Tactiques en temps réel entre feuilles, flaques d’eau et fourmilières – le changement de perspective pourrait apporter des défis très particuliers. Des hordes de diverses troupes de fourmis, soutenues par des pucerons, se lancent dans la lutte contre les punaises de feu & Co., soutenues au moment crucial par des boosters de puissance et de vitesse d'attaque. Ce qui était censé être un Krabell C&C dramatique s’avère malheureusement être une construction moins que viable sur PC.
Cela aurait pu être si beau. Il y a eu un moment époustouflant relativement tôt dans mon expérience avec Empire of the Ants. J'ai manœuvré mon personnage sur le feuillage, puis un paysage d'étang s'est élevé en arrière-plan et cela avait l'air fantastique, les souvenirs des moments époustouflants des randonnées dans la forêt de Crysis il y a dix ans et demi me sont venus à l'esprit. Et le rampement de notre fourmi - n° 103683, il n'y a pas de noms dans les colonies - est également mignonne à l'écran. La musique orchestrale gonflait en arrière-plan et c'était comme si le maître narrateur du documentaire David Attenborough était sur le point de commenter mes aventures.
Cependant, aussi impressionnant et méditatif que puisse paraître l'empire des fourmis, même si l'on remarque dans le jeu que le monde des petites bestioles effrayantes devrait vraiment être rapproché de chez nous en termes d'esthétique et d'histoire, le jeu qui en résulte n'est pas très convaincant. . Le mélange maladroit des genres peut être rebutant, en particulier pour quiconque a expérimenté un jeu de stratégie ou de tactique en temps réel des deux dernières décennies sur PC de manière relativement sobre.
La grande rampe
En gros, Empire of the Ants est divisé en deux jeux : une partie plus action-aventure avec des éléments de compétence et quelque chose qui serait formellement classé comme une stratégie en temps réel. Ce qui est problématique, c'est que l'opération dans les deux cas est une perspective typique à la troisième personne de la fourmi protagoniste. Cela est parfaitement logique pour courir le long des cours d’eau, explorer des paysages abritant des restes humains et même sauter des passages. Par endroits, la présentation de pneus de voiture ou de pièces de monnaie rappelle le changement de perspective touchant d’une Micro Machine.
Les passages de compétences, dans lesquels nous devons trouver un chemin à travers une zone inondée, fonctionnent pour la plupart. Parfois, chercher dans des sections sombres peut être un peu ennuyeux, mais en gros, la vue d'ensemble est conservée et le facteur de frustration peut être contrôlé même dans les passages sautés.
Mais les choses deviennent plus agaçantes dans la partie stratégie. Une petite expérience de réflexion : nous connaissons tous les missions solo couci-couça de Command & Conquer ou StarCraft quand on voyage uniquement avec une unité commando comme Tanya ou Kerrigan. Jusqu’à présent, j’espère que ce sera bientôt fini. Imaginez maintenant si un jeu obligeait Tanya à visiter physiquement la base pour commander des installations de production d'unités, des bobines Tesla grésillantes et des tourelles puff-puff-puff.
Cela ne semble pas si intelligent ? C'est vrai, ce n'est pas le cas non plus. En toute honnêteté : le mouvement de notre fourmi se produit assez rapidement, la mini-carte aide à l'orientation. Néanmoins, le fonctionnement de l’ensemble semble tout simplement absurde. 103683 court vers un nid, appui sur touche, un menu radial avec nos options (unités, économie, recherche, défense...) est projeté sur le nid, on court vers le secteur correspondant, appui sur touche, nouveau menu radial pour les options actuelles , appuyez sur la touche et voilà. Oh, serait-ce le bon moment pour améliorer les défenses du nid voisin ? Ensuite, allez-y, appuyez sur un bouton, exécutez le menu radial...
