Le lancement de Path of Exile 2 peut sans aucun doute être considéré comme un immense succès. Après tout, il y a toujours des joueurs à six chiffres sur les serveurs. Cependant, le jeu de rôle et d'action n'est pas exempt de critiques ; les taux de drop en particulier sont une épine dans le pied de la communauté.
Pas de question,est dur comme de la pierre. En comparaison directe avec Diablo 4, le jeu de rôle et d'action de Grinding Gear Games s'avère extrêmement difficile et les taux d'obtention des bons objets ne sont pas non plus vraiment généreux. Même si le niveau de difficulté est certainement intentionnel, les développeurs travaillent actuellement sur le système de récompense après de nombreux retours de fans.
Une déclaration du studio indique désormais : "L'un des principaux problèmes des joueurs est le sentiment que le jeu n'offre pas suffisamment de récompenses. Dans ce domaine, nous devons être très prudents lors des ajustements car il est très difficile de réduire les baisses lorsque nous les augmentons trop, nous avons identifié certains domaines clés qui, selon nous, amélioreront considérablement l'expérience du joueur.
Cela affecte probablement aussi certains changements apportés aux monstres rares. Selon le studio, les combattre n'en valait pas la peine, ce qui affecte particulièrement la fin du jeu. Le bonus de rareté par mod rare est augmenté, en particulier dans les niveaux de difficulté plus élevés, afin que la chasse aux bêtes en vaille la peine.
Les boss uniques sont également retravaillés ; actuellement, il arrive trop souvent qu'ils lâchent des objets moche, ce qui peut poser des problèmes de build, surtout en début de partie. En conséquence, les chefs d'acte et les chefs de cartes devraient lâcher au moins un objet en or.
Ensuite, le système monétaire est attaqué : "Nous avions l'impression qu'au début du jeu, les joueurs ne disposaient pas de suffisamment de certaines devises pour pouvoir ajouter des mods aux cartes."