Test - Fiction divisée: Test: les fabricants de lui en prennent deux

J'aurais adoré écrire à ce stade: "C'est génial de toute façon, vous le savez déjà depuis longtemps", du moins si vous savez que cela en prend deux. Splice Fiction est le nouveau jeu du même développeur Hazelight, qui a donné à juste titre le jeu de jeu plus clair avec le coopératif coopératif 2021.

La fiction divisée continue tout ce que les développeurs déjà dans le quasi-prédécesseurDrifted à la frontière à la perfection: une excellente expérience de coopérative unique, un sac complet de créativité ludique, un changement presque fou dans la conception du jeu, un flot enivrant d'idées qui aurait été suffisant pour dix jeux.

La fiction divisée continue de manière cohérente ce chemin: visuellement encore plus impressionnant et mis en scène écrasant, encore une fois sans pitié créatif et imaginatif, et tout cela à un rythme fou qui ne laisse pas une deuxième fois pour respirer. Folie! Quiconque aime les jeux vidéo ne peut pas être différent de la fiction divisée que enthousiaste. Et pourtant, il ne suffit pas d'obtenir le chef-d'œuvre qu'il en prend deux. Mais plus tard.

Comme il en faut deux (et son très bon mais moins connu) Place essentiellement la fiction divisée en deux dans le CO -op par écran partagé, éventuellement localement sur une console ou en ligne. Comme cela a toujours été une juste tradition à Hazelight, même un seul des joueurs doit être propriétaire du jeu et peut alors inviter l'autre sans avoir à l'acheter lui-même.

Science-fiction trifft fantasme

Vous vous glissez dans les rôles de Mio et Zoe, tous deux jeunes écrivains. L'un écrit des histoires de science-fiction, l'autre s'est engagée dans le genre fantastique. Une nouvelle invention, qui rappelle un peu l'animus de la série Assassin's Creed, vous donne la possibilité de parcourir vos propres mondes fictifs dans une sorte de cyberespace. Mais bien sûr, quelque chose se passe terriblement mal, afin que les deux doivent retrouver un moyen de revenir ensemble.

Et à partir de maintenant, il y a une sangle, car Split Fiction vous envoie dans une russe de montagnes russes folles à travers les mondes, juste dans une ville futuriste à la lame, dans le niveau suivant du conte de fées, puis de retour, mais toujours à un rythme fou et avec un feu constant que tous les autres développeurs devraient être pâles avant d'envoi.

Cette variété d'idées: juste fou!

Ensuite, sauts, sauts et sauts de voiture à la voiture sur une autoroute spatiale flottante, monte sur des crocodiles de sable à travers un désert de 1001 nuits, amène une ville néon sur une moto tron, se battent à travers une salle d'usine pleine de mechs, parcourent les nuages ​​sur un dragon et livre une bataille de danse contre le roi des monkey.

Comme il faut deux changements de fiction divisée toutes les quelques minutes, le genre de jeu est principalement un jeu de plateforme 3D, mais, comme une meilleure compilation, fait référence à son inspiration de toute l'histoire de ces genres gonflables et de course: des grands classiques de la Nintendo, bien sûr, mais aussi de Megaman, Sonic, Megroid.

En parlant de: la section Metroid seul! Alors qu'un joueur roule dans le monde en tant que boule métallique, l'autre le tire avec des raquettes comme dans une machine à éplipper. Dans quelle mesure est-ce créatif ?! Et juste comme ça: oui!

Comme dans les jeux précédents du studio suédois des développeurs, l'interaction coopérative est complètement au centre de l'expérience. Alors qu'un joueur peut devenir une fée pour survoler Abysses, l'autre joueur devient un singe et grimpe sur les arbres de cette manière. Dans un niveau, la gravité tourne pour un joueur, de sorte qu'il longe le plafond et jette des objets à partir de là ou atteint des endroits inaccessibles à ceux-ci. Là encore, nous nous retrouvons comme un magicien dans une ville fantôme enfoncée, dans laquelle un joueur peut ouvrir des portails comme dans le portail déroutant classique, tandis que les autres plates-formes invisibles de la dimension fantôme rendent visible.

La fiction divisée brûle un feux d'artifice de mise en scène sur des lunettes qui restent la broche partout. La vue du Drachenberg dans la vallée brumeuse: Fabulous! La station spatiale sur l'orbite d'une étoile mourante: Epic! Le vol à travers les montagnes géantes: colossal! Le Snake monstrueux: juste wow! "Mon visage, que se passe-t-il ici ?! Est-ce que Fat! »Était une phrase que le collègue Tim Lenzen et moi avons régulièrement rugissant à l'oreille en jouant ensemble. Une telle accumulation de moments WTF a réussi au plus dans le premier appel du devoir: la guerre moderne.

En général: Comme je l'ai dit, la fiction divisée rend principalement hommage à la tradition du genre plateforme, c'est-à-dire le Mario 64 et Ratchet & Clanks of the World, mais il semble que chaque développeur et chaque développeur de Hazeligh Diablo ou même Tony Hawk et Shadow of the Colossus. Split Fiction est essentiellement une balade sauvage à travers les plus grands succès de toute l'histoire du jeu vidéo.

Plus de bombardement que de l'innovation

Si vous voulez critiquer quelque chose à propos de la fiction divisée, alors au maximum: qu'il se concentre davantage sur la mise en scène et la bombe et moins sur la sophistication et l'innovation ludiques, comme ce fut le cas avec deux. Surtout dans sa première moitié des près de 15 heures de temps de jeu, Split Fiction est un tour de montagnes russes incroyablement rapide en plate-forme et en action, à bout de souffle et sans aucun doute écrasant.

