Aperçu-FBC: Firebreak: Coop Shooter des fabricants d'Alan Wake

Ntuprucher Remède est connu pour ses histoires profondes avec des personnages tragiques.
Votre nouveau titre FBC: Firebreak n'a rien de tout cela. Au lieu de cela, le spin-off de contrôle est de devenir la première avancée de Remedy en direction des titres multijoueurs au cours des trente ans de l'histoire de l'entreprise. Néanmoins, les développeurs semblent également se sentir à l'aise en dehors de leur fairway habituel. Au moins, les premières images promettent un mélange humoristique de balles coopératives à la Left 4 Dead et le monde de l'univers Remède.

FBC: Firebreak est un chemin légèrement différent de celui de la plupart des collègues du genre de tireur coopératif. Dans des équipes de trois joueurs, vous concourez et tirez dans la plus ancienne maison, qui est déjà la scène deétait. Cependant, avec un humour et une légèreté que vous recherchez longtemps avec la compétition. Mais qu'est-ce qu'un «coup de feu»?

Qui vas-tu appeler?

Lorsqu'un feu éclate, vous obtenez les pompiers. Si le portefeuille vous est volé, vous le signalez à la police. Mais que faites-vous si vos artefacts surnaturels deviennent fous alors que votre quartier général multidimensionnel est dépassé par une puissance supplémentaire? Alors, qui appelez-vous? Firebreak!

Le dernier cas peut sembler un peu spécial, mais le Federal Bureau of Control se tient devant ce problème. Six ans après les événements de Control, la maison la plus ancienne est toujours en mode verrouillage et s'écoule toujours dans notre dimension de tous les côtés. Toutes les tentatives pour bannir la puissance étrangère ont échoué et des troupes d'intervention si rapides sont fondées qui sont utilisées partout où la situation menace de dégénérer.

En raison de la situation du personnel assez limité (morte, obsédé ou verrouillée), les équipes sont composées de toutes les classes salariales du FBC. En plus des forces de sécurité, la gestion de taille moyenne et le secrétaire doivent également aider. Vous pourriez en fait dire «du gardien au réalisateur», mais malheureusement, ce n'est pas vrai. Nous n'avons pas besoin d'espérer des personnages bien connus tels que le gardien AHTI ou la réalisatrice Jesse Faden. Ils semblent être autrement occupés et ne devraient pas obtenir une apparition dans Firebreak pour le moment.

De cette façon, les personnes qui n'ont pas joué de contrôle pour avoir été forcée de rattraper le "prédécesseur" ne devraient être empêchées de comprendre ce qui se passe dans Firebreak. Ceci est louable en soi, mais vous considérez qu'il n'y aura pas de campagne de toute façon, l'une ou l'autre apparition invitée pendant les emplois aurait été bien. Mais qui sait quel remède est encore dans les œufs de Pâques et a fait référence au jeu principal ou prévu à une date ultérieure.

Le plus ancien truc de la maison

Afin de vous défendre avec le sifflement et d'autres monstruosités paranormales, le FBC fournit diverses armes normales et plus non conventionnelles. Dans l'ensemble, vous avez le choix entre trois kits de crise spéciaux ou charges composés d'un outil unique, d'un appareil improvisé et d'une augmentation modifiée.

En tant qu'outils, les dépenses fluides avec la manivelle (pratiquement un canon d'eau sans fin), une clé pour un combat rapproché ou un impacteur de charge électrocinétique. Avec l'impacteur de chargement, vous pouvez vous catapulter dans les airs dans le style Pogo-Stick, éloigner les adversaires ou fournir des objets dans la région avec l'électricité.

Ceux-ci peuvent être combinés avec un objet spécial de puissance, l'augmentation modifiée. Ces puissants objets sont en fait gardés derrière des portes fermées, mais les temps difficiles nécessitent des mesures désespérées et vous serez donc attribué à quelque chose de surnaturel supplémentaire.

Par exemple, la tirelire, que vous attachez au bout de la clé et se balance devant vous pour ajouter de grands dégâts aux adversaires avec les pièces volantes. Si le porc se casse, il déclenche une vraie tornade faite de changement qui fait rage à travers vos adversaires, puis se retire dans la tirelire auto-réparante jusqu'au prochain parail mondial.

Le gnome de jardin est jeté près des ennemis avec l'impacteur de chargement, puis a généré une tempête de flash, l'adversaire a stupéfait et entourant l'énergie. Malheureusement, le nain ne fait pas la différence entre ami et ennemi. Ainsi, vos collègues peuvent éprouver une surprise choquante.

La théière paranormale peut être attachée au flotteur de fluide avec une manivelle. Cela tire maintenant de l'eau bouillante et provoque des brûlures. Les camarades d'équipe reçoivent également des dégâts et la théière ne contient même pas de thé réel. Jusqu'à présent, le seul ordre connu «Chase en papier» montre pourquoi vous devriez toujours prendre vos copains.

Le papier est patient ... et mortel!

Dans une mission qui peut être vue, une guerre papier brûle littéralement. Une horde de notes sauvages fait rage dans la maison la plus ancienne et votre équipe de Firebreak déménage pour transformer les post-its dans du papier mâché.

Les notes sont attachées à tout ce qui gêne (sont également des notes de détention), et cela comprend également cela. Ici, un arrêt dans une station de nettoyage ou une douche courageuse du lancement du fluide avec Crank Drive aide ici (espérons-le alors sans bouilloire de thé). Si vous ne prenez pas soin des notes adhésives, ils aimeraient ouvrir votre champ de vision jusqu'à ce que vous soyez complètement aveugle à un moment donné.

Une fois que vous avez accompli votre première tâche, la porte s'ouvre sur la deuxième zone avec un nouvel objectif et à la toute fin, la lutte contre le boss contre le grand géant du papier est toujours dans la troisième salle. Une fois que vous l'avez fait, vous retournez autant que possible pour quitter la zone. Parce que même si la peste du papier est vaincue, les employés infectés par le sifflement traversent toujours les couloirs.

Cependant, Firebreak ne devrait pas être un tireur d'extraction. Vous recevrez des proies supplémentaires si vous revenez dans l'ascenseur en un seul morceau après votre commande, une mission est déjà considérée comme réussie si vous avez atteint votre objectif de mission. Parce que personne chez FBC ne s'attend pas à ce que vous surviviez. Vous vous sentez vraiment apprécié là-bas!

Conclusion

Firebreak souffle une bouffée d'air frais dans le monde des tireurs coopératifs!

Firebreak est plein d'idées cool et semble capturer l'humour des titres de remède actuels. Nous devons nous passer de la force de Jesse, mais les objets de pouvoir promettent un degré décent de chaos et de moments usés.

Des objets tels que le boombox, les adversaires attirent d'abord puis ont explosé, ne sont pas particulièrement innovants en termes de jeu, mais vaporisent le flair de contrôle typique. Mais surtout, les augmentations modifiées offrent beaucoup de potentiel pour des styles de jeu uniques. C'est dommage qu'il n'y ait que trois kits de crise différents au début.

Le remède veut se passer d'une passe de bataille ou de récompenses pour la connexion quotidienne, mais il devrait y avoir un nouveau contenu régulier pour Firebreak. Nous restons excités. Il n'y a toujours pas de date de sortie précise, mais ce devrait être si loin à l'été 2025.