Aperçu - Indiana Jones et le Grand Cercle : joué pendant 3 heures : comme si c'était le film d'Indy que nous n'avions jamais eu

Un jeu Indiana Jones des créateurs de Wolfenstein MachineGames – que pouvons-nous en attendre ? Les deux jeux sont contre les nazis et comportent une action à la première personne – mais c'est là que s'arrêtent en grande partie les similitudes. "Indiana Jones and the Great Circle n'est pas une action-aventure au sens classique du terme", ont expliqué les développeurs lors d'une conférence de presse à Londres. "Nous parlons davantage d'action et d'aventure." L'aventure, les énigmes et l'histoire sont au centre, l'action est plutôt un effet secondaire. Nous avons pu jouer pendant plus de trois heures.

Indiana Jones et le Grand Cercle se déroule en 1937 entre Les Aventuriers de l'arche perdue et La Dernière Croisade. Au début, nous voyons Indy au Marshall College, où il est connu pour enseigner. Lors d'un cambriolage nocturne, un médaillon censé contenir la clé d'un ancien secret des archives du Vatican est volé. C'est ainsi que commence pour lui et nous une autre aventure à travers le monde, qui nous emmène, entre autres, en Italie, en Égypte et au Siam (l'actuelle Thaïlande).

Ah, Venise. Ou Rome. Principalement l'Italie

Mais d’abord, le Vatican. Ici, nous nous retrouvons devant le célèbre Château Saint-Ange et devons nous frayer un chemin dans les archives secrètes. Et découvrez ce que les développeurs entendent par se concentrer sur l'aventure et moins sur l'action. Au lieu de balles qui volent, ce sont des poings qui volent dans Indiana Jones et le Grand Cercle. Ou des bouteilles. En d’autres termes : se faufiler est la méthode de choix. Et l’utilisation tactiquement intelligente des objets de l’environnement. Ce n'est que plus tard dans le jeu que nous obtenons des armes à feu, mais les munitions nécessaires sont toujours rares et les tirs attirent également tous les ennemis proches, c'est pourquoi ils ne doivent être utilisés qu'en dernier recours.

Car avec une supériorité numérique, Indy est vite perdant. Dans un match de boxe en tête-à-tête, il est important de serrer les poings pour se protéger, de parer au bon moment et d'attendre une fenêtre d'opportunité pour contre-attaquer. Il est donc plus intelligent de procéder secrètement, tranquillement et tranquillement et, comme dans Assassin's Creed ou des jeux d'infiltration comparables, de surprendre l'adversaire par derrière. Mais cela nécessite également d’abord les bons outils.

Parce que le Dr. Pas Jones. Au lieu de cela, vous devriez rechercher des bouteilles, des marteaux ou des balais dans la zone qui peuvent être tirés au-dessus de la tête de l'adversaire. Mais comme ils tombent également en panne rapidement, un approvisionnement constant est nécessaire pour ne pas se retrouver sans défense. Plus tard, le fouet devient un outil important avec lequel Indy fait chanceler ses adversaires ou les tire vers lui afin de leur donner un crochet dans la mâchoire.

Indiana Jones et le Grand Cercle joue donc, du moins au début, d'une manière étonnamment similaire à Dishonored. Il vaut toujours mieux prévenir que guérir, l'architecture des niveaux suit en grande partie un chemin linéaire jusqu'au but, mais comporte toujours des détours et des itinéraires alternatifs qui ouvrent des options moins coûteuses que de passer tout droit : par exemple, vous vous balancez sur un rebord dans le château. avec le fouet d'Indy, qui vous permet de contourner facilement des groupes entiers d'ennemis, ou vous pouvez trouver un passage secret dans le bureau de l'Obersturmbandführer par lequel vous n'avez pas besoin de traverser la cour intérieure strictement gardée.

« Des serpents, pourquoi faut-il que ce soient des serpents ! »

Le jeu devient beaucoup plus ouvert à Gizeh, en Égypte, où se trouvent les célèbres pyramides et le Sphinx, un niveau ultérieur du jeu auquel on peut jouer après le voyage au Vatican. Mais même si l'immense zone ressemble à première vue à un monde ouvert typique, les développeurs résistent à la tentation de la bourrer de points d'interrogation, d'objets et de quêtes secondaires.

