Test - The First Berserker: Khazan: Test: A Souls - comme qui a encore besoin d'équilibrer

Que pensez-vous d'abord du genre de type âme? Des options de construction étendues? Des patrons impressionnants? Grind éternel? Ou un niveau de difficulté de dureté collante qui vous pousse au bord de la santé mentale et ne nécessite rien de moins que des réactions parfaites? Le premier Berserker: Khazan propose tous les éléments mentionnés, mais l'exagère un peu trop avec la réclamation.

Les données clés derappellent presque tous les autres âmes ces dernières années. Lorsque le général éponyme, vous avez rencontré des hordes d'ennemis, gagne des âmes (ici lacrima), puis les utilisez sur des feux légers pour améliorer les valeurs de votre personnage. Cela augmente votre énergie vitale, votre endurance et vos dégâts avec certains types d'armes. Aux points de contrôle, bien sûr, ils répondent également à une mort involontaire, et les adversaires standard reviennent après une pause.

Lorsque des titres comme Elden Ring reposent sur de vastes mondes ouverts, le studio de développement sud-coréen Neople va des voies classiques et vous met des tuyaux ouverts. Avec leurs couloirs ramifiés et de nombreuses abréviations, celles-ci rappellent fortement les âmes sombres sans atteindre la qualité du chef de genre éternel. Pour cela, les environnements viennent à un générique, assurer le bâillement fatigué avec des textures stériles et les mêmes décorations pour les décorations éternelles et offrent de petits secrets. D'autant plus que ce sont en fait des niveaux indépendants qui sortent du hub, et pas un monde de jeu énorme intelligemment ramifié.

À la fin de chaque tuyau, bien sûr, un combat de boss vous attend. Si vous mettez les motes supérieurs trop fortement, vous pouvez invoquer des alliés et bien sûr, il existe différents éléments et effets de statut que vous obtenez ou avec lesquels vous pouvez équiper vos armes à travers des objets. Jusqu'à présent, le premier Berserker a: Khazan tous les éléments Genreytpic, mais a quelques-unes de leurs propres idées en magasin.

Changement de wäffchen

Toutes sortes d'adversaires veulent que vous ayez le cuir. Les squelettes, les dragons, les morts-vivants et les soldats simples la pointent dans ses barrières avec trois types d'armes: lance, plus grande épée et doubles lames, composée d'épée et de hache. Ils viennent chacun avec leur propre mouvement et offrent différents types d'attaques et de gammes.

Les pierres de compétence permettent d'autres ajustements. Grâce à des ascensions de niveau, vous gagnez vos compétences avec lesquelles vous comprenez complet pour votre arsenal. Vous choisissez parmi diverses compétences, actives et passives. Vous pouvez toujours réinitialiser toutes les décisions prises à zéro gratuitement et redistribuer vos points. Le premier Berserker offre beaucoup de liberté qui peut être adapté au sentiment de jeu d'une grande variété de façons. Des guerriers à double lame super rapides aux grandes épées lourdes, tout est possible.

Bien sûr, les armes évoluent également avec les valeurs de votre personnage qui vous poussent avec vos âmes méritées. Vous ne devez pas simplement réinitialiser cela, car vous avez besoin d'un article spécial. Cependant, votre force et vos compétences ont un effet beaucoup moins élevé que dans les autres représentants du genre, mais votre équipement est d'autant plus important.

Les pièces d'armure et les armes appartiennent souvent à des ensembles qui offrent des bonus importants. La vue émoussée des valeurs de défense ne se révèle pas toujours être une manière raisonnable. Dans les boss en particulier, la résistance est significativement plus importante pour certains types de dommages ou l'augmentation de certaines attaques. Vous devez certainement accorder beaucoup d'attention à l'adaptation de vos versions, car le premier Berserker: Khazan rend votre vie tout sauf facile. Vous trouverez également encore et encore d'autres démons que vous pouvez choisir en tant que compagnon. Cependant, ils n'interviennent pas activement dans les combats, mais ne vous fournissent que des bonus pour les valeurs de caractère définies - quelque peu ennuyeuses.

Un réservoir poursuit le prochain

Dans les combats, vous utilisez non seulement les conséquences d'attaque incroyablement de la flotte des deux lames ou les coups massifs avec la grande épée et les compétences respectives des armes. Des manœuvres évasives habiles ainsi que des blocs et des défilés parfaitement chronométrés sont également sur le plan. Le premier Berserker: Khazan attache une grande importance à ce dernier. À mon goût, peut-être même trop grand.

