Avons-nous vraiment besoin d’un remaster de Sonic Generations ? Cela dépend de la console que vous utilisez. Série Xbox Donc 60 FPS au lieu de 30. Pendant ce temps, les fans de Playstation regardaient dans les tubes. Une raison suffisante pour que Sega publie un remaster officiel. Pour que cela en vaille la peine pour tout le monde, il contient également les niveaux d'ombre les plus populaires.
Regarder les montagnes russes de qualité dont ont souffert les versions 3D de Sonic depuis l'ère Dreamcast vous fait presque monter les larmes aux yeux. Un va-et-vient constant sans constant, mais avec des coups bas amers. Le terriblement buggé Sonic '06 a tellement endommagé la marque que presque personne ne voulait croire qu'il ressusciterait.
Il a fallu un certain temps à Sonic pour retrouver ses anciennes forces. En fait, jusqu'à son 20e anniversaire en 2011, lorsque Sonic Generations pour Xbox 360 et PS3 a finalement combiné toutes les fonctionnalités qui font d'un Sonic un succès de Sega après une longue période de sécheresse.
Une vitesse à couper le souffle, une structure de niveaux vertigineuse, des pare-chocs, des boucles, des chemins alternatifs, des ponts en tire-bouchon et - surtout - une jouabilité fantastique. Il est enfin révolu le temps où l'on se battait davantage avec la caméra qu'avec le Dr. Les serviteurs de Robotnik. Soudain, l’époque où une mauvaise détection des collisions et une gestion des niveaux douteuse gâchaient le plaisir n’était plus qu’un souvenir. Sonic Generations a fait tomber des pierres du cœur des fans.
Il ne s'agissait que d'un nouveau design. Au lieu de cela, Sega a récupéré bon nombre des niveaux les plus populaires des précédents jeux Sonic et les a liés en un best-of avec une intrigue globale. Ceux-ci incluent non seulement des favoris évidents tels que City Escape de Sonic Adventure 2, dans lequel Sonic est poursuivi par un camion, mais aussi Crisis City, autrefois buggy mais merveilleusement content, du festival de merde Sonic '06 susmentionné.
Il s’agissait en partie de réparer de vieilles erreurs. Et enfin, un hommage dans lequel Sega a comparé la jouabilité des jeux Sonic originaux sur Mega Drive avec celle du « nouveau » Sonic de l’ère 3D.
Le meilleur de l'univers
Le framework n'a pas apporté grand-chose - et même aujourd'hui, dans la version remasterisée, il ne provoque guère plus qu'un haussement d'épaules. Sonic et ses amis célèbrent le vingtième anniversaire de l'oreiller Blue Fakir quand soudain un monstre fantomatique surgit littéralement dans le ciel bleu. D'un seul coup, le temps et l'espace fusionnent alors que les amis de Sonic sont aspirés dans différents fuseaux horaires et transformés en pierre. Seul Sonic échappe à l'attaque et se retrouve dans un vide blanc qui ne révèle que plusieurs portails vers des périodes oubliées depuis longtemps et complètement grises de son passé.
Cependant, le plus jeune homologue de Sonic de l'époque 16 bits a également trouvé sa place dans ce Nexus. Leur rencontre semble bizarre, mais ils l'acceptent sans hésitation – typiquement Sonic, trop cool pour l'école. Tous deux tentent à leur manière d'insuffler une nouvelle vie aux mondes incolores et de libérer l'équipage de Sonic de la pétrification.
Cela signifie que les acrobates du joypad bénéficient de deux approches différentes des mêmes environnements en deux actes par niveau. Si vous entrez dans la zone Green Hill classique avec Retro-Sonic, vous parcourez le niveau avec lui dans une perspective latérale et utilisez des compétences de l'époque révolue de Mega Drive. Le Sonic moderne, quant à lui, sprinte à travers le paysage dans une perspective de poursuite, comme nous en avons l'habitude depuis les épisodes de Dreamcast. Encore plus rapide qu'à l'époque, car grâce à la fonction Boost, il peut donner un plein régime supplémentaire sur simple pression d'un bouton. Cela rend parfois le contrôle difficile, mais la vitesse combinée à certains tests de réflexes pompe des litres d'adrénaline dans le corps.
