'hui, elle se retrouve avec l'ACT II 2025 // dans la liste et elle a cela sur la boîte.

C'est ainsi que Waylay joue

Après quelques tours sur le serveur de test, Waylay ressemble principalement à un meilleur des autres agents. Par exemple, leurs compétences "réfraction" agissent comme un mélange de téléportation de Chamber et de l'ulti de Phoenix. Il met un feu léger sur le sol et se téléporte là-bas en appuyant sur un bouton. Si idéal pour sortir d'une situation.

Sa "vitesse de lumière", d'autre part, rappelle Jett. Elle prête deux tirets rapides ensemble, les premiers les catapultent même haut dans l'air si nécessaire. Votre grenade "saturation", en revanche, ralentit les adversaires, qui offre bien sûr un énorme avantage tactique en combinaison avec d'autres compétences.

Votre capacité ultime de «chemins convergents» échoue plus intéressante. Avec cela, Waylay évoque une image d'elle-même qui lui donne une vitesse de vitesse. De plus, les joueurs ennemis reçoivent l'effet de statut "Hindrance", qui ralentit et les effets massifs sur le taux de feu, les loisirs de recul, le temps d'équipement,
A la vitesse de rechargement, la vitesse de mouvement et la vitesse de saut.

Waylay agit comme un duelliste typique. Ses compétences permettent des attaques rapides qui remplacent les ennemis et les empêchent de résister. Il offre des opportunités passionnantes sur le papier sans bouleverser complètement le jeu de Valorant. Au contraire, Waylay représente un meilleur des personnages déjà existants.

Les innovations de la saison 2025 // Act II

Cependant, en dehors de Waylay, il y a des changements et des nouvelles dans AKT II de la saison 2025 par Valorant. Bien sûr, vous pouvez vous attendre à une nouvelle passe de bataille et à la série Skin "Cyrax".

Ci-dessous, vous trouverez toutes les modifications du patch 10.04 par valorant:

