Monster Hunter Wilds n'est disponible que depuis quelques heures, mais tout ressemble à un jeu de disques. Mais il y a aussi des critiques et beaucoup à faire pour Capcom.
Monster Hunter Wilds est là et à son apparence, les serveurs ont largement résisté à la ruée. Ils avaient beaucoup à faire parce que vous regardezSteamdb, le nouveau jeu Capcom a mis un début monstrueux. Déjà quelques heures après le lancement, plus de 980 000 joueurs sont déjà dans le jeu et les Européens ne sont même pas pleinement impliqués à cette époque de la journée.
Monster Hunter Wilds s'est déjà poussé dans le top 10 des jeux les plus joués de tous les temps et a dépassé la porte III de Baldur, l'héritage de Poudlard et le nouveau monde. Elden Ring avec un maximum de 953 426 joueurs ne regarde que les feux arrière, tandis que Cyberpunk 2077 transpire lentement.
Alors que les serveurs fonctionnent à ce jour raisonnablement stables, à l'exception des problèmes de démarrage par le DENUVO-DRM mal aimé, les premiers avis sur l'utilisateur sur Steam sont encore assez à sang. Seulement 42% des avis auparavant plus de 3 000 utilisateurs sont positifs, une valeur presque dévastatrice.
Les avis sur le gameplay réel sont limités, mais il y a évidemment un rattrapage à faire pour Capcom en ce qui concerne les performances et l'optimisation du jeu. Les fractures mauvaises et instables sont critiquées même sur les cartes graphiques haut de gamme et dans l'ensemble une optimisation nettement pire que dans la version bêta. Les performances réelles n'avaient pas non plus peu à voir avec les valeurs de l'outil de référence récemment publié. Même les accidents fréquents sont critiqués au début du jeu.
Il semble donc que les développeurs doivent s'améliorer rapidement pour résoudre les problèmes techniques avant que la communauté du PC n'éclate la tête.