Test-Mandragora: Whispers of the Witch Tree: Test: bien plus qu'une simple âme 2D

Shooters fantastiques, aventures de science-fiction, pinocchio-abwatz-mean tandis que les soul-likees affrontent à peu près toutes les formes et le genre. De plus, la zone bidimensionnelle a depuis longtemps conquis les jeux de rôle d'action durs durs-temps, parfois mieux, parfois pire. Avec Mandragora: Whispers of the Witch Tree, le hongrois Primal Game Studio essaie également un crotroller et fait beaucoup de choses. Mais pas tout.

L'action deDans un cadre fantastique largement classique. À la demande du roi, vous devriez chasser et attraper une sorcière dans votre propriété en tant qu'inquisiteur (ou inquisitoire) - ne tuez pas! L'intrigue ne joue même pas le troisième violon et n'est donc promu que toutes les quelques heures avec quelques graphiques chics à la main. Il n'y a donc pas de tension réelle dans ce segment.

Avec le feu, les poings et les étincelles

Les six classes, en revanche, offrent beaucoup de variété. Vous attaquez avec Flame Magic, frappez-le avec une grande épée, utilisez des poignards de poison désagréables ou grésille les adversaires avec l'énergie du chaos. Pour chaque genre de caractère, il existe une compétence distincte dans laquelle vous améliorerez les valeurs individuelles des caractères ou même débloquerez de nouvelles compétences. Les arbres de compétences ne sont pas très clairs, mais avec un peu de patience, vous pouvez trouver votre chemin.

Le choix des cours n'est-il pas bon du tout? Aucun problème. Parce que Mandragora: Whispers of the Witch Tree permet d'accéder à d'autres arbres de compétences en atteignant le niveau 25. En combinaison avec la possibilité de redistribution des points de talent, vous essayez détendu à travers les options offertes ou bricoler une configuration avec deux classes. Vous êtes donc bien préparé pour chaque situation, d'autant plus que vous visitez plus tard un monde parallèle, qui vous récompense avec des ressources pour les mises à niveau des compétences acquises.

Certains adversaires réagissent davantage à certains types de dégâts que d'autres. D'énormes araignées restent largement non impressionnées par le poison, mais ne sont pas d'humeur au feu. Les combats sont en conséquence en conséquence, même si l'approche terne est souvent Trump Card. L'utilisation de la magie est presque toujours une manière sûre. Après tout, causer constamment des dommages à distance permet des victoires plus pratiques qu'une mêlée excessive avec les deux lents. D'autant plus que l'endurance est un atout limité et que vous devez gérer beaucoup de rouleaux évasifs. Beaucoup!

Bien sûr, les combats de boss sont particulièrement exigeants. En plus des réflexes rapides, une bonne observation aide contre d'énormes araignées, golems ou cadavres de Frankenstein. Apprenez le modèle d'attaque, décorez en conséquence et ne vous permettez pas de vous sortir des ennemis invoqués. Malheureusement, certains moustiques supérieurs sont recyclés comme un boss intermédiaire, qui a déjà laissé un fil après le goût à Elden Ring.

Équilibre de déséquilibre

Malheureusement, les développeurs font une erreur fatale qui est trop typique pour les souches. Trop souvent, ils tirent avec plusieurs adversaires à la fois, ce qui provoque de toute façon des problèmes dans un environnement 2D. Pour ce faire, ils aiment causer des dégâts de poison ou de feu, ce qui signifie que votre vie tombe constamment. Malheureusement, les potions de guérison sont rares et bien sûr un tireur d'arbalète presque partout, qui date de vous de loin.

Le jeu offre de nombreux articles qui vous facilitent la vie. Avec Wetzstein, vous améliorez votre attaque, vous manquez alternativement vos différents types de dégâts. Pour ce faire, vous renforcez votre propre résistance et achetez des boissons de vie et de mana supplémentaires au concessionnaire. Mais cela n'aide pas toujours.

Je suis le premier à admettre ses propres lacunes et un manque de compétences. Mais à Mandragora: les chuchotements du sorcière se produisent trop souvent des sauts flagrants dans la difficulté, qui, surtout, sont susceptibles de s'amuser avec peu de frustrité. Après tout, le jeu permet à certains paramètres qui rendent les événements plus aimables. Vous régulez donc les dégâts subis, les points de vie des adversaires et votre consommation d'endurance. Ces petits ajustements améliorent parfois l'expérience et éliminent certains facteurs de frustration - mais en aucun cas tout.

Sauter dans l'inconnu

Mandragora: Whispers of the Witch Tree n'est pas une âme de race pure, il a également divers éléments metroidvania. Surtout, certaines zones ne s'ouvrent qu'après avoir reçu des articles ou des compétences spéciaux. Les sols de Brüchige le détruisent avec l'attaque martelant et pour l'élégant swing sur les abysses, le crochet en entrée est nécessaire.

