Aperçu - Nous avons déjà joué avec Switch 2: Thumbs Up! (Mais pas pour tout)

Nintendo est sérieux. Malgré le prix sensationnel du matériel et des logiciels, chaque justification suffisante doit être trouvée pour acheter le Switch 2, que ce soit des joueurs normaux ou des joueurs de pur-sang. Nous avons déjà pu organiser le nouveau matériel lors d'un événement exclusif à Paris pour obtenir un avant-goût de la gamme et des nouvelles fonctionnalités.

Il y avait beaucoup à voir: le quai, l'écran, les nouveaux contrôleurs et les jeux en masse. Trop pour aller dans les détails n'importe où, et même si nous sommes pris dans l'ensemble, nous ne pouvions pas évaluer positivement chaque présentation à notre grande surprise. Mais un par un.

Écran: beaucoup plus grand, plus beau, mais pas d'OLED

Commençons par le matériel: comme on le sait depuis longtemps dans les fuites et confirmée dans la présentation vidéo directe de Nintendos, Switch 2 est un peu plus grand que son prédécesseur. En aucun cas volumineux ou surdimensionné de quelque manière que ce soit, mais sensiblement plus grand et donc mieux adapté aux mains des joueurs adultes. Ce qui se démarque immédiatement, c'est l'écran. Pas un écran LCD OLED, mais très coloré et compatible HDR, qui est si supérieur à l'ancien modèle que nous avons déjà coupé si un modèle OLED de suivi a toujours du sens. Bien sûr, OLED pourrait démêler des contrastes noirs encore plus profonds et encore plus élevés. Mais la technologie valait-elle un supplément?

Nous voulons juste laisser cette question dans la pièce, car nos séances de répétition ont eu lieu dans le Grand Palais - un beau, mais en aucun cas un centre de présentation brillamment éclairé. Nous savons à quel point l'écran se déroule bien au soleil le jour de la publication au plus tard. Ce n'est qu'alors que nous pouvons déterminer si notre question a existé loin de la rhétorique pure. Dans tous les cas, il convient de dire beaucoup: avec l'éclairage moyen de la pièce, l'ancien écran du commutateur 1 semble pâle et faible en comparaison.

Joycons: nouvelles fonctionnalités, vieilles faiblesses

Nous n'avons pas déjà inspecté toutes les fonctionnalités du matériel. La conversation en ligne avec une caméra était tout aussi refusée qu'un aperçu de l'aptitude des nouveaux terminaux magnétiques des Joycons. Nous n'avons eu que des éléments de contrôle fermement connectés pour nos séances d'essai. Le danger était probablement un matériel vraisemblablement perdu.

Que ce soit autour de lui, nous étions toujours autorisés à essayer toute combinaison possible, que ce soit sous la forme de deux joycons individuels, de deux joycons sur un support ou d'une joie solide. Le contrôleur Switch 2 Pro ainsi que la nouvelle réplique de Gamecube sans fil convaincue en ligne complète. Les deux étaient très agréables dans la main. En particulier le contrôleur pro, dans lequel non seulement l'ergonomie a été amélioré. La nouvelle itération du HD Rumble a également laissé une marque de parfum claire: plus intense et pourtant sensible. C'est comme ça que ça doit être!

Seule l'absence de boutons de l'épaule analogique nous a déçus. La raison de cela réside dans la sensation. Nintendo préfère une rétroaction directe pour les boutons d'incendie. Incompréhensible, mais toujours malheureux, car Big N est à nouveau compensé par les fans de jeux de course et met des pierres dans ce genre dans ce genre. On peut discuter de la quantité de déclencheur analogique manquant sur Switch 1 a contribué à la pauvreté du jeu de course et combien devait être attribué à la puissance manquante de la puce graphique. Le nouveau contrôleur du style GameCube prouve que le système peut traiter le déclencheur analogique. La répétition de l'exemple nous a fourni un F-Zero GX rond.

La souris le fait

D'autant plus positif, nous avons gagné la nouvelle fonction de souris, qui est utilisée dans des jeux appropriés sans changer: il suffit de faire basculer le joycon sur le côté étroit et de vous y aller. Des jeux comme, Drift & Drive etProfiter grandement parce que les mouvements précis du curseur rendent inutile les bâtons analogiques.

