Test - Indiana Jones et le Grand Cercle : Test : Le jeu Indy dont nous avons toujours rêvé ?

Si l’on considère l’importance des films d’Indiana Jones, en particulier de la première et de la troisième partie, pour le monde du divertissement, on ne peut s’empêcher d’attribuer un rôle déterminant à l’archéologue excentrique. Des marques populaires telles que Tomb Raider ou Uncharted sont essentiellement basées sur Indiana Jones, tout comme de nombreux films et séries d'aventure créés depuis « Les Aventuriers de l'arche perdue » (1981). Et bien sûr, il y avait aussi quelques jeux vidéo, notamment les légendaires aventures de LucasArts. Après une longue disette, il y a enfin un nouveau match d'Indy et nous l'avons examiné de près.

Indiana Jones et ses descendants sont bien différents. Tandis que Lara Croft mise sur les acrobaties, Nathan Drake aime laisser les armes parler. Indiana Jones est davantage une question de vitesse, d'esprit et d'auto-ironie avec des incursions sporadiques dans le burlesque. Ou comme le dit mon collègue Denis : « J’appelle le jeu « The original Tomb Raider » depuis toujours. Pas parce qu’il singe Tomb Raider. Au contraire. Indy est plus un pilleur de tombes que Lara ne l'a jamais été. Il ne parcourt pas les catacombes, mais les explore jusqu’au dernier recoin.

Quoi qu'il en soit, nous espérions qu'Indiana Jones et le Grand Cercle deviendrait finalement ce que nous avions toujours voulu : une aventure jouable d'Indiana Jones avec toutes les vertus que nous trouvions dans « Les Aventuriers de l'Arche Perdue » ou « La Dernière Croisade » connaître et aimer. Les chances que cela se produise étaient bonnes, si l'on en croit les déclarations faites à l'avance, et MachineGames a été commandé par Bethesda, un studio qui nous a offert la série Wolfenstein - des jeux de tir avec lesquels il n'y a vraiment pas de quoi se plaindre.

MachineGames a trouvé une bonne lacune dans la chronologie d'Indy et a placé le jeu en 1937, juste après le premier film, avec un hommage magnifiquement exécuté à l'une des scènes les plus célèbres des Aventuriers de l'arche perdue et une visite ultérieure au vieux copain d'Indy, Marcus. Brody devient clair. Le musée où travaille Indy est envahi par une silhouette géante. Il devient rapidement clair que l'archéologue nazi fou Emmerich Voss (brillamment joué par Marios Gavrilis) est à la recherche d'artefacts qui placeront le pouvoir du Grand Cercle entre les mains des nazis. Bien sûr, cela doit être évité, c'est donc une histoire typique d'Indy.

La chasse d'Indy à la recherche de Voss et des artefacts vous emmène, accompagné de la journaliste Gina, dans des endroits passionnants à travers le monde avec style. Le Vatican, les pyramides de Gizeh et de Sukhotai au Siam constituent les zones centrales qui sont mises en œuvre sous forme de zones semi-ouvertes. Entre les deux, il existe également des connexions plus linéaires comme Shanghai ou l'Himalaya. Ce qui s'y passe exactement n'est bien sûr pas révélé, seulement cela : il y a de nombreuses aventures à vivre et tout autant d'affrontements avec Voss et ses acolytes, couplés à des événements mystiques. Du pur Indy et mis en scène comme un film.

Tellement cinématographique, en fait, que les réalisateurs des deux films Indy les plus récents auraient été verts d'envie. L'intrigue, la mise en scène et les cinématiques sont d'un niveau incroyablement élevé et contiennent tous les éléments que l'on peut attendre d'une aventure Indy, des dialogues intelligents aux énigmes délicates en passant par une action parfois folle et autodérision, de nombreuses allusions aux films et exactement le l'humour qui nous a tant fait aimer Indiana Jones. MachineGames renforce même cela avec un HUD minimaliste qui n'affiche la santé d'Indie et tout le reste que lorsque cela est nécessaire.

