Par rapport à Doom Eternal, les âges sombres se comportent comme un grand-père détendu à son petit-fils ouvert avec TDAH. La pièce située au Moyen Âge est sensiblement ancrée et plus lente sans arroser les qualités de la série. Les développeurs du logiciel ID lancent quelques nouvelles idées sur la plaque de bataille, mais qui ne m'ont pas complètement convaincue lors d'une session de jeu.
Les premières minutes de mes trois heures avecCela a précisé: même dans le moyen d'âge sombre, le tueur de malheur a provoqué des couches de démon bombées remplies et les gens n'étaient pas entièrement à l'aise pour les gens. Encore une fois, le super soldat ne fait pas de prisonniers et traite des dizaines d'ennemis dans de la viande hachée en quelques instants. Cependant, il est beaucoup moins mouvementé que dans Doom Eternal, mais le temps de respirer reste rare.
Le bouclier de l'humanité
Même au Moyen Âge, l'humanité s'est frappée avec des hordes de démon et ne pouvait compter que sur le tueur. Son arsenal est bien sûr un peu plus rustique. L'ajout le plus important représente son bouclier rond. Avec cela, il ne bloque pas seulement les attaques, un tableau de bord comble également les lacunes entre vous et les adversaires de toute bande dans une période minimale. Plus tard, il y a la possibilité de passer à des attaques entrantes à Parry.
Cela m'a conduit des perles de soudage droites sur mon front, parce que si moiOn a enseigné, alors que je ne suis pas fait pour des manœuvres de défense parfaitement chronométrées. Heureusement, les logiciels ID sont probablement conscients que les parties larges des défilés de la communauté des tireurs n'ont pas nécessairement dans l'ensemble des compétences et offre des opportunités diverses d'adaptation de timing. Donc, même moi, j'ai réussi à réagir aux attaques de l'éclairage vert à temps et à les renvoyer à l'expéditeur.
Avec la gloire frappe, le Slayer a une nouvelle punition pour les démons effrontés en magasin. Après des coups sûrs suffisamment insérés, ils restent vulnérables pendant une courte période et vous leur donnez une pince de respect décente, que Doom: l'âge sombre approuve l'énergie vitale. Bien sûr, la même chose s'applique à nouveau à la gloire emblématique tue, les mouvements de finition ultra-brutaux.
Par rapport à Doom Eternal et aussi au redémarrage de 2016, le rythme du jeu a été sensiblement réduit et rappelle parfois un tireur d'enfer de Bullet avec ses projectiles presque lentement. Grâce aux défilés, la gloire non séthalen frappe et les options de mêlée élargies, il n'y a pas d'ennui. Le Slayer trie le démon mangeant avec son gant blindé ou reprend pour le Morgenstern. Énormes dommages et augmentation de l'onde de munitions comme récompense, mais les attaques de mêlée ne sont pas disponibles indéfiniment.
Contrairement à Doom Eternal, les âges sombres mettent beaucoup moins l'accent sur l'utilisation correcte de certains types d'attaques pour maintenir vos ressources remplies. Au lieu de cela, il y a de plus en plus de ramassages pour les munitions, la vie et l'armure dans les arènes. Id Software vous présente donc un tireur de la vieille école qui pardonne beaucoup plus sans devenir trop facile et renonce à la bombe habituelle et typique de série - ou dans quel autre jeu tirez-vous des démons dans ses parties individuelles avec un pistolet stationnaire?
Ce qui m'a initialement fait sortir régulièrement du concept, c'est le manque de tiret. Surtout dans une section ultérieure Doom: l'âge des ténèbres vous jette correctement avec des démons, des ancêtres médiévaux des imps au revinant est proposé. Avec les dirigeants, il existe même un type d'adversaire spécial, le moral dont vous devez baisser par des subordonnés suffisamment tués. Ce n'est qu'alors que vous pouvez également le renvoyer en enfer. À quelques reprises, je mords l'herbe du milieu avant de terminer le combat victorieusement.
Cela dépend de la taille
Si tout le bombardement dans les missions normales n'est pas suffisant, Doom: l'âge sombre a quelques canons plus épais dans l'armure. Dans certaines missions, par exemple, vous vous glissez dans le costume de chasse Atlan. Bien sûr, ce n'est pas une armure désagréable, mais un mélange dans la taille d'un bâtiment de la pirage haute. Vous déballez cela pour battre le très grand compagnon des pins de montagne, qui est en fait littéralement pris. Votre peau avec les poings nus sur les grimaces des démons tout aussi colossaux.
Au cours de l'allusion, j'ai même eu un pistolet gatling surdimensionné à la main. En raison de l'élan lent, cependant, la mission d'Atlan s'est sentie quelque peu morne et a ralenti le rythme du jeu par rapport aux niveaux normaux. D'autant plus que vous devez remplir une barre pour des attaques particulièrement puissantes à travers des tubes distribués et des attaques parées, ce qui crée plus le sentiment d'un jeu d'arcade que celui d'un voyage captivant à bord d'un stupide tueur.
La mission que j'ai concouru à l'arrière du cyber-kite était également un peu déplacée. La manipulation réelle du bétail a été étonnamment facile et même les vols à travers des couloirs étroits et sinueux ont causé peu de problèmes. D'un autre côté, ce qui ne glissait pas du tout, ce sont les attaques de l'enfer des hordes infernales - s'il vous plaît, ne demandez pas, dans quelle mesure ils ont du sens dans la tradition, parce que je ne comprends pas tout à fait moi-même.
Dans tous les cas, ces forteresses volantes sont sécurisées avec des canons massifs et il doit être détruit avant de pouvoir aller à bord de vous-même pour démonter votre trajet. Le cyber dragon peut être équipé d'un pistolet, mais cela s'avère très faible. Après l'esquive parfaite des attaques opposées, elle a été renforcée et j'ai senti que j'avais l'occasion de faire des dégâts. Les excursions ne m'ont pas complètement rendu complètement à partir des tabourets, après tout, ils sont régulièrement desserrés par les ingénieuses balles habituelles à la première personne.
Conclusion
Un ballet de violence sauvage qui poursuit peut-être un peu trop de grandes ambitions
Dans ses batailles normales, Doom: The Dark Ages n'est pas étonnamment convaincant sur toute la ligne de front. Le jeu de tir semble net. Que ce soit le super fusil de chasse classique ou le Skullcrusher, le crâne de broyage utilisé comme munition, chaque salaire a le droit d'exister. Adourer des démons avec des boulons pointus sur les murs ne devrait probablement pas être tellement amusant, mais je ne peux pas sortir de ma peau. Le rythme réduit ne se soucie pas, au contraire, mais le tableau de bord manquant fait beaucoup mal.
J'ai encore une certaine inquiétude concernant les sections dans le costume de chasse d'Atlan et à l'arrière du cyber dragon. Ils marquent un spectacle parfaitement adapté et explosif, mais courent le risque de rompre trop le rythme. La première impression devait le faire, mais ils ont l'air un peu trop lents et expansifs par rapport aux niveaux normaux. Il reste à espérer que le logiciel ID trouvera le bon équilibre entre l'action de destin classique et le spectacle de pneus Hollywod, alors The Dark Ages pourrait devenir le grand tireur Highlights 2025.