Test - Silent Hill 2 Remake : Test : Un remake étonnamment bon

Après divers volets de Resident Evil, Silent Hill, l'autre grande dame du survival horror, s'apprête désormais à faire l'objet d'un remake. L'équipe de développeurs Bloober (Blair Witch, The Medium) s'est consacrée à la tâche de refaire la deuxième partie de la série dans un look moderne. Mais après les premières images animées de la bande-annonce, des critiques ont été formulées pour la conception inappropriée des personnages, les animations faciales rigides et la concentration sur l'action au lieu de l'atmosphère oppressante du Silent Hill enveloppé de brouillard. Mais à quoi cela ressemble-t-il une fois le jeu terminé ?

On peut difficilement blâmer les fans de Silent Hill 2 s'ils traitent une nouvelle édition avec une certaine méfiance. Après tout, avec le remake HD de 2012, il y avait déjà eu une tentative plutôt modérée d'amener le jeu dans l'ère (alors) moderne. À l’époque, le manque de code original, les textures foirées et les bugs mettaient un frein au plaisir du jeu.

Rien de tout cela ne devrait réellement jouer un rôle dans le remake de Bloober Team. La dernière version de Silent Hill 2 appartient également à la liste des remakes honteux avec des titres comme, ou peut-il s'agir d'un collègue à succès commeetlieu?

Expéditeur inconnu, déplacé

L'histoire de Silent Hill 2 commence par un événement qui effraie beaucoup de gens de nos jours et qui devient donc de plus en plus rare : James Sunderland reçoit du courrier. Mais dans ce cas-ci, il ne s’agit pas d’une publicité ou d’un deuxième avertissement, mais plutôt d’une lettre extrêmement agréable de sa femme Mary.

Elle lui demande de se retrouver dans la petite ville où ils ont passé de merveilleuses vacances ensemble il y a des années. Le seul problème est que Mary est décédée il y a trois ans après une longue maladie et, comme nous le savons, les morts écrivent rarement des lettres.

Avec une lueur d'espoir que sa femme soit encore en vie, James part pour Silent Hill. Malheureusement, Mary n'a pas été particulièrement précise en ce qui concerne le point de rendez-vous en ville. Elle attend James dans son « endroit spécial », mais James n'a aucune idée de quel endroit elle veut dire. Peut-être le parc au bord du lac où ils ont passé une journée entière à regarder l’eau ?

À son arrivée, James remarque que quelque chose ne va pas à Silent Hill. La ville est déserte, les bâtiments sont barricadés, d'immenses barrages routiers empêchent la progression et des monstres vacillants patrouillent dans les rues. Et puis il y a ce brouillard mystérieux qui ne permet pas de voir plus loin que ne le permettrait la puissance de calcul d'une Playstation 2. Mais poussé par son amour pour Marie, James s'arme de la planche de bois la plus proche et part à la recherche de sa femme.

Le mal tranquille et résident sur la colline

La série Silent Hill appartient àl'un des jeux qui ont façonné le genre du survival horror plus que presque tout autre. À ce jour, vous pouvez trouver des titres comme,ou çaDes mécaniques et des motifs solidement ancrés dans le genre depuis.

Les similitudes sont évidentes : les premiers jeux des deux séries sont sortis à peu près à la même époque, le succès de l'ancien Resident Evil étant certainement crucial pour la création de Silent Hill, et dans les deux cas, nous nous frayons un chemin à travers l'obscurité à la troisième personne. avec une lampe de poche et une arme à feu et battez de méchants monstres de viande.

En fait, la comparaison avec Resident Evil est aussi imparfaite qu’un zombie qui aurait reçu une balle dans la rotule. Si Resi met l'accent sur l'action et les combats, tenus ensemble par une histoire de zombies parfois ironiquement exagérée, la force de Silent Hill réside davantage dans l'ambiance et les tons calmes. Donc, si vous utilisez le nom de genre « horreur de survie », alors Resi nécessite plus d’efforts pour survivre, tandis que l’horreur de Silent Hill doit être localisée dans l’imagination du joueur.