Cependant, Primal Game Studio repose beaucoup moins sur le retour en arrière et la recherche indépendante que de nombreux collègues de genre. Dans la plupart des quêtes, des marques approximatives sur la carte vous diront où les choses vont et la fréquence dans laquelle vous trouvez des éléments spéciaux est extrêmement faible. Grâce aux points de contrôle à prédominance équitable, vous n'avez jamais à voyager très loin pour trouver les prochains points pertinents. Mandragora: Whispers of the Witch Tree est un maximum d'une lumière metroidvania et ne publie pas de pierres excessives sur votre chemin.

Les sections de plate-forme régulières incluent également les inquisiteurs de tous les jours, mais ils sont parfois tout sauf satisfaisants. La précision d'un chevalier blasphématoire ou creux est simplement manquante. En suspens, en particulier sur les bords, votre personnage doit être tombé sans raison apparente plutôt que de s'arrêter. Mourir en raison de cette impureté, frustrée énormément. Cela traverse littéralement la possibilité de traverser, par exemple, vous voulez visiter le lieu de votre dernier décès pour sauver vos points d'expérience.

Base dans le vert

Vous êtes encore et encore attiré par le sorcière éponyme, car voici votre base. Au cours du jeu, vous rencontrez régulièrement des PNJ, qui prennent position ici, ce qui ouvre diverses options: vous créez de nouvelles armes et armures, puits de pierres précieuses dans votre équipement, bouillir des aliments avec des effets spéciaux ou des fragments de carte d'échange pour fournir à votre carte des détails et des informations supplémentaires.

Avec les diagrammes trouvés, non seulement élargit le répertoire de Schmied, Koch et Occultiste, vous augmentez également son niveau. Cela augmente à son tour l'offre dans la boutique respective et les objets qui peuvent être construits. L'alimentation représente une partie essentielle de Mandragora: chuchotement de l'arbre des sorcières et peut parfois être un peu trop important. Les objets trouvés sont presque toujours pires que les pièces qui sont astucieuses, ce qui rend une mouture nécessaire pour les nouvelles pièces. Cette mécanique fluctue entre le relâchement réussi et la nécessité ennuyeuse.

Si ...

... Vous êtes d'humeur pour un défi décent et aimez travailler sur différentes constructions.

Enregistrez-le si ...

… La résistance frustro ne fait pas partie de vos forces, que ce soit au combat ou en plateforme.

Conclusion

Un mélange de genre compétent qui n'a pas le dernier morceau d'ingéniosité

Mandragora m'a inspiré dans les premières heures: chuchotements de l'arbre des sorcières. Les combats ont couru rapidement et dynamiquement, les compétences de mon magicien du chaos ont apporté beaucoup de plaisir et le monde avait l'air intelligent, avec des points de contrôle assez distribués et des abréviations régulièrement placées. Je me suis facilement perdu dans les Skill Stones, mais ils ont également offert beaucoup d'opportunités. De plus, l'artisanat est venu comme un élément de relâchement. C'est ainsi qu'un 2D Soulslikes doit regarder, pensais-je.

Cependant, à partir de la seconde moitié, des conseils étranges se sont produits de plus en plus dans le niveau de difficulté, qui est venu principalement par des hordes adverses arbitrairement placées. L'impression a également eu l'impression que je n'obtiendrais que les pièces d'équipement les plus solides grâce à une fabrication étendue, ce qui a donné un certain composant de mouture en jeu. Même les sections de plate-forme non toujours propres auraient toléré un peu plus de réglage.

Heureusement, le niveau de difficulté de Mandragora: les chuchotements de l'arbre des sorcières peuvent être adaptés à des vis d'ajustement importantes, de sorte que la frustration prédominait rarement. Il y a aussi beaucoup de quêtes secondaires, un look chic et des idées de gameplay bien pensées. Cela laisse de bonnes piqûres d'action, ce qui donne aux fans de gants plus difficiles en particulier pendant quelques heures amusantes. Pour une deuxième partie potentielle, je souhaite principalement un meilleur équilibreux de la difficulté - alors un coup de métroïde 2D-Souls comme pourrait être dans la maison.

aperçu

Pro

  • Système de compétences bien pensé avec de nombreuses options
  • Fabrication de nombreux objets possibles
  • Monde de jeu très étendu avec des tonnes de secrets
  • Points de contrôle principalement répartis
  • Style graphique 2D Schicker

Contra

  • Des conseils sensibles encore et encore dans le niveau de difficulté
  • Le système de fabrication nécessite une mouture
  • Les patrons se répètent les uns les autres
  • Les segments de plate-forme souffrent du contrôle imprécis