Il convient particulièrement de noter le très bon doublage de la version allemande. Non seulement la traduction est impeccable et de grande qualité, mais les intervenants font également un excellent travail. Outre Marios Gavrilis déjà mentionné dans le rôle de Voss, Florian Clyde dans le rôle d'Indiana Jones est particulièrement remarquable ici, remplaçant la voix bien connue de Wolfgang Pampel pour cette aventure. Clyde fait un excellent travail et est très proche de sa voix et de son expression habituelles. Et Maria Wardzinska dans le rôle de Gina n'a pas non plus de moment de faiblesse. Ajoutez à cela une bande-son réussie, dans laquelle la mélodie emblématique ne peut manquer, et un régal visuel est garanti.

Le passage du jeu de tir à la première personne à l'action-aventure en monde semi-ouvert est grand et difficile. Mais ne vous inquiétez pas, MachineGames reste fidèle à la perspective à la première personne, mais il n'y a pas beaucoup de jeu de tir dans le jeu - cela ne conviendrait pas du tout à Indiana Jones, qui sort rarement une arme à feu dans les films et s'appuie sur plus sur les poings et un fouet pour polir le visage des méchants nazis. De temps en temps, Indy passe facilement à la perspective à la troisième personne afin que vous ayez une vue d'ensemble lors de l'escalade ou dans des passages étroits. Cela se passe si bien qu'au bout d'un moment, vous ne le remarquez plus.

Un mélange coloré de tout ce qui appartient à une aventure d'action copieuse vous attend. En plus de quelques sections linéaires, il existe de grandes zones ouvertes comme le Vatican ou Gizeh. En plus des missions d'histoire, des missions secondaires attendent votre attention. Cela inclut des quêtes complètes, mais aussi toutes sortes d'objets de collection tels que des artefacts, des notes ou - très important - des livres. Et depuis la section Vatican, vous pouvez prendre de nombreuses photos. Au début, vous découvrez le côté et collectez des tâches par hasard, mais avec l'argent que vous pillez, vous pouvez acheter des documents et des livres qui marquent les emplacements sur votre carte (que vous devez également trouver en premier).

Contrairement à des jeux comme Assassin's Creed, où la plupart des tâches de collecte consistent davantage à passer le temps ou à remplir la carte, les objets de collection ont ici un but. En plus de l'argent en question, vous recevrez des points d'aventure que vous pourrez utiliser pour débloquer des améliorations pour Indy - à condition d'avoir découvert le bon livre d'aventures. Vous pouvez ensuite l'utiliser pour augmenter l'endurance ou les dégâts d'Indy, augmenter l'inventaire des fournitures, améliorer les soins et bien plus encore. Ces quêtes sont bien sûr totalement facultatives, mais améliorer les compétences d'Indy est très utile.

Si vous souhaitez vous concentrer sur l'histoire principale, vous pouvez bien sûr le faire et y passer environ 15 à 20 heures, mais le jeu dans son ensemble a beaucoup plus à offrir et devrait facilement durer environ 40 heures si vous prenez tout en compte. Vous pouvez revenir aux emplacements précédents et effectuer des tâches à tout moment en utilisant le menu de voyage et la fonction « Répéter ». « Répéter » est un peu un malentendu, car en gros, on ne répète rien, on revient simplement en arrière et on peut recommencer l'histoire à tout moment. C'est très pratique si vous êtes coincé quelque part parce que votre Indy est trop pépère. Mais vous devez également accomplir les tâches de cette manière, car des passages furtifs passionnants ou des énigmes délicates et une exploration de l'environnement vous attendent souvent.

