Les années 90 ont été une période folle pour les fans d’horreur. Des films cultes comme The Blair Witch Project et Final Destination ont été projetés au cinéma, et Scream a inauguré une renaissance du teen slasher. Mais beaucoup de choses se sont également passées dans le domaine des jeux vidéo, et des séries légendaires telles que Resident Evil, Silent Hill et Alone in the Dark ont fait leurs premiers pas timides dans les annales de l'histoire du jeu vidéo.
Fear the Spotlight s'inspire précisément de ces débuts du jeu d'horreur et maîtrise la frontière souvent ténue entre un hommage attachant et une transfiguration hors de propos. Au premier coup d’œil, vous pouvez voir où Fear the Spotlight veut réellement être classé.
Le titre d'horreur de survie est présenté dans les graphismes polygonaux 3D les plus grossiers des années 90, y compris des bandes d'images (commutables) que seules les anciennes générations de téléviseurs à tube antédiluvien connaissent. Au moins visuellement l'illusion est parfaite. Il ne vous reste donc plus qu'à suivre l'histoire et le gameplay.
Comme un cerf asthmatique dans les phares
L'histoire n'est pas particulièrement longue, mais elle réserve quelques surprises et laisse beaucoup de place à l'interprétation. Bookworm Vivian et son amie emo rebelle Amy prennent tout un tas de décisions stupides en une nuit. Ils s'introduisent d'abord par effraction dans leur lycée, puis volent une vieille planche Ouija dans la bibliothèque, puis organisent une séance pour communiquer avec le royaume des esprits.
Bien sûr, quelque chose ne va pas lors de la séance et Amy disparaît dans les airs juste devant les yeux de Vivian. Vivian se retrouve alors dans une version cauchemardesque de l'école. À la recherche d'Amy, elle doit résoudre des énigmes, explorer l'école et toujours se cacher de l'homme mystérieux, dont le cou est orné d'un projecteur là où devrait se trouver une tête.
Ceci explique tous les éléments du gameplay. La plupart du temps, vous vous promenez dans les couloirs sombres de l'école, combinant des objets et résolvant des énigmes et des énigmes plus petites avec la lumière de votre lampe de poche, comme celles que l'on trouve dans des grands du genre commeousait. Boîtes à fusibles, canalisations, vannes, tous les classiques sont là. Spotlight Man continue d'apparaître de nulle part et vous vous faufilez d'un bout à l'autre pour éviter l'œil enflammé du viseur.
D’ailleurs, il n’y a pas de barre de vie. Au lieu de cela, l'asthme de Vivian s'aggrave lorsqu'elle est stressée. Ainsi, si un adversaire s'approche trop de vous ou si vous êtes sous les projecteurs trop souvent, vous serez littéralement à bout de souffle (ou brûlerez si vous restez particulièrement longtemps dans la lumière, mais vous n'êtes pas obligé d'être un asthmatique pour faire ça). Nous n'avons que récemment obtenu une mécanique similaire dans le spin-off du jeu vidéo de la série de films.faire face. À l’heure actuelle, les asthmatiques semblent être très en vogue en tant que protagonistes des jeux d’horreur.
Est-ce que quelque chose vient de bouger ?
Mais il n'est pas nécessaire d'avoir une maladie pulmonaire pour être à couper le souffle dans Fear the Spotlight. Avec son atmosphère dense, le jeu parvient à créer une aura permanente de danger potentiel. Vous avez constamment le sentiment d'être observé depuis l'obscurité environnante et bien souvent, cela ne reste pas qu'un sentiment. Des silhouettes sombres continuent de se précipiter dans l’obscurité ou de vous regarder d’un air menaçant.
Mais ce n’est pas toujours aussi évident, car les tout petits moments de choc que l’on ne remarque parfois qu’inconsciemment sont bien plus impressionnants. À un moment donné du jeu, par exemple, vous êtes sur le toit en train de grimper d'une fenêtre ouverte à l'autre, tandis qu'en dessous de vous se trouve un jardin comprenant une jolie remise à outils dans le noir.
Alors que je traversais le toit, du coin de l'œil, j'ai vu une étrange silhouette humaine debout dans le coin inférieur droit du moniteur, devant le hangar ouvert et éclairé de l'intérieur. Le temps que je me retourne pour mieux voir, la silhouette avait déjà disparu. Comment ne pas devenir paranoïaque lorsque de tels événements surviennent ?