Toutes les plates-formes

Mises à jour de l'agent

  • Elle avait perdu
    • Notre dernier électeur en duel, Waylay, vient de Thaïlande et rejoint le protocole valorant. Elle vaÀ partir du 5 mars, 18 h 00publié en plusieurs phases dans toutes les régions.
    • Réfraction
      • Créez immédiatement une balise sur le sol. Réactivez pour retourner à votre feu de lumière comme un point pur de la lumière. Vous êtes invulnérable lors de votre voyage.
    • Vitesse de la lumière
      • Utilisez pour préparer une poussée de vitesse. Feu pour sprinter deux fois vers l'avant. Avec vieux. Vous ne sprintez le mode Fire qu'une seule fois. Seul votre premier sprint peut vous élever.
    • saturation
      • Jetez immédiatement une grenade légère qui explose sur le sol sur le sol et inhibe les joueurs à proximité avec un mouvement efficace et une diminution de l'arme.
        • Obstacle
          • Provoque un affaiblissement qui ralentit et affecte ce qui suit:
            • Peuerre
            • Récréation
            • Heure de l'équipement
            • Vitesse du sujet
            • Vitesse de mouvement
            • Vitesse de saut
    • Chemins convergents
      • Utilisez pour concentrer votre pouvoir prismatique. Des incendies pour créer une amélioration de vous qui envoie un faisceau lumineux. Après un court délai, vous obtenez une poussée de vitesse efficace et le faisceau augmente, ce qui empêchant les autres joueurs de la région.
  • Clou de girofle
    • Clove est trop fort dans les matchs de la liste de rang, c'est pourquoi nous réduisons quelque peu les compétences du champion afin qu'il n'exagère plus Clove dans le classement. Nous avons déjà effectué des ajustements d'équilibre de jeu similaires dans le passé et nous voulons continuer à permettre l'utilisation de tactiques diverses, car d'autres agents ayant des forces comparables devraient également être à la lumière de temps en temps.
    • Plaque
      • N'explose plus après 1,3 seconde après le travail. A explosé lors de la contact du sol après avoir retardé 0,75 seconde.
      • Les bruits du sol ont été adaptés au nouveau comportement.
    • illusion
      • Temps de funning prolongé: 30 secondes >>> 40 secondes.
    • Amidon
      • Durée du buff de vie étendu: 8 secondes >>> 10 secondes.
      • Durée de l'augmentation de la vitesse de mouvement se raccourcit: 8 secondes >>> 3 secondes.
  • Impasse
    • Les joueurs de blocage se sont améliorés avec le temps. Les tactiques en aval sont maintenant devenues la force unique de l'impasse. Nous voulons donc promouvoir l'utilisation de "GravNet" comme l'un de ses principaux outils afin qu'il puisse plonger aux adversaires qui pénètrent dans la zone contrôlée par elle.
      • Étant donné que "Gravnet" est maintenant une capacité de signature, nous réduisons sa taille et renforçons certaines de ses contre-attaques plus fortes. La capacité est désormais utilisée plus souvent. C'est pourquoi nous voulons que l'utilisation ait lieu comme une décision consciente et que le placement devrait être soigneusement considéré.
    • Barrière de réseau
      • Modifié en capacité non de signature
      • Coût: gratuit >>> 400 crédits
    • Farce
      • Changé de capacité de signature avec 40 secondes abandonnées
      • Taille réduite: 16 m >>> 13 m
      • La boucle audio pour le plancher "GravNet" a été ajustée pour améliorer l'intelligibilité du gameplay.
      • Si un adversaire supprime le réseau, tous les joueurs entendent désormais l'effet sonore pour détruire le réseau.
  • ISO
    • Depuis ses ajustements dans les patchs 8.11 et 9 h, ISO n'a vraiment réussi qu'avec son double. Avec les changements, nous voulons que ISO devienne un agent plus équilibré dans son ensemble. Pour ce faire, nous déplaçons certaines de ses forces et de ses faiblesses. Les modifications "Molekularblitz"Devrait limiter ses options tactiques et"Précaution«Obtenez un nouveau paradigme actif pour promouvoir le jeu plus lent et sa capacité à aller aux adversairesISOLieren pour renforcer.
    • Nous apportons les modifications du marquage en ISO "Duplete«De retour des correctifs précédents, car il est déjà assez frustrant, mais aussi très satisfaisant, est de faire ISO à travers son signe.
    • Les ajustements de "Ordonner le meurtre«Devrait s'assurer que les duels gagnés dans l'arène font toujours apparaître une balle.
    • Molekularblitz
      • Diacs réduits: 2 >>> 1
      • Les coûts augmentent: 200 crédits >>> 300 crédits
      • Joué des joueurs maintenant (4 secondes) avec "oppression" et "point faible".
    • Précaution
      • A maintenant un vieux mode de feu à travers lequel le mur se déplace à demi-vitesse.
        • N'affecte pas la durée de la "mesure de précaution".
    • Duplete
      • Si l'armure d'Isos est touchée, le coup compte désormais comme un "coup avec une pénétration sévère" et plus comme "Hit à travers un mur". Cela signifie que la destruction de son armure ralentit davantage.
    • Ordonner le meurtre
      • Correction d'erreur: si le buff de Dublette n'agit pas sur ISO, l'Ult l'utilise désormais automatiquement. En conséquence, une balle doit toujours apparaître selon les duels ultaux obtenus.
  • Néon
    • Les effets graphiques des néons "surmultipliés" ont été révisés pour rendre le néon et leurs actions dirigées plus clairement reconnaissables si elles se battent avec "Overdrive" active.
  • Tejo
    • Depuis l'introduction de Tejo, nous gardons un œil sur les interactions dans lesquelles il peut détruire la "démarcation" de Killjoy avec le "sel dirigé".
    • Pour expliquer: nous préférons généralement les interactions des compétences qui donnent aux joueurs la liberté créative dans leurs réactions à d'autres soutiens.
      • Dans le cas du temps de recharge de Tejos "Salt dirigé", les deux joueurs ont une situation de patient insatisfaisante dans laquelle ni Tejo ni Killjoy ne veulent d'abord accélérer leur capacité. Par conséquent, nous changeons de «sel dirigé» afin qu'il nécessite plus de jeu d'équipe pour détruire avec succès Killjoys Ult. "Abzelung" de Killjoy survit désormais "Salt dirigé" avec 5 LP.
    • Volée
      • Dommages réduits: 70 >>> 65
      • "Le plomb Salve" ne nuise pas aux objets non joués à 50%.

