Test - Kingdom Come: Deliverance II: Test: Furioses Mittelalter-Lifesim-Survival-RPG

Une fois créé sur Kickstarter, Kingdom Come: Deliverance 2018 est devenu un succès remarquable. L'approche du fantasme qui précède et de la transmission du Moyen Âge la plus authentique a été bien accueillie par de nombreux joueurs. C'est précisément cette réalité qui a amené au jeu des critiques, en particulier en ce qui concerne le système de combat et la courbe d'apprentissage presque sans fin. Warhorse Studios a salué pour la deuxième partie sans devenir le royaume-Come-DNA infidèle. Est-ce que cela fait du successeur un titre grand public à fermer? Non, pas du tout.

Avant de nous tourner vers le jeu réel, nous devons clarifier quelque chose que nous avons vu dans certains aperçus ces derniers jours. Quiconque s'approche de Kingdom Come: Deliverance II dans l'attente d'avoir un jeu de rôle grand public à pied léger devant vous ne pouvait pas avoir tort. Le nouveau titre de Warhorse Studios, comme son prédécesseur, s'attend à un écart massif des jeux de jeu modernes habituels. Cela prend du temps et de la patience, en particulier les dix à vingt heures les premières peuvent être frustrantes si vous abordez le jeu avec les mauvaises attentes.

Kingdom Come: Deliverance II a parfois plus d'une simulation de vie médiévale avec l'histoire (ou de meilleures histoires) et des éléments de survie que d'un jeu de rôle standard. Il est plus authentique, réaliste et comment la bonne vie d'abord aussi fastidieuse et frustrante. Et tout sans un choix de difficulté possible. Ceux qui ne prennent pas le temps d'apprendre la mécanique, d'améliorer les compétences de Heinrich avec beaucoup de pratique et d'équilibrer la patience nécessaire pour échouer sans pitié ne seront jamais satisfaits du jeu.

Cependant, si vous gardez cela à l'esprit et que vous vous impliquez dans le jeu, vous serez extrêmement récompensé par une expérience unique des joueurs. Quiconque a joué le premier Kingdome est venu: Deliverance peut deviner ce que nous voulons dire. Parce que les efforts que vous devez faire au début se transformeront en une expérience de jeu extrêmement satisfaisante à un moment donné lorsque vous avez l'exercice approprié et que la mécanique a dominé.

Mais maintenant au jeu réel. KCD2 continue exactement où la première partie s'est arrêtée. Chez Kickstarter, le jeu était déjà prévu comme une trilogie et il semble donc que ce soit. Heinrich est au service de Hans Capon après la première partie. Les nobles de garçon de la vie qui ne peuvent ni résister au vin ni aux femmes. Au nom de Hanusch von Leipa et Radzig Kobyla, tous deux connus par le prédécesseur, ils devraient transmettre un message au Seigneur de Burg Trosky avec une offre d'alliance. Bien sûr, tout va mal.

Un vol de voleur met un terme brusque au petit entourage, Hans et Heinrich ne peuvent s'échapper et gravement blessés. La blessure de Heinrich utilisera ensuite les studios de Warhorse afin de trouver une excuse dans la meilleure logique de jeu vidéo que Heinrich, bien entraîné au prédécesseur, redevient à nouveau une saucisse incompétente et doit d'abord retrouver leur chemin vers l'ancienne force. Nous avons laissé les développeurs passer par un ringard, mais pratiquement aucune autre façon. Sinon, le prologue est excellemment mis en scène et très divertissant dans le style d'un film de copain. Les deux vrais acteurs Tom McKay et Luke Dale, qui sont également des amis proches dans la vraie vie, offrent déjà une grande performance ici et leurs acteurs de voix allemands ne sont pas moins.