En parlant de difficulté : MachineGames propose également toute une gamme de niveaux de difficulté, séparés en action et aventure. Il y a plusieurs interrupteurs cachés derrière. Par exemple, si vous souhaitez un peu plus d'aide pour les énigmes, vous pouvez ajuster cela ainsi que le nombre d'ennemis, les dégâts qu'ils infligent et bien plus encore. Vous pouvez également décider si les marqueurs de quête n'apparaissent dans la zone que lorsque vous ouvrez la carte ou de manière permanente. Votre journal s'avère être une aide supplémentaire, dans laquelle vous pouvez souvent lire des notes qui facilitent la résolution d'énigmes. Mais vous devriez toujours avoir un morceau de papier et un stylo à portée de main, car certains puzzles ont définitivement un caractère d'aventure à l'ancienne, surtout s'ils impliquent des chiffres ou des puzzles combinés.

En plus de l'exploration des vastes zones et des inévitables dialogues parfaitement mis en scène et sonores, il y a bien sûr aussi beaucoup d'action dans le meilleur style Indy. Comme évoqué au début, Indy n’est pas du genre à éliminer ses adversaires avec un pistolet chargé. Au contraire, utiliser des armes à feu est généralement risqué car davantage d'ennemis vous remarqueront et se tireront ensuite dessus et Indy ne pourra pas encaisser beaucoup de coups. S'il tombe au sol, vous avez la possibilité (si vous avez trouvé le livre correspondant) de vous ressourcer en récupérant le légendaire fedora. Sinon, la dernière sauvegarde sera simplement chargée. Attention : Il n'existe qu'un seul système de point de contrôle avec trois sauvegardes automatiques ; la sauvegarde manuelle n'est pas possible.

La furtivité, la furtivité et l'élimination discrète des adversaires sont bien plus importantes. Et ne vous inquiétez pas : être découvert ne signifie pas que la partie est terminée ; dans la plupart des cas, il existe de nombreuses possibilités de s'échapper ou de se cacher. Vous utilisez donc l'environnement, contournez les sbires nazis, les distrayez avec des objets lancés ou les traquez et tirez un tuyau, une pince ou tout ce que vous trouvez dans la zone au-dessus de leurs crânes. L'attention des adversaires est conçue de manière équitable et est indiquée par un cercle de remplissage, ce qui vous laisse généralement suffisamment de temps pour contre-mesures (cela peut également être ajusté). Vous pouvez également trouver des déguisements qui vous permettent de vous déplacer relativement librement et d'être démasqué uniquement par certains types d'ennemis, par exemple par des officiers nazis si vous portez un uniforme de la Wehrmacht - les soldats normaux ne vous reconnaissent pas et vous saluent seulement de manière amicale.

Le fouet est un outil indispensable pour Indy. Cela s'applique à la fois au combat et au mouvement. Avec le fouet, vous pouvez franchir les abîmes avec style et, dans une certaine mesure, faire du rappel ou de l'escalade. Les objets peuvent également être déplacés ou détruits (avec restrictions). Cependant, vous ne jouissez pas d'une liberté totale : le fouet ne peut être utilisé que pour vous déplacer à certains endroits. Durant le combat, vous pouvez utiliser le fouet à tout moment et de manière très ciblée, à condition que l'adversaire soit suffisamment éloigné. Vous pouvez l'utiliser pour faire tomber des armes de votre main, renverser vos adversaires ou les attirer vers vous, ou simplement les battre avec des coups de fouet. Cela fonctionne à merveille et donne lieu à certaines scènes qui valent le détour.

Sinon, dans le style typique d'Indy, l'accent est mis sur les combats à coups de poing - cela convient mieux à Indy qu'à un MP chargé. Les combats et l'escalade sont basés sur l'endurance, tout comme le blocage des coups de poing et l'esquive. Vous devriez toujours garder cela à l’esprit. Vous lancez de puissants crochets gauche et droit et c'est un plaisir acoustique d'entendre la force avec laquelle les coups frappent. Des frappes ciblées sont possibles dans une mesure limitée et le retour sur les frappes est excellent. C'est un vrai bonheur de voir les adversaires chanceler ou s'effondrer lorsqu'ils sont touchés dans les tissus mous. Même les éliminations furtives sont animées d'une manière incroyablement variée, qui dépend également de l'arme utilisée.

