Diriger votre propre entreprise de chez vous, laissez les Sims commencer comme un potier ou un potier et essayer des modèles commerciaux créatifs: la nouvelle extension du passe-temps à l'entreprise promet une plus grande liberté entrepreneuriale. Précisément parce que les fans voulaient longtemps devenir indépendants pour leurs Sims, ce module complémentaire ressemble à un développement logique pour les Sims 4.
Pendant longtemps, les fans de Sims voulaient faire des affaires directement à domicile. La nouvelle extension de Hobby to Business répond enfin à ce souhait. Les Sims peuvent désormais transformer votre salon en studio de tatouage, ouvrir une cabine de fitness au sous-sol ou tirer un café confortable dans le jardin. Des sons de possibilités illimitées, n'est-ce pas? Eh bien, presque.
Fondamentalement, le mécanisme de base n'est rien de plus qu'une expansion des interactions SIMS existantes: vous choisissez parmi une liste donnée d'activités commerciales, et votre SIM le mettra ensuite en œuvre pour les clients. Cela semble flexible au début, mais au plus tard, lorsque vous remarquez que seules cinq activités sont possibles en même temps, cela devient clair: la cargure multi-entreprises doit restreindre. Donc, soit un studio de tatouage avec un café ou un centre de fitness avec une zone de spa. Un mélange non conventionnel? Aucun.
Cela devient encore plus frustrant si vous espériez une véritable gestion d'entreprise. Pas de demande dynamique, pas de prix individuels, pas de concurrence. Au lieu d'une simulation économique bien réfléchie, vous obtenez un joli outil de bac à sable pour les petites sous-tasses. Si vous aimez mettre votre entreprise de manière créative, vous pourrez vous libérer de la vapeur ici - mais si vous cherchez un vrai défi, vous découvrirez tôt ou tard: c'est plus de décoration que la véritable entrepreneuriat.
Tatouage, poterie, production de bonbons - Professions créatives avec restrictions
Les professions créatives sont définitivement des fonctionnalités passionnantes - du moins à première vue. En particulier, le tatouage met une bouffée d'air frais: Sims peut désormais concevoir leurs propres tatouages, les amener à la peau de leurs clients: à l'intérieur et combiner plusieurs motifs avec une fonction de niveau. Un joli détail: les débutants peuvent même laisser des tatouages cachés - un recours amusant à la mécanique SIMS-3 avec des tatouages ratés.
Mais pourquoi n'y a-t-il pas de piercings? Précisément parce que de nombreux studios de tatouage réels offrent également des piercings, leur absence semble presque incomplète. Le tatouage reste donc isolé comme une fonctionnalité et ressemble à un joli gadget, mais plus.
Töpfern apporte également une note créative en jeu - les sims peuvent façonner des vases, des plaques ou des sculptures, puis les décorer avec des glaçons. Avec une petite mécanique de réparation d'inspiration japonaise, la céramique endommagée peut être réunie. Cela semble excitant, mais malheureusement, la capacité reste purement décorative. Les objets fabriqués peuvent être utilisés pour l'ornement, mais n'ont aucun effet ludique. Cela aurait été plus intéressant si Sims vendait leurs œuvres ou peut-être même les utilisait comme des plats.
Cependant, la plus grande déception est la production de bonbons. Après tout, tandis que le tatouage et la poterie renforcent vos propres compétences avec un système de progrès, la «création de bonbons» n'est rien de plus qu'une expansion des mécanismes de cuisson. Et non seulement, le look des bonbons a l'air de s'égarer dans le département des jouets pour enfants: la sucette surdimensionnée et la bogue de coton épaisse rappellent plus un dessin animé que des créations réalistes. Particulièrement ennuyeux: il n'y a même pas de nouveau comptoir de cuisine pour intégrer la fonctionnalité sensiblement dans les cuisines existantes.
Nordhaven - beau, mais sans profondeur
Le nouveau jeu de gibier de Nordhaven est optiquement un véritable point culminant - au moins à première vue. La ville est divisée en deux quartiers: Old Bay, une vieille ville pittoresque avec des rues sinueuses, des maisons à moitié roulées et un charme nostalgique, et Iverstad, une zone portuaire avec des éléments industriels et un look plus moderne. La baie est particulièrement notée avec des détails conçus avec amour - des rues pavées aux façades impressionnantes qui transmettent un sentiment de costussage scandinave.
Mais plus vous restez longtemps à Nordhaven, plus le monde est joli, mais n'a pas grand-chose à offrir en termes de jeu. De nombreux bâtiments ne sont rien de plus que de jolis décors qui ne peuvent pas être interagis. Pourquoi n'y a-t-il pas de cafés ou de magasins fonctionnels où les sims peuvent magasiner?