Il est ludique en termes de jeu, cependant, assez classique pour ne pas dire conservateur. Bien qu'il prenne l'expérience de jeu de deux a été caractérisée par un changement constant entre "Oh mon Dieu, comment voulez-vous dépasser cela ?!" Et un "ah, donc!", La fiction divisée reste dans un état de flottement pendant longtemps: "Hmm, assez cool, mais plus est possible." Au début, vous courez généralement. Soit quelque part ou loin devant quelque chose. Et que dans une toile de fond avec leurs immeubles de haut niveau au néon et leurs marines spatiaux, qui pourraient appeler les langues maléfiques comme sans âme. Associable à cela, une histoire de framework du groupe de technologie maléfique et du traumatisme personnel, qui peut vouloir sembler ambigu, mais jette uniquement des clichés sur le mur.

Important pour l'exemple facile qu'il en faut deux peut revendiquer devant ce successeur, il y a toujours des passages dans lesquels vous contestez l'aventure ensemble, mais juste plus côte à côte que vraiment joué ensemble, car il faut deux marqué chaque seconde, et même si, le gameplay est plus conscient de aussi étonnant.

Vous luttez contre les soldats spatiaux par un joueur doit désactiver leurs boucliers protecteurs afin que l'autre puisse leur faire du mal. Sur une poursuite folle, un joueur contrôle un Delorean volant tandis que l'autre exploite la tour des armes à feu. Et puis il y a plusieurs de ces scènes où un joueur doit ouvrir un objectif pour que l'autre puisse. Tout est toujours génial, sans aucun doute, mais plus génial. Hazelight joue dans une ligue car il en prend deux qui est devenue presque inaccessible pour elle-même.

Le meilleur niveau de l'histoire du jeu vidéo

La plupart des joueurs ne dérangeront pas cela. Au contraire, je soupçonne que la fiction divisée devrait même l'aimer mieux qu'elle ne le prend deux, précisément parce qu'elle est plus impressionnante parce qu'elle s'appuie avec lutte plus sur l'action qu'elle est perplexe et de toute façon: parce que la science-fiction et la fantaisie sont plus agréables que l'acte de cadre Romcom sentimental du prédécesseur.

Et enfin mais non le moindre, car Split Fiction augmente en deuxième mi-temps. Et vraiment! Je le répète pour que cela devienne clair: vraiment. En majuscules. Soudain, les développeurs résolvent le frein à main de leur créativité et tirent chaque seconde avec des idées ingénieuses que vous oubliez immédiatement le début très ordinaire du jeu et que vous le manquez comme un début pour le grand sprint final.

Ensuite, vous explorez une station spatiale en apesanteur sur le bord d'un trou noir, luttez contre un dentiste dans le pays de bonbons (bien sûr, quoi d'autre ?!) Et vous offre une bataille épique contre un cerf-volant noir au milieu d'un orcheau rugissant dans les nuages. Vous vous transformez en mille-pattes avec deux têtes et vous devez la manœuvrer ensemble à travers un volcan brûlant. Et ...

Je voudrais énumérer davantage, mais cela ne ferait que vous gâter. Croyez-moi juste. Et l'expérimentez vous-même! Tant tellement de choses: à mon avis, la dernière section est clairement l'un des meilleurs niveaux de jeux vidéo de tous les temps. Et je laisse juste cela comme une dernière phrase.

Si ...

... Vous êtes prêt pour une promenade en montagnes russes où vous pouvez vous entendre et vous voir.

Enregistrez-le si ...

… Votre part n'est pas une compétence pour le gameplay de plateforme.

Conclusion

Un tour de montagnes russes folles à partir d'idées folles et de créativité douée

Folie! C'est simple et déplacer ce que j'ai vécu avec la fiction divisée pendant les 15 dernières heures! Tant d'idées, tellement de créativité, tellement de variété! Et à un rythme qui devient presque étourdi.

La fiction divisée ne vous laisse pas un souffle, change le genre de jeu toutes les quelques secondes et se présente dans une perfection technique et une mise en scène de bombardement que la broche reste régulièrement.

Certaines personnes l'aimeront probablement encore mieux que le prédécesseur quasi qu'il en prend deux car elle semble plus agréable et spectaculaire. Mais aussi plus ordinaire. Au moins dans sa première mi-temps, Split Fiction se concentre davantage sur la mise en scène, la vitesse et les éléments de jeu bien connus au lieu de la sophistication et de l'innovation ludiques. Mais cela ne s'intéresse probablement que par les critiques professionnels qui doivent mettre une ligne entre grand et brillant.

Au plus tard dans sa seconde moitié, Split Fiction atteint ensuite un niveau à nouveau, qui, à part Hazelight, n'atteint probablement même pas Nintendo dans ses meilleurs moments. La dernière section est clairement l'un des meilleurs niveaux de jeux vidéo de tous les temps. Et je laisse juste cela comme une dernière phrase. Encore.

aperçu

Pro

  • Idées créatives qui auraient été suffisantes pour 10 jeux
  • changement constant
  • Ride à bout de souffle à travers une grande variété de genres de jeu
  • Einzigartiges koop-plateformier-gameplay
  • Contrôle précis
  • mise en scène
  • ingénieuse seconde moitié avec une grande finale
  • Cadre allemand
  • Fair Friends Pass: un seul joueur doit posséder le jeu

Contra

  • dans la première moitié un peu commun de manière ludique
  • ACTION FRATUITE de la planche de déchirure

Récompenses