Si l’on regarde les protagonistes, l’impression ne fait que se renforcer. Dans la série Resi, les seuls personnages principaux jouables sont des policiers, des militaires, des agents (d'élite) ou des armes biologiques dotées d'une force surhumaine. Les deux seules exceptions sont le tofu (qui n'est qu'un énorme bloc de tofu) et Claire Redfield de la première partie. Cette dernière a cependant reçu une formation spéciale au préalable dans tout ce que son grand frère a appris dans l'armée et n'entre donc guère dans la catégorie. «Civil naïf».

Cependant, les choses sont différentes avec les jeux de la série Silent Hill. Ici, tous les protagonistes sont des civils sans expérience du combat ni super pouvoirs. Le plus dangereux d’entre eux est probablement Murphy Pendleton(Partie 5), au moins il était déjà en prison, ne serait-ce que « seulement » pour vol de voiture et résistance au pouvoir de l’État. Cependant, les grenades ou les lance-roquettes sont rarement trouvés à Silent Hill.

Dans cette optique, certains points faibles du gameplay de Silent Hill 2 peuvent peut-être être excusés. Bien que les commandes et le système de combat aient été remaniés dans le remake, James se sent souvent maladroit et lent. Il est facile de perdre de vue les ennemis, surtout dans des espaces restreints, surtout lorsqu'ils rampent sur le sol et que la caméra ne fait tout simplement pas ce qu'elle est censée faire. Non seulement James, qui est inexpérimenté au combat, mais nous manquons aussi souvent d'une vue d'ensemble de ce qui se passe. C'est donc certainement juste pour l'immersion.

Parfois, une pipe n'est qu'une pipe

Mais surtout, les deux séries stylistiques diffèrent par la manière dont les histoires sont racontées. Même si les histoires de Resident Evil sont folles et exagérées, ce que vous voyez correspond au moins toujours à ce qui se passe. Silent Hill, en revanche, adopte davantage une approche psychanalytique. C’est là que les choses doivent être interprétées et discutées. Ce qui se passe exactement et si les événements (ou du moins une partie d'entre eux) ne se produisent pas exclusivement dans la tête de James reste flou. À ce jour – 23 ans après sa sortie – il existe au mieux des théories solides sur les événements du jeu ou sur la nature de Silent Hill lui-même.

Prenons, par exemple, les premiers ennemis que James rencontre lors de sa visite dans la ville. Les personnages stupéfiants à deux jambes rappellent des personnes en camisole de force et semblent constamment souffrir énormément. À première vue, il s'agit d'un dessin de monstre agréablement effrayant que le designer de figurines Masahiro Ito avait imaginé à l'époque. Mais n’y a-t-il pas peut-être plus que cela ?

Selon les théories populaires, ces personnages seraient des manifestations physiques de l'impuissance de Jacques face à la mort imminente de sa Marie. Peut-être sont-ils aussi un symbole direct des souffrances de Marie dans ses derniers jours, que Jacques n'a pas pu traiter correctement. Le jeu lui-même ne fournit aucune réponse, et c'est au joueur d'interpréter ce que signifient pour James les abdomens de femmes cousus ensemble, les infirmières aux gros seins et sans visage et, bien sûr, la légendaire tête de pyramide.

Mais le monstre le plus grand, le plus dangereux et en même temps le plus impénétrable n'est pas le gars avec une épée surdimensionnée et un demi-caddie sur la tête, mais Silent Hill lui-même. Alors que dans d'autres titres de la série, c'est davantage l'action humaine qui déclenche les événements. des jeux, en particulier dans la partie 2, il semble que cette ville fantôme enveloppée de brouillard ait sa propre volonté. Silent Hill réagit à ses visiteurs et aux changements, entraînant James toujours plus profondément dans une spirale de dépression, de désespoir et de culpabilité.