Votre inventaire est limité. Vous ne portez que votre fouet et un pistolet. Vous ne transportez avec vous que les armes ou armes à feu que vous avez ramassées jusqu'à ce qu'elles se cassent (ce qui arrive assez vite) ou que vous deviez les déposer pour des activités d'escalade ou dans des couloirs étroits. C'est vraiment un changement agréable de ne pas avoir à se promener avec un inventaire de dizaines d'armes à feu et d'armes à impact. Sinon, vous collectez des objets de quête importants (qui peuvent être utilisés de manière contextuelle), des bandages et de la nourriture avec lesquels vous pouvez améliorer votre endurance et votre santé. Petit à petit, des objets plus spéciaux sont ajoutés, comme un briquet. Vous pouvez l'utiliser pour brûler des obstacles, allumer des torches, éclairer des environnements et - surtout - brûler des affiches nazies.

Tous ces éléments donnent lieu à un mélange passionnant et varié qui, grâce à la conception des environnements, parvient à ne rien abuser. Le Vatican avec ses bâtiments rappelle parfois Dishonored, l'exploration des zones ouvertes rappelle Assassin's Creed (dans un sens positif), fouiller dans les ruines et les vieux bâtiments rappelle Tomb Raider - seulement tout est un peu plus lent et plus délibéré , Indiana Jones n'est pas si agile après tout Athlète comme Lara Croft.

Les sections du monde ouvert ne semblent jamais trop grandes ou forcées, car la taille des zones est finalement limitée, l'exploration a ses avantages et vous pouvez également utiliser ici divers éléments de gameplay. Les sections intermédiaires comme l'Himalaya ou Shanghai sont de nature linéaire avec parfois une ambiance de gameplay complètement différente et vous évitent de rester coincé dans une boucle sans fin. Outre le fait que vous disposez d’une grande liberté en termes de gameplay et pouvez à tout moment vous consacrer à l’histoire principale et à sa brillante production.

Comme promis, Bethesda a publié une grande analyse approfondie du gameplay sur Indiana Jones et le Grand Cercle.

Bien sûr, vous pouvez aussi vous consacrer uniquement au tourisme, car les environs sont mis en scène avec une grande attention aux détails et valent absolument le détour, qu'il s'agisse des palais du Vatican, des fouilles autour de Gizeh ou de la jungle siamoise avec ses rivières boueuses. MachineGames connaît très bien le moteur idTech et évoque une aventure impressionnante sur l'écran, même avec d'assez bonnes performances et un éclairage global élégant. Avec quelques mises à jour après la sortie, le traçage complet des rayons et la reconstruction des rayons DLSS suivront également pour donner encore plus de brillance au jeu.

Bien sûr, cela a un prix, mais les développeurs y ont également pensé et ont au moins intégré le DLSS et la génération de trames, même si malheureusement ni AMD FSR ni Intel XeSS. Mais au moins : sur un RTX 4090, nous avons pu jouer au jeu en 4K avec un maximum de détails même sans DLSS ni génération d'images à une vitesse stable de 100 images par seconde et plus. Avec les deux fonctionnalités de mise à l’échelle, il est passé à 180-200 ips. Avec un RTX 4070 Ti avec une résolution de 3 440 x 1 440 au format 21:9, même les réglages ultra avec plus de 100 ips ne posaient aucun problème.

En raison des innombrables versions (PC) défectueuses, une autre question est bien sûr également intéressante : qu'en est-il des bugs ? Eh bien, vous ne pouvez pas faire une déclaration aussi claire. J'ai eu très peu de problèmes. Il n’y a eu aucun crash, tout comme il n’y a eu aucun bug de quête. Ce qui s'est produit était principalement des erreurs d'écrêtage mineures, un ou deux bugs physiques, principalement avec les vêtements, et quelques imperfections dans l'implémentation du DLSS, bien que nous n'ayons pas encore de pilotes dédiés prêts pour le jeu, qui résolvent généralement de tels problèmes.