Certes, le profil étroit de la Joycon semble inhabituel au début. Nous avons été gravement séduits pour comprendre le plus grand bouton de l'épaule comme le bouton principal et courbés notre main droite involontairement pour mieux y parvenir, ce qui a provoqué des symptômes à l'arrière de la main. Cependant, ce sentiment se pose immédiatement lorsque nous avons pris un point de spectacle et des doigts les uns contre les autres en parallèle sur les deux boutons d'épaule. C'était considérablement plus pratique, mais toujours créé des désirs parce que nous ne pouvions pas déplacer la quasi-souris avec la paume. Ergonomique, le concept est utilisable, mais il n'est pas idéal. Nous nous attendons fermement à ce que les fournisseurs de troisième partie prennent ce problème - par exemple par des couvertures avec des formes de type souris qui enferment le joycon.

En attendant, il n'y avait rien de mal à la fonctionnalité. Au contraire, grâce à l'accessibilité facile des quatre boutons standard et au sort de toutes les fonctions du deuxième Joycon, en revanche, un interrupteur liquide en un interrupteur liquide. Metroid Prime 4 a joué des vibrations PC très agréables et pulvérisées. Au moins tant que la Joycon a été déplacée sur un coussin de souris. Le curseur a également fonctionné doucement et précisément sur d'autres surfaces de tissu (par exemple une jambe de pantalon). Les problèmes n'ont provoqué que la surface de la table rugueuse. Là, la Joycon n'a enregistré que le mouvement erratique ou avec de fortes interruptions.

Malgré ces petites faiblesses, nous avons trouvé le contrôle de la souris comme le principal changement de jeu du Switch 2. Une fonctionnalité que la série PlayStation 5 et Xbox offre également, mais utilisez-la si rarement en raison des périphériques supplémentaires nécessaires qu'il ne vaut guère la peine d'être mentionnés. Le commutateur 2, en revanche, fait de la souris une norme facilement implémentable qui enrichit à la fois les CAmes occasionnels et les titres de base. Après quelques secondes avec Metroid Prime 4, nous pouvions à peine imaginer revenir volontairement au contrôle standard par analogue.

Haute résolution avec de petites bizarreries

Lors des séances d'allusion d'une durée de cinq à vingt minutes, il n'a pas été possible pour nous de créer de sérieuses analyses techniques. En fait, nous avons quitté la présentation avec plus de points d'interrogation sur le visage qu'auparavant, car la gamme de qualité graphique en fonction du titre respectif entre "vraiment bien" et "va".

Dans des jeux commeet(que nous allons entrer plus précisément plus tard) a disparu dans le style nintendo intemporel typique, qui est moins familier avec la splendeur graphique éphémère que dans un style généralement valide avec un respect durable. D'autant plus que Donkey Kong Bananza apporte un monde presque toujours destructible dans lequel vous pouvez creuser le tunnel au contenu de votre cœur. Nous avons joué à Metroid Prime 4 en 1080p à 120 Hz - et il a fonctionné doucement. À quoi ressemble le mode de qualité, en attendant, reste ouvert.

Compter les polygones, la comparaison des textures et les effets de pesée était donc inutile avec les titres de Nintendo. Pour des classiques compatibles à la baisse tels queEt les larmes du royaume de toute façon, car elles étaient visiblement plus lisses et plus élevées dans la présentation, mais n'ont pas reçu de nouvelles caractéristiques graphiques.

Cependant, certains titres tiers se sont offerts pour des comparaisons. Par exemple, Street Fighter 6 avait l'air très bien et n'a eu que le sens de sauver les autres versions actuelles. Le héritage de Poudlard, en revanche, ressemblait à la version PS5 à bien des égards, mais a connu seulement 30 ips avec quelques baisse de la fréquence d'images visibles et souffert des textures détaillées publiées lors de la recharge du déménagement. Pendant ce temps, la mise à l'échelle élevée par DLSS n'a pas pu être ignorée avec certains effets graphiques. En particulier, les transparents et les réflexions de lumière scintillantes ont montré un tuen de pixel brut et enduit pendant le mouvement.