Mises à jour de la carte

  • Rotation de la carte
    • AscensionetBoîte de glacesont de retour dans la file d'attente évaluée et de la mort-mort.
    • AbîmeetLiersont supprimés de la file d'attente évaluée et de Methatch.
  • Ascension
    • Les planchers de pénération sont un système de jeu de jeu qui a récompensé les cartes et l'application consciente de la situation. Cependant, un incendie excessif sur les armes à feu crée une expérience de jeu insatisfaisante et frustrante sur l'endroit où la barrière est désactivée. Avec les changements, les attaquants obtiennent un peu plus de sécurité lors de la désactivation de la barrière s'ils se rapprochent pour la première fois.
    • B Haupt
      • Une partie du mur de B Haupt B Lane est maintenantinconcevable.

GameplaySystem-updates

  • Rapport de combat
    • Visualisation révisée du panel pour l'évaluation détaillée des dommages afin qu'elle soit plus organisée et intuitive.

Erreur

  • Agents
    • Néon
      • Nous avons résolu un problème systémique à travers lequel le néon se remontage sauvagement la tête si vous appuyez très souvent sur le bouton pour déplacer latérale.
    • Disparaître
      • Une erreur a été fixée à travers laquelle les Fades pouvaient être coincés en place quand ils étaient "tombée de la nuit«Continuez à esquiver.
  • Estimé
    • Une erreur a été fixée à travers laquelle le symbole de classement sur la page de remise des diplômes du match a disparu après avoir joué un match normal.

Erreurs connues

  • En général
    • Une erreur fait que la caméra à la première personne n'est pas assise sur le champ attendu des joueurs lorsque vous regardez d'autres joueurs.

Seulement sur la console

Mises à jour de l'agent

  • En général, nous pensons que Val devrait offrir une expérience de jeu tout aussi bonne sur toutes les plateformes. C'est pourquoi nous ne faisons que des changements spécifiques à la console dans des cas exceptionnels. À cette occasion, nous aimerions réviser un certain nombre de modifications précédentes qui peuvent ne plus être nécessaires. Pour toutes les personnes curieuses: nous commençons le problème en nous regardant des données difficiles et des commentaires de nos joueurs pour évaluer les valeurs de performance sur chaque plate-forme.
  • Néon
    • Neon utilise une grande partie de notre attention sur la console depuis longtemps. Après votre affaiblissement dans le patch 9.11, nous avons à nouveau examiné votre profil de performance et sommes d'avis que certains de vos aspects peuvent être renforcés.
    • Surmultipliée
      • Le multiplicateur de dommages à la tête augmente: 2,5 >>> 3.0 (adaptation au PC)
      • Multiplicateur de dommages corporels: 1.0 (inchangé, car déjà comme sur PC)
      • Le multiplicateur de dommages à la tête a augmenté: 0,75 >>> 0,85 (adaptation au PC)
    • Sprint
      • Consommation de carburant par seconde: 0,11 >>> 0,1 (adaptation au PC)
  • Yoru
    • Yoru prend souvent une position de niche parmi les agents ayant des compétences difficiles à maîtriser mais extrêmement puissantes. Ses compétences nécessitent beaucoup de choses pour pouvoir être utilisées en valeur. Un regard sur les données nous indique que son profil de performance reste avec nos attentes par rapport à l'effort nécessaire.
    • Nous avons également reçu des commentaires selon lesquels ses compétences sur la console sont "lourdes". Compte tenu de cela, nous avons supprimé certains changements qui ont rendu ses compétences plus difficiles à réaliser sur la console.
    • Opération dimensionnelle
      • Retardé de retard réduit: 1,2 seconde >>> 0,8 seconde (adaptation au PC)
    • Imitation
      • MAX.
      • Délai d'explosion de l'éblouissement étendu: 0,6 seconde >>> 0,8 seconde.
        • Remarque: Nous laissons les options de compteur spécifiques à la console pour "Imitation" Yorus inchangée.
    • Intelligent
      • MAX.
      • Délai d'explosion de l'éblouissement: 0,7 seconde >>> 0,6 seconde (adaptation au PC)
  • Reyna
    • Reynas "Regard«Au fil du temps, il s'est avéré plus faible que prévu.
      • Regard-Bue augmentée: 40 >>> 100 (adaptation au PC)
        • Remarque: Semblable à Yorus Faux reflets, «l'amidon» a toujours un temps et une durée d'activation légèrement plus longs (+0,2 secondes). Cela n'a pas changé avec le patch.