De plus, il n’y a même pas de véritable antagoniste. Bien que Pyramid-Head soit considéré comme le méchant modèle et presque la mascotte de Silent Hill, il n'est ni le patron final et il n'a pas non plus de raisons claires quant aux raisons pour lesquelles il veut mettre la main de James. Au lieu de cela, il se bat contre la ville elle-même et (littéralement) contre ses propres démons. Le reste reste une question d'interprétation.

La chair de poule de l'enfer

Ce qui est clair, cependant, c'est que Silent Hill 2 est un jeu sacrément effrayant. En extérieur, le fameux brouillard crée une peur délibérée de ce qui ne se voit pas. Les conditions météorologiques à Silent Hill étaient initialement prévues pour être complètement différentes, mais on a ensuite découvert que les performances de la PS2 ne pouvaient pas répondre aux détails et à la visibilité souhaités. Comme solution simple, ils ont finalement opté pour le brouillard, qui limite ce que le joueur voit et donc aussi ce que la console doit calculer. L’anxiété et la peur de l’inconnu n’étaient au départ que des effets secondaires indésirables, mais elles ont été acceptées avec gratitude et sont devenues un outil stylistique déterminant de la terreur.

Le mal-être est alors alimenté par le bruit de fond. Quelque chose trébuche constamment sans être vu dans l'obscurité ou un monstre gémit tristement quelque part à proximité. À cela s’ajoute le fond atmosphérique composé de battements de cœur, de bruits de respiration ou de pas. Vous aurez presque envie d'enlever vos écouteurs et d'allumer la lumière dans la pièce, mais si vous essayez d'éviter l'horreur et n'écoutez pas attentivement, vous serez rapidement surpris par les ennemis.

Il n’y a pas de grosses frayeurs dans Silent Hill 2, un seul type d’ennemi provoque beaucoup de paranoïa. Les mannequins restent complètement immobiles jusqu'à notre approche. Si vous jetez un coup d’œil rapide, ces monstres sont difficiles à repérer et certains d’entre eux sont même assez intelligents pour se cacher sous les tables ou derrière les portes. Il est alors pratiquement impossible d’éviter à temps les attaques surprises. Selon le niveau de difficulté, cela peut être ennuyeux et frustrant, mais cela garantit également qu'à un moment donné dans l'esprit du joueur, chaque coin et chaque nouvelle pièce pourrait être potentiellement mortel.

Au plus tard lorsque James glisse dans la fameuse dimension infernale, cela est tout à fait vrai. Des sols sûrs et des murs protecteurs cèdent la place à des barres de fer rouillées et à des tôles sales, sur lesquelles une lumière rouge menaçante peint les ombres tordues de lourds ventilateurs industriels, d'acier froid et sanglant, de bâtiments à moitié en ruine et moisis, de machines sans âme - et au milieu de. tout cela, James Sunderland, qui est juste... veut à nouveau tenir sa femme dans ses bras.

Silent Hill 2 regorge de moments sublimes et troublants : « Qu'est-ce qui se passe ici ? Où sont passés les habitants de la ville ? Pourquoi les bâtiments sont-ils tous barricadés et condamnés ? Pourquoi les infirmières me frappent-elles avec des tuyaux en fer ? Pourquoi des pistons mécaniques pompent-ils au plafond ? Et d’ailleurs, comment diable une personne décédée depuis trois ans peut-elle écrire une lettre ?

Des innovations nébuleuses

Toutes ces questions, l'horreur et bien sûr le brouillard sont restés avec nous dans le remake - même si la PS5 aurait certainement suffisamment de performances pour que nous n'ayons plus à nous fier à ce dispositif stylistique né autrefois par nécessité. Les changements que Bloober Team s'est permis d'apporter sont prudents, aux bons endroits et, surtout, font preuve d'un grand respect pour le matériel source.