C'est exactement pourquoi Sonic moderne doit viser des marqueurs cibles prédéterminés lors de sprints instantanés. Avec une commande, il saute sur tous les objets marqués comme s'il y était attiré magnétiquement. Cela rend la navigation dans la pièce beaucoup plus facile.
La version rétro de Sonic est exactement le contraire. Étant donné que tous les niveaux sont basés sur des conceptions 3D, les niveaux 2D s'exécutent simplement sur un chemin linéaire étroit au sein des constructions polygonales. Cela ressemble à une mesure de réduction des coûts, mais c'est une fonctionnalité amusante. Retro-Sonic passe par les mêmes endroits que son homologue moderne, mais affronte les obstacles d'une manière différente. De petites expériences de déjà-vu se mélangent à des structures de niveaux intéressantes qui ont du sens à la fois dans la vue de poursuite et dans la caméra à défilement latéral. Les points forts des épisodes Mega Drive émergent automatiquement. Vous devez agir de manière plus exploratoire et selon les règles classiques du saut et de la course plutôt que de simplement réagir par réflexe.
Après chaque troisième niveau, un boss attend d'être affronté. Cependant, vous ne pourrez y parvenir qu'une fois que vous aurez maîtrisé un défi particulier dans chacun des trois niveaux associés. Passer avec un seul anneau, arriver à destination plus rapidement qu'un sosie de Sonic, dépasser des objectifs prédéterminés - ce genre de choses.
Maintenant aussi avec Shadow
Ceux qui connaissent l’original peuvent se demander : pourquoi devrais-je acheter à nouveau le même jeu ? Tout est comme d'habitude. Vrai! Même graphiquement, cela n’a pas beaucoup changé. À certains endroits, l'éclairage a été amélioré ou l'effet de profondeur de champ extrêmement exagéré d'alors a été atténué. Sonique
Pour que les fans de Sonic trouvent encore suffisamment de raisons d'en acheter un nouveau, Sonic X Shadow Generations contient un nouveau mode de jeu parallèle à l'aventure de Sonic. Il faut choisir entre les deux variantes dans le menu titre car elles n'ont rien à voir l'une avec l'autre.
Le mode Shadow suit un principe similaire à celui de Sonic. Vous démarrez donc dans un monde grisé, franchissez les niveaux pour les remplir à nouveau de couleurs et résolvez des défis qui vous donnent les clés du boss final. Au départ, la seule différence notable est la vue. Dans Sonic, vous voyez la sélection de niveau dans une perspective latérale pendant que vous dirigez Shadow en 3D et que vous accomplissez même de petites tâches de compétences dans le « vide ».
Certains d’entre eux sont même très exigeants, espérant que vous utiliserez judicieusement les compétences nouvellement acquises au cours du jeu. À un moment donné, Shadow peut, par exemple, glisser sur l'eau sur une raie manta ou grimper sur les murs à la manière de Splatoon en utilisant du slime d'encre, ouvrant ainsi de nouvelles voies vers des niveaux supérieurs.
En parlant de cela : bien sûr, les sept niveaux Shadow supplémentaires suivent les règles des épisodes Shadow précédents, telles qu'introduites pour la première fois dans Sonic Adventure 2 et développées plus tard dans son propre jeu. Cela signifie que le hérisson noir, qui fêtera bientôt ses débuts en celluloïd dans le troisième film, court encore plus agilement sur ses patins à roulettes que Sonic, mais bénéficie également de moins de liberté de mouvement. Il passe littéralement d'une cible d'attaque à l'autre, touchant à peine le sol pendant deux secondes à la fois.