Surtout contre plusieurs adversaires soudainement, vous mordez dans l'herbe plus rapidement sans contre-attaques régulières que dans à peu près n'importe quelle autre âme. Dans la plupart des cas, le timing est plus que juste, donc avec un peu de pratique, vous devriez rapidement trouver dans le flux - ne vous attendez pas à la précision deEt ne sous-estime pas les foules standard. Même à partir du troisième niveau, les plus petites erreurs entraînent la mort.

En combinaison avec des compétences de contre-compétences et d'autres manœuvres spéciales, une danse plus rapide avec des moments extrêmement enrichissants et plus que des commentaires de coups juteux se présentent dans une prudence. Audiovisuellement, le jeu vous donne presque un titre presque long, c'est souvent une joie brillante. Vous plongez sous des attaques et repoussez dans les fenêtres d'attaque ouvertes, vous vous sentez rapidement comme un dieu sur la manche de jeu - puis obtenez un boss au bas des faits.

Parce que les maîtresses rendent la vie difficile pour vous dans deux circonstances. Au début, leurs points de vie sont si ridiculement élevés qu'ils mutent en un test de patience. Les patrons sont heureux d'être un petit réservoir, sans aucun doute - mais de frapper un adversaire pendant des minutes, juste pour le faire au dernier moment par une négligence, provoque rapidement la frustration. D'autant plus qu'il est clair que la prochaine tentative, vous avez à nouveau un long combat devant vous. Le fait que le finisseur, que vous pouvez réaliser après l'attitude des adversaires que vous pouvez effectuer, n'aide à faire aucun mal pour des raisons inconnues.

De plus, les fenêtres pour les contre-attaques sont très petites, souvent elles ne suffisent que pour un coup. Ensuite, le boss vous renverse à nouveau sur les oreilles des oreilles, que vous parlez idéalement, sinon votre endurance s'enfonce à zéro en bloquant simplement et vous collectez un coup qui réduit rapidement votre vie de moitié. Des effets de statut tels que le poison, le feu ou le gel, qui ne guérissent que avec certaines potions, sont joints. Vous pouvez les fabriquer même très tard.

Une victoire sur un patron se sent moins satisfaisant au premier Berserker: Khazan. Au contraire, la fin d'une odyssée. Parce que la sensation absolument brillante de parier parfaitement un combo complet et de répondre à une contre-attaque juteuse jette rapidement les dégâts trop bas. Oui, même le mode démon, que vous déverrouillez après environ 20 heures, ne vous faites que l'invulnerable pendant une courte période. Il vous suffit donc de jouer parfaitement pour avancer.

Après tout, vos âmes perdues ne restent pas dans l'arène des boss, mais juste en face. Pour ce faire, vous obtiendrez d'autres points pour chaque tentative, ce qui vous donne toutes les quelques tentatives. Cela n'apporte pas un énorme avantage, mais cela facilite la vie.

Vous pouvez également convoquer les compagnons de boss combats connus d'autres âmes. Pour ce faire, vous avez besoin d'une ressource spéciale, qui à son tour reçoit des fantômes, que vous pouvez appeler presque n'importe où aux points prévus. Cependant, les copains de l'IA meurent très rapidement, à moins que vous ne les égayiez dans le hub.

Hub-hub-hubweltausflug

D'après les incendies illuminés, vous voyagez toujours à la fissure, une sorte de dimension intermédiaire et de monde de levage. Ici, vous créez de nouvelles armes et équipements, distribuez vos points de compétence en paix ou achetez de nouvelles potions et autres objets. Les progrès se déroulent relativement lentement, par exemple, vous n'êtes autorisé à créer que après 15 heures. À ce stade, les boss de feu et de poison sont déjà derrière vous, ce qui peut être brutalement frustration sans potions de guérison appropriées.

De plus, dans le hub, vous allez améliorer les compagnons de boss, avec la ressource que vous devez également invoquer. En doute, le broyage est en attente afin que vous puissiez apporter les meilleurs copains possibles et ensuite les évoquer.

La blague du niveau de difficulté du premier Berserker: Khazan est en fait qu'il y a même une mode facile. Les dommages réduits, régulent la limite de poids de l'équipement, augmentent votre régénération d'endurance et vous rendent plus fort. Mais même dans ce mode, les boss sont des chars plus grands que le Leopard 2. Il se pose sérieusement de savoir si les développeurs ont également commandé des testeurs de jeu externes ou seulement leurs propres personnes qui connaissent le jeu et ses astuces à l'intérieur et à cœur.