Malheureusement, les passages furtifs sont un peu décevants. Ils sont un peu trop légers et pourraient être un peu plus durs. La plupart du temps, vous pouvez voir très rapidement dans quelle direction se déplacent les cônes des phares et il vous suffit d'attendre le bon moment. Jusqu'à la fin, je n'étais même pas sûr qu'il était possible de mourir, mais j'ai finalement eu tort lors de la finale.
Cela peut également être dû au fait que la caméra et le mouvement dans Fear the Spotlight fonctionnent très bien et que, contrairement aux jeux de l'ancienne génération, il n'y a pas de difficultés supplémentaires telles qu'un manque de visibilité et des commandes lourdes. Au final, le manque de challenge ne vous dérange pas vraiment. L'histoire mystérieuse, les énigmes bien entrecoupées et bien sûr le club de nostalgie réussissent définitivement.
Jason Blumhouse de l'horreur
Les CozyGamePals sont derrière Fear the Spotlight, une petite équipe de développement composée de seulement deux personnes. Jusqu’à présent, les deux hommes n’ont travaillé qu’à quelques jeux par navigateur pendant leur temps libre. Le soutien de l'éditeur Blumhouse Games a désormais rendu possible leur premier titre majeur.
Cela mérite d'être mentionné car il s'agit également du premier jeu de l'éditeur. Jusqu'à l'année dernière, Blumhouse était uniquement une société de production cinématographique et était responsable de films d'horreur comme Speak no Evil, M3GAN,Activité paranormaleet Cinq nuits chez Freddy. Il est tout à fait possible que la mise en œuvre d'une série de jeux vidéo comme FNAF ait inspiré le PDG de Blumhouse, Jason Blum, à examiner de plus près la scène du jeu indépendant et à ouvrir sa propre division de jeux vidéo.
Lors du Summer Game Fest 2023, Blumhouse Games a annoncé six jeux qui y sortiraient d'un seul coup. Tous les petits jeux indépendants dotés d'un budget inférieur à 10 millions de dollars et destinés à apporter du sang neuf dans le genre de l'horreur. Parmi la demi-douzaine, Fear the Spotlight est le premier et le seul jeu commercialisé cette année. Nous ne reverrons tout le monde qu’en 2025.
Même si le budget des titres est plutôt gérable, certains d'entre eux comptent même de très grands noms. L'histoire du Projet C, par exemple, vient de Sam Barlow, qui a déjàetécrit et bien sûr pour les films interactifsetest connue.
Pendant ce temps, le titre d'horreur psychologique futuriste Sleep Awake est en développement au studio Eyes Out, dirigé par le guitariste de Nine Inch Nails, Robin Finck, et Cory David, le concepteur principal de, a été fondée. Cela pourrait valoir la peine de garder un œil sur le portefeuille de Blumhouse pour les fans d'horreur indépendante.
Conclusion
Un voyage dans le temps presque trop court pour les nostalgiques et ceux qui s'intéressent à l'histoire
Même si Fear the Spotlight n'est en aucun cas un mauvais jeu, le groupe cible est clairement constitué de vétérans du jeu vidéo qui admiraient la splendeur des pixels de Resident Evil 1 et autres il y a 30 ans. C'est un hommage réussi à l'époque où les figures encore contrôlées comme les chars et les bras étaient encore carrés. En même temps, ils étaient assez intelligents pour dire adieu aux éléments ennuyeux (comme les commandes gênantes). Mais personne n’en a vraiment besoin de nos jours.
Le gameplay furtif, qui est en fait assez simple et légèrement répétitif, est allégé par des énigmes bien réalisées et grâce à l'histoire déroutante mais intéressante, c'est vraiment dommage quand le voyage d'horreur se termine au bout d'environ 4 heures. Alors les nostalgiques s’en emparent, tout comme les fans d’horreur indépendante charmante, d’horreur pour adolescents et les personnes traceuses qui ont déjà peur des projecteurs.
Si tous les projets de Blumhouse atteignent le niveau de Fear the Spotlight, alors nous pouvons nous attendre avec impatience au reste des six glorieux que le nouvel éditeur d'horreur indépendant a encore dans sa cagnotte.
aperçu
Pro
- hommage affectueux aux premiers titres d'horreur 3D
- des contrôles solides
- histoire passionnante
Contra
- visuellement (consciemment) démodé
- seulement 3-4 heures de jeu
- un peu trop clair par endroits