Les choses étaient différentes pour mon collègue, qui travaillait en même temps sur nos guides pour le jeu. Il a rencontré à plusieurs reprises des bugs indiquant des déclencheurs de quêtes qui ne fonctionnaient pas correctement, en particulier lorsqu'un PNJ comme Gina était impliqué. Il y avait aussi des objets flottants occasionnels. Cependant, je n'ai pas pu reproduire cela sur mon système. Il reste à voir si un patch Day 1 suivra pour résoudre les problèmes mentionnés. Nous avons demandé, mais jusqu'à présent, tout ce que nous avons, ce sont des informations selon lesquelles le traçage complet des rayons entrera en jeu à partir du 9 décembre et la reconstruction des rayons un peu plus tard.

Il est donc un peu difficile d'évaluer avec précision l'état du jeu en termes de bugs, car des systèmes apparemment différents (bien que similaires) peuvent produire des résultats très différents. Nous avons récemment vécu quelque chose de similaire avec STALKER 2, qui fonctionnait relativement bien sur un ordinateur, mais provoquait de nombreux crashs sur un autre avec une configuration similaire. Nous vous tiendrons au courant.

Indiana Jones and the Great Circle laisse également une assez bonne impression sur Xbox, notamment sur la Series X. Les textures sont nettes, l'éclairage est fin et atmosphérique, et le gameplay maintient un 60 fps stable. Pas en 4K mais surtout en 1800p avec mise à l'échelle dynamique, mais ça a l'air magnifique. Curieusement, il y a toujours des bégaiements et des décalages mineurs dans les cinématiques et dans la transition du gameplay aux cinématiques – un correctif est probablement encore dû. Il existe même un 60 ips stable sur la série S, mais les compromis graphiques qui ont été nécessaires pour y parvenir sont clairement visibles.

Prenez-le quand...

... vous voulez vivre une aventure qui rende justice à Indiana Jones et aux films à tous égards et qui propose un mélange extrêmement divertissant de Tomb Raider, Dishonored et, dans une certaine mesure, d'Assassin's Creed.

Enregistrez-le si...

...tu aimes beaucoup tirer.

Conclusion

Le jeu Indiana Jones que j'ai toujours voulu

Je vais aller de l'avant et dire qu'il n'y a pas eu de très grande implémentation du personnage emblématique depuis les aventures d'Indiana Jones et qu'Indy n'a jamais pu atteindre le rang de Nathan Drake ou de Lara Croft dans le monde du jeu vidéo. Cela change maintenant, car pour moi, Indiana Jones and the Great Circle est fondamentalement l'action-aventure indépendante que j'ai toujours voulue. Non seulement Indy et les avantages typiques des deux meilleurs films (1 et 3 bien sûr) sont fabuleusement présentés, mais le gameplay convient également parfaitement à notre archéologue préféré.

Combattez au poing et fouettez au lieu de tirer, faufilez-vous et esquivez au lieu de courir et de tirer, et c'est si bien et si bien mis en œuvre que vous retournez l'arme et frappez avec la crosse plutôt que d'appuyer sur la gâchette. Le passage entre des passages d'histoire linéaires et des zones relativement compactes et gérables mais complètement ouvertes comme le Vatican, Gizeh et Siam est presque parfait, de sorte qu'aucun des éléments n'est surutilisé.

Soit dit en passant, cela s'applique à l'ensemble du gameplay et des missions. Les éléments du monde ouvert tels que l'exploration et la collecte d'objets sont presque parfaitement proportionnés, plutôt courts et agréables et valent également la peine pour le développement de votre Indy. Tous les éléments du jeu semblent extrêmement bien pensés et vous pouvez dire que MachineGames y a mis beaucoup d'amour et d'engagement et ne voulait pas seulement produire un clone de Tomb Raider avec la peau de l'ancêtre du film d'aventure moderne comme texture.