Pour que nous ne nous entendions pas: j'aime les souches, aussi celles de la variété lourde. Mais la campagne de vengeance de Khazan tape souvent dans une véritable tâche sisyphonique. Après chaque mort, j'ai ravi le faisceau de vie de l'adversaire à gauche, pour être brutalement battu de la vie pour un peu de négligence. Les sections normales, en revanche, fluctuent entre le dimanche Walk et Dark Souls 2 devant les patchs - l'équilibrage ne se cache pas à l'avant et à l'arrière.

Je aspire à pauvre

Mais pourquoi prenez-vous tous ces efforts? En fait très simple, la raison est aussi ancienne que l'humanité elle-même: la vengeance. Le général Groß Khazan était autrefois l'un des partisans les plus impatients de l'empire Pell et a même vaincu le puissant cerf-volant de Bersey dans ce rôle. Une chaîne d'événements malheureux a dénoncé les héros de guerre au traître et il a donc été torturé, coupant les tendons de ses bras et il a envoyé dans l'exil glacé.

Lors du transport des prisonniers, cependant, un étrange pouvoir prend possession de lui, ce qui devrait s'avérer être un fantôme des enfers. Mais à moitié aussi sauvage, après tout, Khazan peut maintenant courir, combattre et conduire un non-sens. La bête n'est pas une coïncidence du venin et vous aide désormais à se venger de vos bourreaux et à décomposer l'intrigue confuse.

L'histoire du premier Berserker: Khazan s'avère étonnamment intéressant, mais vous devez supporter l'optique. Parce que les personnages viennent tous dans un look d'anime, qui rappelle des titres comme Code Vein. Le look ne me dérange pas personnellement, d'autant plus qu'il ne manque pas de brutalité nécessaire pour présenter adéquatement la gravité de la situation. Mais il ne devrait guère être un favori des fans en combinaison avec les environnements stériles.

D'autant plus que les niveaux des niveaux servent la nourriture standard du genre le plus simple. Il y a des montagnes enneigées, des châteaux abandonnés et le marais de poison obligatoire ne manque pas non plus. Après tout, la musique du boss se bat correctement et en dehors du pauvre équilibre, les boutons supérieurs sont également de vrais reflets. Qu'il s'agisse d'énormes yeti, de lézard méchant ou d'une araignée désagréable, en combinaison avec l'appel paniquement et la conduite de chansons chorales, le pouls s'élève rapidement à des hauteurs violentes.

Si ...

... Vous êtes un grand fans en forme d'âme et vous n'avez aucun problème avec une difficulté vraiment durs.

Enregistrez-le si ...

... La tolérance à la frustration est un mot étranger pour vous et vous ne jouez que la crème de la crème du genre.

Conclusion

Une âme classique avec de nouvelles idées et des problèmes d'équilibrage

Qu'est-ce que les premières minutes avec le premier Berserker: Khazan agréablement surpris. Le niveau de difficulté est net, mais pas trop violent, le système de combat avec toute la simplicité est équipé de suffisamment d'idées profondes et mineures telles que des points d'expérience à travers des expériences dans les combats de boss détendent la vie. Sur le papier, les développeurs sont perceptibles sur papier pour garder les âmes pour garder les âmes amicales et variables que possible dans sa difficulté.

Mais en quelque sorte, cela n'aide pas si l'équilibrage est complètement faux. Les patrons peuvent résister beaucoup trop, même les adversaires normaux sont parfois de vrais miracles vivants. Les sections fonctionnent trop encore et encore et vous donnent la perfection lors de l'apprentissage des modèles d'attaque et des défilés nécessaires.

Je sais comment pleurer sur le niveau de difficulté dans le test d'une âme peut sembler contradictoire maintenant, mais si j'ai mes problèmes en tant que vétéran de genre même en mode facile, quelque chose ne va pas. Espérons que l'équipe offrira des correctifs d'équilibrage qui apporteront en quelque sorte l'expérience au butin. Ensuite, le premier Berserker: Khazan n'est peut-être pas une révolution de genre, mais un représentant plus réussi. Pour le moment, je ne recommanderais vraiment que le plus dur parmi vous.

aperçu

Pro

  • Système de combat varié et massif
  • Divers ajustements de construction possibles
  • Présentation grasse des boss
  • Nouvelle affectation de la compétence possible à tout moment
  • De nombreuses options pour adapter la difficulté
  • Au cœur d'une histoire intéressante, en particulier pour le genre

Contra

  • L'équilibrage n'est absolument pas là
  • Les patrons sont trop résistants
  • L'optique reste une question de goût
  • Trois types d'armes un peu
  • Environnements audacieux