Daniel Vávra, le principal développeur deveut toujours développer de nombreux jeux. Plus de jeux qu'il n'a à vie. Avant de mourir, il veut mettre autant de ces idées en pratique avec l'aide de l'IA. L'intelligence artificielle est destinée à accélérer les processus de développement, mais pas l'œuvre créative.
L'IA pourrait aider Vávra à sortir du terminal
OpposéL'activité de jeuDit Vávra qu'il ressentait beaucoup de pression dans le développement de Kingdom Come: Deliverance 2 et a donc réfléchi à la quantité de jeux qu'il pourrait apporter sur le marché dans sa carrière.
"J'ai eu de graves problèmes de santé à cause de tout le stress. Je dois vraiment raccourcir un peu", dit-il. "Cela m'agace vraiment que les jeux prennent tellement de temps parce que j'ai plus d'idées que de temps. Il y a quelques projets que j'aimerais mettre en œuvre. Et je voudrais bien les préparer pour que cela ne devienne pas si chaotique."
"J'espère que la révolution de l'IA aidera que nous ne serons pas remplacés par l'IA à l'avenir, mais que cela sera soutenu par cela. Beaucoup pourrait être plus facile et plus rapide. Ce serait formidable si cela se produirait. J'ai quelques bonnes idées que je voudrais mettre en œuvre. Quelques projets qui, à mon avis, ont autant de potentiel que le Royaume: Deliverance."
L'intelligence artificielle est un sujet sensible dans l'industrie du jeu vidéo. Bien sûr, les outils peuvent aider les développeurs - par exemple comme une idée d'idées de noms dans, Mind Maps ou créant des listes, du code ou d'autres tâches longues et monotones. Cependant, les fans et les studios craignent qu'à un moment donné, l'IA fonctionne si efficacement et proprement qu'il puisse prendre le travail créatif. Pourriez-vous même appeler les jeux vidéo comme art? L'IA peut également coûter des emplois.