Pour les joueurs aux réflexes faibles, cela peut presque être une trop bonne chose. Parfois, vous ne disposez que de quelques fractions de seconde pour réagir à des obstacles particuliers et à des formations ennemies. Encore plus souvent qu'avec Sonic, vous devez atteindre d'autres anneaux, ennemis et grindrails dans les airs, sans lesquels vous subirez la mort à l'écran dans les abysses. Ce n’est pas vraiment important. Au final, cela ne fait que nuire à votre note finale, qui repose principalement sur le temps nécessaire pour terminer le niveau.
Dans l'ensemble, les niveaux de Shadow semblent un peu plus arrondis que ceux de l'épisode de Sonic. C'est peut-être juste une intuition, mais ils semblent suivre de manière plus cohérente un modèle auquel vous pouvez vous en tenir. Techniquement, ils ne se démarquent pas, mais ils ont de belles propriétés visuelles, car le méchant que Shadow chasse déforme régulièrement le monde du jeu dans le meilleur style de Dr. Strange.
Les immeubles de grande hauteur se plient et se reflètent dans des effets de mandala, c'est une vraie joie. Une belle excuse pour envoyer Shadow voler le long des plafonds et des murs contre toute logique physique, mais qui veut se plaindre de tant de spectacle.
Conclusion
Plus de DLC que de remaster, mais grâce à une technologie améliorée et à un nouveau contenu, c'est tout simplement génial
Il n’est surprenant pour personne que Sonic X Shadow Generations réponde toujours aux besoins de la plupart des fans de Sonic aujourd’hui. Ce n'est pas pour rien que la version Xbox 360 de Sonic Generations est considérée comme un secret puisqu'elle peut être jouée sous une forme améliorée sur les nouvelles consoles Xbox. Les amateurs de hérisson possédant une Playstation n’ont désormais plus besoin d’acheter une deuxième console.
J'avais des doutes quant à savoir si Shadow avait un contenu supplémentaire décent, car je trouvais le jeu Shadow sur PS2 terrible à l'époque. Tout simplement à cause de l'histoire stupide, beaucoup trop sombre, qui provoque aussi quelques vagues inutilement sombres dans Sonic X Shadow Generations. Heureusement, ce mode a un contenu similaire à celui de l'épisode Sonic. Les structures de niveau familières restent fondamentalement les mêmes, mais ont été peaufinées pour les rendre plus lumineuses et plus joyeuses, et supprimées de tout bord qui pourrait causer de la frustration.
J'ai donc été surpris du plaisir que j'ai fini par avoir avec Dark Hedgehog, mais je dois aussi admettre que le mode de jeu Shadow ressemble un peu à un DLC artificiellement étiré. Tout simplement parce que chaque clé de boss final apporte inévitablement deux défis.
En fin de compte, cela n'a pas d'importance. Si vous appréciez la mascotte de Sega et ne connaissez pas encore Generations, vous ne pouvez pas éviter de l'acheter. Il s'agit du meilleur jeu Sonic des temps modernes, qui d'une part crée les plus beaux niveaux de tous les jeux 3D et en même temps les améliore à tous égards. Aucun autre jeu de saut ne vous offre une telle vitesse. Avec tant de plaisir à jouer en mode Sonic, peu importe que vous aimiez Shadow ou non. Ceux qui sont au courant savent déjà qu’ils le veulent. Alors frappez !
aperçu
Pro
- un hommage plein d'adrénaline aux meilleurs épisodes de Sonic
- excellente jouabilité
- Un éclairage légèrement plus agréable, une résolution plus élevée et un 60 FPS solide comme le roc
- Deux modes graphiques sélectionnables
- une bande-son en partie culte
- bon contenu supplémentaire dans le mode jeu d'ombre
- un méli-mélo d'objets de collection pour les vrais fans de Sonic
Contra
- Graphiquement un peu vieillot
- Le mode Ombre semble artificiellement étiré
- encore des (rares) pop-ins - notamment avec des règles du jeu sur les façades des maisons
Récompenses
- PC
- PS4
- Un
- Nouvelle-Écosse
- PS5
- XSX