Au lieu d'un endroit vivant avec les mêmes rues et magasins, Nordhaven reste une façade jolie mais vide. Même une simple fonction de trou de lapin pour les magasins indiqués, c'est-à-dire que vos Sims disparaissent dans la maison et que un menu aurait été suffisant pour rendre la vie municipale un peu plus tangible mais échoué.
Le nombre de terres non développées semble particulièrement discutable. Quatre des douze parcelles disponibles sont complètement vides pour un pack d'extension axé sur les entreprises, une occasion manquée. Pourquoi aucune autre entreprise ou parcelle communautaire qui a déjà été mis en place qui souligne l'esprit entrepreneurial du monde? Un gymnase ou un stateler d'art aurait rendu Nordhaven beaucoup plus vivant. Au lieu de cela, le monde semble étrangement inachevé.
Modèles commerciaux - Creative Sandpit ou Routine monotone?
La plus grande innovation de Hobby to Business est sans aucun doute le système des petites entreprises, qui donne à Sims la possibilité de trouver leur propre entreprise. La sélection est large: studios de tatouage, centres de fitness, centres de garderie, galeries d'art, spas ou petits cafés - théoriquement, presque tout peut être mis en œuvre. Si vous le souhaitez, vous pouvez même proposer des ateliers, former des jeunes en tant que mentor et leur enseigner les avantages de la vie ou vendre des recettes familiales dans leur propre café - de beaux détails qui complètent le concept mais n'offrent pas une profondeur ludique.
Il existe certaines options d'individualisation - par exemple en choisissant le groupe cible, la tarification ou l'administration des employés - mais les mécanismes d'entreprise eux-mêmes restent incroyablement répétitifs. Quiconque espérait un système profond, comme le Sims 2: Open for Business offerte avec des stratégies de vente et se concentrer sur le service client, sera déçu. Au lieu d'un système économique dynamique, le pack s'appuie sur des interactions simples sans planification ni concurrence à long terme. Client: Entrez le magasin à l'intérieur, interagissez avec un motif fixe, salaire, et c'est tout.
Les événements spontanés qui pourraient desserrer les affaires quotidiennes - tels que les demandes ou les défis spéciaux des clients - sont également complètement manquants. Le résultat: après quelques heures, le tout se sent plus après un travail de routine que de vraies affaires.
La restriction artificielle est encore plus frustrant que chaque SIM ne puisse avoir qu'une seule entreprise. Donc, si vous voulez diriger un café et en même temps un studio de tatouage, vous devez réglementer cela via un autre membre du ménage - une limitation inutile qui voit inutilement la portée créative.

... Vous aimez jouer des professions créatives et vous voulez tatouer, poterie ou production de confiserie.

... Vous attendiez avec impatience un gameplay de gestion complexe avec des défis et des décisions stratégiques.
Conclusion
Beaucoup de potentiel, mais pas de manière cohérente
The Sims 4: De Hobby to Business met en jeu pour quelques fonctionnalités attendues depuis longtemps. Les Sims peuvent enfin gérer votre propre entreprise à partir de chez vous, en tant que fabricants de tatoueurs, de poterie ou de confiserie: commencez à être employé et à vivre de manière créative. Le design visuel est à un niveau élevé, et si vous aimez profiter des expériences créatives de bac à sable, vous pouvez vous amuser ici, en particulier si le pack est combiné avec d'autres extensions.
Mais c'est exactement là que réside le problème: tout reste à la surface. Les mécanismes commerciaux sont simples, il n'y a pratiquement pas de profondeur de gestion réelle et de nombreuses fonctionnalités semblent à moitié cuites. Si vous voulez plus de simulation économique, les Sims 4: travailler (qui contient déjà des magasins et des mécanismes de vente) est mieux servi. Alternativement, les mods pourraient combler certaines lacunes à l'avenir en permettant des interactions client plus profondes. L'absence de prix, le modèle commercial moins flexible et les options d'interaction restreintes à Nordhaven laissent le pack loin derrière ses possibilités. Cela devrait être une grande déception, en particulier pour les joueurs qui ont voulu un système économique profond.
Quiconque utilise les Sims 4 en particulier pour la narration créative trouvera toujours une solide extension avec de beaux détails. Mais qui sur un vrai gameplay d'entreprise au niveau dea espéré, ne sera probablement pas heureux du passe-temps aux affaires.
aperçu
Pro
- Options commerciales créatives du studio de tatouage à la galerie d'art
- Pour la première fois, les entreprises de domicile
- De nouvelles compétences créatives telles que le tatouage et la poterie
- Ateliers, mentorat et recettes de famille: Fonctionnalités petites mais belles
Contra
- système économique superficiel
- Mécanique commerciale limitée: aucune SIM ne peut avoir plusieurs entreprises.
- Nordhaven est en grande partie en toile de fond
- Pas de véritable progrès par rapport aux pièces SIMS précédentes