Une augmentation est reconnaissable, mais est-ce suffisant à long terme?

Bien sûr: tout était beaucoup mieux que sur Switch 1, d'autant plus que toutes les coupes graphiques et liées au contenu de la version Switch ont été posées. Néanmoins, nous mentirions si nous prétenions que la version Switch 2 de Hogwarts Legacy nous aurait impressionné.

Complètement différent. Il a connu seulement 1080p et 30 ips, mais il avait l'air vraiment bien. Géométrique, colorée, toute la présentation a témoigné avec un concept présentable. Ici, les contrastes HDR et de nombreuses décisions de conception intelligentes ont pu faire la différence, même si c'était une pré-version inachevée. Il vous suffit de le laisser fondre sur votre langue: Cyberpunk 2077 sur une console Nintendo - et sur demande en mode portable. Merde excitée!

Cependant, nous ne pouvons pas tirer une conclusion finale sur l'empreinte graphique. Tout semble mieux que sur le commutateur 1. HDR et résolutions élevées, ainsi que les effets de traçage des rayons (que nous n'avons jusqu'à présent que reconnaître en miroir en temps réel) pour la consolidation du saut graphique, qui atteint certainement le niveau de PS4 dans les éléments dénombables et rend les ambitions même provisoires visibles envers la PS5.

L'avenir doit montrer si Switch 2 restera compétitif ou souffrira peut-être des mêmes restrictions en deux à trois ans. Le fugace et la mémoire solide ont peut-être augmenté à vitesse, mais avec 12 gigaoctets Ram, qui est déjà àLa prochaine génération de consoles, qui est attendue au plus tard en 2027, pourrait laisser d'énormes écarts de qualité béants.

Non pas que la Nintendo se dérangerait. Big N packs presque tous les jeux si intemporels qu'ils auraient l'air bien sur les téléphones portables eux-mêmes, et le Switch 2 ne manque en aucun cas des grandes fonctionnalités de jeu. Seuls les fabricants de troisième partie avec des ambitions de portage seraient les victimes. Mais comme je l'ai dit: nous ne pouvons pas évaluer cela en toute sécurité maintenant, d'autant plus que la mise en œuvre de l'héritage de Poudlard pourrait simplement être bâclée. Ou peut-être que c'est juste le moteur irréel qui cause des problèmes. Ne serait pas la première fois que la truie de lait en laine de ponte épopée ne résout que des problèmes graphiques avec un bombardement de puissance de calcul qui ne doit pas être demandé sur une base portable.

Conclusion

Typique Nintendo: Game Fun Strikes Technology. Mais le Switch 2 offre également des progrès visibles pour le compteur de pixels.

Nintendo ne peut pas continuer à se réinventer. Ainsi, le commutateur 2 n'est que ce que le nom promet, à savoir un développement ultérieur du concept établi. Étant donné que Nintendo a trouvé son propre créneau en affaires, ce n'est rien de mauvais, même si le prix étonnamment élevé pour le matériel et les logiciels n'est pas très heureux. Fondamentalement, la fonction de souris intelligemment mise en œuvre et étonnamment bonne apporte à elle seule suffisamment d'impulsions pour les idées de jeu et la technologie disponible suffisamment d'évolutivité pour les trois prochains ou peut-être quatre ans. Tout le reste est l'avenir de l'avenir de toute façon, et le premier changement a prouvé que la technologie ne joue pas un rôle principal dans le groupe cible de Nintendo.

Je ne suis donc nullement surpris ou submergé par ce que Nintendo a montré, mais je suis assez satisfait. Et toujours heureux que Nintendo avec le support HDR et la résolution 4K à l'échelle accorde au moins le cadre de la conception graphique moderne. Même l'écran en mode portable est amusant cette fois. Seul le déclencheur analogique manquant m'ennuie en tant que fan de jeux de course. D'un autre côté, Big N a également pu bien faire face ces dernières années sans ce genre. Les amateurs de course préfèrent quand même le PC, simplement parce qu'il y a la meilleure périphérie sous forme de volants.

Le matériel me tient donc le feu vert. Évolution au lieu de la révolution, mais avec un concept décent. Nous vous donnerons bientôt une impression des premiers jeux.