Les deux doivent désormais échapper à leur situation précaire séparément et sans équipement. Après le coup de pied linéaire, le jeu s'ouvre et prend un monde médiéval largement ouvert qui a mis en scène la Bohême de 1403 au milieu du conflit entre Sigismund de Luxembourg et Wenzel. L'histoire traite les événements réels du temps et tourne sa propre partie. Bien que Heinrich ne soit historiquement pas existant, en tant que joueur, vous avez toujours l'impression que vous êtes une partie importante des événements. C'est un récit bien résolu.

Kingdom Come: Deliverance II se compose de deux grandes zones de demi-ouvre-open. "La moitié" signifie que vous atteignez des limites invisibles sur les bords, mais qui ne sont guère à éviter autrement. La zone 1 comprend la région rurale autour du château de Trosky avec de nombreuses petites colonies, maisons, villages et sièges de campagne. La zone 2 comprend toute la région autour de Kuttenberg avec ses monastères et ses châteaux et bien sûr la ville très étendue et vivante elle-même.

Le jeu comprend facilement les cent heures de jeu, bien sûr seulement une fraction de l'histoire principale extrêmement excitante, qui inspire avec des rebondissements passionnants, des personnages mémorables et des moments épiques tels que les sacrifices de château. De plus, il y a d'innombrables quêtes secondaires, ordres et activités qui ont toutes une chose en commun: ils racontent des histoires petites et grandes qui proposent également des rebondissements, des options de prise de décision et parfois des solutions différentes en fonction de la manière de jouer.

Les nombreuses quêtes font partie de ce que le genre de jeu de rôle a à offrir. Que ce soit des tâches supposées simples pour la population rurale ou de petites campagnes qui aiment inclure quinze ou vingt étapes de quête. Les amateurs de Storyl en ont pour leur argent. D'autant plus que cela vaut la peine de discuter avec les innombrables PNJ pour découvrir des solutions alternatives, des informations ou non des tâches évidentes. Parce que tout n'est pas frappé directement sur la carte ou dans le journal Quest. L'écoute, la réflexion et un bloc-notes à proximité en valent la peine. Heureusement, Warhorse Studios a presque complètement distribué du matériel de remplissage en monde ouvert et des trucs collectifs à la credo de Assassin.

Mais vous pouvez également passer beaucoup de temps dans le jeu sans jouer une seule quête. Le beau monde du jeu vous invite à explorer, des rencontres aléatoires enrichissent vos voyages (ou deviennent un danger). Avec l'alchimie, le forgeage et les dés, il y a des mini-jeux que vous pouvez également utiliser pendant longtemps pour faire de l'équipement ou simplement gagner de l'argent. Il en va de même pour la chasse ou une carrière possible en tant que voleur et cambrioleurs. Ce dernier n'est recommandé que dans une mesure limitée car le système de criminalité est très sophistiqué.

Déjà dans le cadre d'un bâtiment ou d'autres zones privées, une amende ou le pilory peut signifier si vous ne pouvez pas vous parler. Une accumulation d'événements suspects dans la région vous rend suspect. Dans le meilleur des cas, être attrapé dans un meurtre ou même un meurtre signifie la mort dans le pire des cas. Un pèlerinage ou une lettre de vidange peut restaurer l'appel. Du moins surtout.

Le monde de jeu authentique et les mécanismes de jeu réalistes se révèlent rapidement être une malédiction et une bénédiction. Il vous faut un certain temps pour vous réchauffer avec Kingdom Come: Deliverance II. Au début, Heinrich est tout à fait un chiffon, ce qui signifie en particulier dans les combats que chaque action est soumise à un risque. Il n'y a pas grand-chose à obtenir avec un manque de capacités et d'équipement moche, tout aussi peu qu'avec un choix maladroit de mots ou de malentendus stupides et de rupture.