Après tout : ce que vous ressentez en termes de désagréments en fonctionnement est réduit en complexité dans la bataille réelle. Nous pouvons donner à notre maximum six ordres d'attaque et de mouvement de légions, il existe bien sûr un principe pierre-papier-ciseaux pour les différentes troupes d'insectes et quelques superpuissances pouvant être recherchées pour les bonus temporaires et les influences météorologiques. Dans l’ensemble, Empire of the Ants reste loin des possibilités qui ont longtemps été courantes dans le genre. Il n’y a pas de véritable microgestion ni de finesse tactique.
Excursion en entomologie
C'est d'autant plus tragique qu'Empire of the Ants montre la passion pour le sujet. L'histoire, basée sur un roman de Bernard Werber, nous présente bien la vie des animaux. L’immensité et la variété sous-jacentes des colonies de fourmis deviennent claires, tout comme le drame de la lutte quotidienne pour la survie ou les perspectives sur les autres espèces.
À lui seul, rien de tout cela ne peut vraiment atténuer l’expérience de jeu à la fois lourde et superficielle. L'Empire des Fourmis est peut-être une expérience courageuse, mais elle peut aussi échouer. Et le fait qu'un mode multijoueur soit possible, mais pas une simple bataille contre l'ordinateur au-delà de l'histoire, ne peut que surprendre.
Conclusion
Un monde de jeu magnifique - malheureusement sans un bon jeu
Lors des tests de titres multiplateformes, il y a un moment que j'ai surnommé le « soupir d'onglet » : lorsqu'un jeu offre effectivement un support pour la souris, mais que certains éléments de l'interface n'autorisent les onglets qu'en appuyant à plusieurs reprises sur une touche (généralement Q et E peuvent être modifiés). Cela n’augure rien de bon pour la mise en œuvre sur PC – et serait le moindre des désagréments dans Empire of the Ants.
Quiconque a une bonne mémoire de tous les rebondissements du genre de stratégie en temps réel se souviendra peut-être des genres hybrides des années 90 et du milieu des années 2000 qui combinaient le clic droit classique pour attaquer avec une figurine d'action active, comme dans Battlezone. ou Rise and Fall : Civilisations en guerre, par exemple.
Eh bien, il y a une raison pour laquelle ce mélange n'est pas devenu un modèle pour le genre : il ne fonctionne jamais vraiment, parce que les métaphores de base et les fantasmes de pouvoir sont si éloignés. Empire of the Ants échappe en partie à cela car nous ne nous battons pas vraiment avec notre personnage, mais le fonctionnement sur PC est presque involontairement drôle. Courir de nid en nid, parcourir les menus radiaux - la construction de bases n'est pas amusante. Et le combat lui-même, malgré les différents types de troupes, améliorations et capacités spéciales, est à la fois trop déroutant et trop superficiel.
Dans les passages de compétences ou entre les missions, le nombre de courses me dérangeait moins. Je n'ai particulièrement pas apprécié les missions dans lesquelles je devais chercher d'autres fourmis par exemple.
Donc, en fin de compte, je ne sais pas vraiment à qui Empire of the Ants est vraiment censé plaire. Le jeu est sans aucun doute sympathique, visuellement attrayant et a été développé avec beaucoup de dévouement pour ses décors rampants - je tire mon chapeau pour de tels projets expérimentaux ! Mais malheureusement, ce n’est pas devenu un produit vraiment recommandable. Tout au plus, les natures très méditatives ou les stratèges à la manette de jeu pourraient s'amuser avec Empire of the Ants.
aperçu
Pro
- beaux graphismes
- Histoire racontée à l'origine et dialogues confiants
- beaucoup d'inventivité dans le monde du jeu
- musique adaptée
- belle pensée : mode arachnophobie sans araignées
Contra
- fonctionnement ennuyeux de la partie stratégie
- peu de profondeur stratégique
- passages de compétences moins motivants
- pas de jeu gratuit contre l'ordinateur
Récompenses
- PC
- PS5
- XSX