Au lieu de cela, le jeu continue de nous envoyer d’un objectif de mission à l’autre d’une manière magnifiquement tendue. Nous devons d'abord rencontrer une personne de contact dans un site de fouilles nazi, puis nous sommes envoyés sur la place du marché du village voisin pour faire des courses au bazar, et enfin nous descendons dans l'un des temples, où nous résolvons des énigmes typiques impliquant l'alignement miroirs et faisceaux lumineux. Le processus est assez linéaire, mais l'ouverture du monde du jeu vous donne le sentiment inestimable que vous avez affaire à un environnement vivant et pas seulement à un tube de niveau prédéterminé.

Et en chemin, nous faisons l'expérience de nombreux fans service : au bazar en question, nous rencontrons un singe effronté comme dans la scène de rendez-vous des Aventuriers de l'arche perdue, le site de fouilles rappelle de façon frappante celui du même film, et la section tutoriel (qui ne nous donne qu'un... La bande-annonce a été montrée, nous n'avions pas le droit d'y jouer) imite la scène d'ouverture légendaire dans laquelle Indy capture une idole sur le piédestal d'une tombe et est surpris par un piège mortel. Et la scène dans laquelle Indy défie sa phobie et nourrit un serpent dégage un charme burlesque.

Comme son père, l'archéologue consigne des notes d'histoire dans son journal, qui lui est envoyé avec un mot affectueux de son amie Marion, et l'emblématique chapeau fedora souple lui sert même de moyen de réapparaître rapidement à sa mort. Le collègue Marcus fait également une apparition importante au sein de la faculté au début de l'aventure. Jusqu'à présent, le fan service fait une impression d'amour et de respect, mais je crains un peu que le jeu finisse par perdre son indépendance entre tous les hommages et les meilleurs moments des films.

Mais c'est précisément cette ambiance cinématographique qui permet à Indiana Jones et le Grand Cercle de se démarquer de sa forte concurrence, de Tomb Raider à Uncharted, dont il est en quelque sorte une copie de sa propre copie dans ce jeu. Et même si les animations faciales sont parfois un peu plus rigides que ce qui devrait l'être, pendant les trois heures complètes que j'ai pu y passer, The Great Circle ressemblait exactement à la suite de La Dernière Croisade que nous n'avons jamais eue : le côté sardonique l'humour, l'action exagérée, le charme exotique des lieux et le charme des personnages et leurs querelles entre eux - tout cela montre l'amour des créateurs pour le matériel source, qui semble être tout aussi grand que celui des fans .

De nouvelles scènes de jeu d'Indiana Jones et du Grand Cercle avec une date de sortie le 9 décembre pour PC et Xbox et printemps 2025 pour PS5.

Conclusion

Le Grand Cercle pourrait être la suite de la Dernière Croisade que nous n'avons jamais eue

Pour faire court : Indiana Jones et le Grand Cercle fait une très bonne impression après les trois heures de jeu. Pour décevoir les attentes comme dans le cas dePour l’exclure d’emblée, il faut être conscient de ce qu’il veut être. Pas un jeu de tir avec des énigmes comme Uncharted ou Tomb Raider, mais l'inverse : une aventure dans laquelle la furtivité est préférable aux coups de poing ou du moins, comme dans Dishonored, l'utilisation tactiquement intelligente de l'environnement devrait être intégrée dans l'approche du combat. . Les fusillades ne sont qu'un dernier recours - du moins au début du jeu, auquel nous étions autorisés à jouer et dans lequel le personnage n'a pas encore très bien progressé. La perspective à la première personne est un peu inhabituelle au début, mais au bout d'un moment, elle s'avère être le bon choix. D'autant plus que le jeu passe élégamment à la troisième personne dans les scènes correspondantes, par exemple en grimpant ou en balançant le fouet.

Si tout cela ne vous pose pas de problème, The Great Circle pourrait être exactement le successeur de Last Crusade que nous n'avons jamais eu. Ludiquement diversifié et exigeant, le processus est un mélange compétent d'énigmes typiques de cryptes et d'action concise, même dans la mise en scène, les développeurs trouvent un mélange harmonieux de sections linéaires et de mondes de jeu ouverts.

Mais avant tout, bien sûr, le jeu se nourrit de son charme, qui propose un menu des scènes de films les plus emblématiques avec un service aux fans savamment servi : l'humour sardonique, l'action déjantée dans laquelle le héros, envers et contre tout, se sort des situations les plus folles, du charme exotique des lieux et bien sûr des personnages avec leurs bizarreries et leurs subtilités. Au mieux, je crains un peu que malgré tout le respect pour l'original, les développeurs soient tombés dans un état de choc respectueux et aient donc donné au jeu trop peu d'originalité.

La sortie le 9 décembre sur PC et Xbox sera visible. La version PS5 sortira un peu plus tard, au printemps 2025.