Dans le cadre du CES en cours à Las Vegas, Nvidia a annoncé de nouvelles cartes graphiques, DLSS 4 et plus encore. La série GeForce RTX 50 place le rendu piloté par l'IA au centre.
Nvidia a présenté son portefeuille pour la nouvelle année au CES 2025 à Las Vegas. L'accent est mis sur les cartes graphiques GeForce RTX 50 : alimentées par l'architecture Blackwell, les Tensor Codes de cinquième génération et les RT Cores de quatrième génération, elles offrent de toutes nouvelles possibilités de rendu contrôlé par l'IA. Ceux-ci incluent les shaders neuronaux, les technologies humaines numériques, la géométrie et l’éclairage.
Au total, quatre nouveaux modèles arrivent sur le marché :
GeForce RTX 5090 – 30 janvier, à partir de 2 329 euros
GeForce RTX 5080 – 30 janvier, à partir de 1 169 euros
GeForce RTX 5070 Ti – février 2025, à partir de 879 euros
GeForce RTX 5070 – février 2025, à partir de 649 euros
Le GPU GeForce RTX 5090 est le GPU GeForce RTX le plus rapide à ce jour. Il dispose de 92 milliards de transistors qui fournissent une puissance de calcul de plus de 3 352 000 milliards d’opérations d’IA par seconde (TOPS). Cela signifie que le processeur graphique GeForce RTX 5090 surpasse de deux fois le processeur graphique GeForce RTX 4090.
DLSS 4 a également été annoncé, qui introduit la génération multi-images. L'IA est utilisée pour générer jusqu'à trois images par image rendue, améliorant ainsi le taux de rafraîchissement. Associé à d'autres technologies DLSS, cela augmente les performances jusqu'à huit fois par rapport au rendu traditionnel. Dans le même temps, la réactivité est maintenue grâce à la technologie Nvidia Reflex.
DLSS 4 présente la première application en temps réel de l'architecture de modèle Transformer dans l'industrie graphique. Les modèles de reconstruction de rayons DLSS et de super résolution basés sur un transformateur utilisent deux fois plus de paramètres et quatre fois plus de puissance de calcul. Le résultat est plus de stabilité, moins de ghosting, plus de détails et un anti-aliasing amélioré dans les scènes de jeu. DLSS 4 sera pris en charge dans plus de 75 jeux et applications sur les GPU GeForce RTX série 50 le jour du lancement.
Nvidia Reflex 2 active Frame Warp, une technologie permettant de réduire la latence dans les jeux. L'image rendue est mise à jour en fonction de la dernière entrée de la souris juste avant d'être envoyée à l'écran. Selon Nvidia, Reflex 2 peut réduire la latence jusqu'à 75 %. RTX Neural Faces présente de nouvelles technologies RTX pour Ajout du lancer de rayons des cheveux et de la peau. Il existe également RTX Mega Geometry, qui permet jusqu'à 100 fois plus de triangles de traçage de rayons dans une scène.