L'histoire est divertissante, mais c'est la production qui vous tient accro. Les cinématiques sont cinématographiques, l'action est parfois si folle qu'on ne peut que sourire, l'humour typique d'Indy dégouline des dialogues et l'amour des développeurs pour les héros et les méchants est palpable. Il y a aussi de grands éloges pour le doublage allemand, notamment pour les enceintes Indy et Voss.

Certes, Indiana Jones and the Great Circle n'est pas exempt d'erreurs, mais celles-ci sont plus d'ordre technique que ludique et dépendent aussi apparemment de la configuration de votre propre PC. Alors que je n'ai eu à gérer que quelques erreurs graphiques, de détourage et quelques autres petites choses, mon collègue Denis a rencontré quelques bugs de quêtes. Nous avons contacté Bethesda à ce sujet et espérons un patch bientôt.

En fin de compte, nous sommes heureux que Bethesda ait mandaté MachineGames, un studio pour l'adaptation d'Indiana Jones, qui a tout simplement beaucoup d'expérience avec des titres d'action légèrement différents et parvient à trouver le bon mélange de tous les différents éléments de jeu entourant la légende Indiana Jones. Le résultat est une aventure d'action formidable et authentique qui demande à être rejouée - sans la pression du temps d'embargo et avec bien plus de plaisir.

Cela fait des mois que je vante Astro Bot de Sony comme le jeu de l'année, mais juste avant Zapfenstreich, rien, rien ni Indiana Jones and the Great Circle ne viennent remporter la couronne dans mon classement personnel. Et ce malgré un certain nombre de bugs gênants qui m'ont fait reculer plusieurs heures dans l'histoire à plusieurs reprises. J'espère qu'ils seront réparés dès que possible.

La raison de mon enthousiasme est évidente : la nouvelle aventure d'Indy répond à tous les critères qu'apprécie un fan des films et des jeux précédents. Un humour plein d'esprit et des cinématiques cinématographiques, des énigmes conçues avec imagination et une atmosphère grandiose qui déclenchent mon envie d'explorer. Fan d'Indy, que demander de plus ?

Oui, même le passage à tabac des fascistes italiens et des nazis hollywoodiens typiques de la série a juste le bon niveau d'audace, tandis que l'intrigue, à mon avis, capture mieux l'esprit des trois premiers films que les deux dernières aventures cinématographiques combinées. MachineGames offre le jackpot à Microsoft, dont les dirigeants sont probablement furieux d'avoir annoncé si tôt le jeu sur PlayStation. Indy aurait pu apporter des tonnes de consoles Xbox sous le sapin pour Noël.

Cependant, je trouve également remarquable la façon dont les développeurs proposent certains éléments de jeu de manière rafraîchissante et démodée. Pendant que vous recherchez des secrets, vous pouvez rarement penser au régulateur de vitesse, car vous devez toujours garder les yeux ouverts, même lorsqu'on vous indique des directions. Je trouve que c'est génial car cela me captive avec tous mes sens.

Y a-t-il autre chose que je puisse faire l’éloge du trèfle vert ? Le son en Dolby Atmos ou DTS:X ? Quoi qu’il en soit ! Tout comme les doubleurs, qui bien sûr ne sonnent pas à 100 % fidèles à l'original en anglais et en allemand, mais qui s'en rapprochent tellement qu'on s'y habitue rapidement. Vous voyez que je bouillonne d’excitation. Ne manquez pas ce hit de Noël !

aperçu

Pro

  • histoire de filmreife
  • superbes cinématiques
  • bonne mise en scène
  • scènes et lieux épiques
  • beaucoup de variété
  • excellent système de combat rapproché avec beaucoup de punch
  • bon mélange de sections linéaires et de jeux en monde (semi-)ouvert
  • super son
  • excellent doublage allemand
  • humour typique d'Indy
  • Les zones déjà jouées peuvent être visitées à nouveau
  • HUD ultra fin

Contra

  • encore quelques bugs, notamment au niveau graphique et physique
  • pas de sauvegarde manuelle
  • Selon la configuration du système, problèmes avec certains déclencheurs de quêtes

Récompenses