Bloober Team a connu beaucoup de vent contraire en amont pour les graphismes et le design des personnages. Cependant : les nouvelles expressions faciales et les nouveaux gestes ne sont rien de moins qu'un véritable point fort du remake et le mettent en valeur de manière incomparable par rapport à l'original. De petits tics au visage, un sourire malicieux ici ou des mouvements subtils de la main là donnent aux personnages plus de caractère et de vie que la purée de pixels floue de l'original n'aurait jamais pu le faire. James en particulier gagne encore plus de personnalité et vous avez une meilleure idée de son état mental. Même les monstres n’ont jamais été aussi détaillés et effrayants que dans le remake.

Même si l'histoire est restée largement inchangée et qu'il n'y a eu que de légères révisions à quelques endroits, quelques énigmes ont heureusement été peaufinées. C'est ainsi que le puzzle de l'horloge, dans lequel il faut chercher les aiguilles d'une vieille horloge de grand-père pour pouvoir ouvrir les portes à l'heure réglée, fonctionne pratiquement de la même manière qu'il y a 23 ans. Pour le célèbre puzzle de la potence, par exemple, le choix a été pris de purifier. Alors que l'original était assez fragile et nécessitait une marche pénible, il est maintenant plus droit. Cependant, son essence et son message sont restés intacts, tandis qu'en même temps un autre niveau a été ajouté. C’est exactement ainsi que fonctionne la modernisation.

Enfin et surtout, Silent Hill 2 propose six fins différentes que vous pouvez influencer par vos décisions et vos actions dans le jeu. La bonne nouvelle : ils ont tous été inclus dans le remake. La meilleure nouvelle : deux fins supplémentaires ont été ajoutées, liées à certains nouveaux objets de collection. L’histoire du remake de Silent Hill 2 a donc une fin heureuse après tout. Ou un mauvais… Ou un moyen… Mais certainement déroutant.

Prenez-le quand...

les expériences d'horreur atmosphériques et les histoires pleines de symbolisme vous séduisent.

Enregistrez-le si...

vous vous attendez à des frayeurs et à de l'action de vos jeux d'horreur.

Conclusion

La meilleure façon de vivre le phénomène Silent Hill 2

Konami et Bloober Team n'avaient en réalité qu'une seule tâche : prendre le chef-d'œuvre de 2001 et le recréer pour du matériel moderne sans rien casser. Et même si ce n'était certainement pas une tâche facile, les développeurs ont non seulement tenu leurs promesses, mais ils ont également dépassé les attentes.

Hormis quelques défauts techniques mineurs tels que les commandes et la caméra, il s'agit d'un récit presque parfait d'un classique légendaire de l'horreur. Si l'on voulait vraiment critiquer quelque chose, ce serait probablement le rythme un peu lent du titre par endroits, mais cela est davantage dû à l'original et ne s'applique qu'à l'hôpital de Brookhaven. Après cela, un voyage rapide et inquiétant à travers l’enfer commence pour vous et James Sunderland.

Silent Hill 2 reste une histoire d'amour tragique et fantastiquement racontée qui soulève de nombreuses questions morales et fournit un aperçu profond des profondeurs de l'âme humaine. Si vous ne vous souvenez que vaguement du titre d'avant, vous pouvez maintenant vous rafraîchir la mémoire et célébrer à nouveau le jeu, et si vous n'aviez que la perle de l'horreur sur votre liste « pas encore joué », vous avez maintenant l'occasion parfaite. Silent Hill 2 avec de meilleurs graphismes, un son exceptionnel, des animations plus fluides et encore plus de frayeurs.

aperçu

Pro

  • graphismes améliorés
  • nouvelles animations faciales
  • énigmes révisées
  • l'histoire originale reste intacte
  • extrêmement effrayant
  • extrémités supplémentaires

Contra

  • Les contrôles sont parfois un peu lents