Mais cela subsiste avec le temps. KCD2 consiste à apprendre en faisant. Comme dans la vraie vie, vous avez besoin de formation, de temps, de patience et, si nécessaire, d'un entraîneur pour vous en forme. Le jeu se passe sans système où vous devez répartir des points sur vos compétences et vos attributs. Au lieu de cela, tout ce que vous faites affecte vos valeurs, selon la façon dont vous jouez. Si vous aimez résoudre des problèmes avec les mots, votre discours augmente très rapidement. Les activités physiques sont récompensées par une force et une vitalité croissantes. "L'exercice fait le maître" est le programme ici, et si vous ne voulez pas échouer sans pitié dans le jeu, vous passerez beaucoup de temps dans les combats d'entraînement, à la Smithy ou à l'alchimie.

Cela s'applique surtout au système de combat, qui fournira probablement beaucoup de discussions. Déjà dans les premiers aperçus, il y avait des plaintes selon lesquelles vous devez beaucoup parir et certains ne pouvaient pas y faire face. Le système de combat est similaire à celui de la première partie et, en fonction de l'arme, vous permet de les ensemble dans différentes directions, mais est un peu moins complexe dans l'ensemble. Cela est principalement dû au fait que les combos jouent un rôle plus important, ainsi que le bon timing et votre propre endurance. Mais aussi le choix des armes - traiter avec une hache ou un arbitre est beaucoup plus facile qu'avec une épée.

L'arsenal s'est quelque peu grandi, en plus des épées, des haches, de la masse, des boucliers et des arches sont également des armes à canne, des arbalètes et des armes à feu primitives. Mais: si vous pouvez bien gérer l'épée, vous n'êtes pas automatiquement un maître dans le traitement de la hache. Comme je l'ai dit: Pratique, pratique, pratique. Heureusement, il y a des entraîneurs, des combattants et des compétitions, où vous pouvez vous débarrasser de la vapeur en toute sécurité. Et ça vaut le coup. L'aile initiale autour de l'épée bon marché auto-made peut être remplacée par un jeu de lame en filigrane relativement habile, plus tard, avec des armes maîtres. Faire l'expérience de ce progrès est initialement frustrant, mais finalement extrêmement gratifiant. Comme dans la vraie vie.

Conformément à la variété des armes, il existe également un système d'armements sophistiqué qui est également basé sur la réalité. De cette façon, il y a des armures (combat) de plusieurs couches qui protègent contre différentes influences. Assiettes contre les lames, tissus rembourrés contre les armes d'impact, chaînes contre les armes de couteau. En combinaison, cela se traduit par une très bonne protection, mais parfois au détriment de la mobilité. Pas étonnant que quatre (!) Des endroits pour la protection du haut du corps ou deux sont disponibles pour la protection de la tête seule. L'armure porte également ainsi que des armes. Les deux doivent être réparés avec les kits appropriés ou le forgeron au fil du temps.

Très bien: il y a récemment trois préréglages dans lesquels vous pouvez créer différents éléments d'équipement et modifier la poussée d'un bouton. Par exemple, nous voyageions la plupart du temps avec des équipements de combat lourds, un équipement furtif léger et silencieux et des vêtements nobles pour les dialogues. Mais aussi noble que puisse être les vêtements: ne vous lavez pas et ne nettoyez pas. Personne n'aime parler à un mec malodorant et déçu du sang qui ressemble plus à un abattoir et à une merde. Les ruisseaux et les maisons de bain aident.

Mais le combat ne joue pas le rôle principal. Les combats sont inévitables à long terme, mais de nombreuses tâches et situations peuvent également être résolues avec des mots. La façon dont votre jeu, mais aussi vos compétences et votre esprit sont utilisés principalement dans les dialogues, est absolument génial et s'améliore de mieux en plus vous pratiquez ces techniques. Vous pouvez donc parler de nombreuses situations plus tard, si vous vous faites prendre un vol ou trouver des solutions alternatives et non violentes de nombreuses situations.

En général, KCD2 est un jeu très bavard. Les dialogues sont très étendus, mais fournissent parfois aussi des détails intéressants sur la vraie histoire de la vieille bohême. Le jeu contient 2,2 millions de mots (soit dit en passant, tous à un style excellent et multilingue), ce qui en ferait le script de jeu vidéo le plus étendu à tous les temps avant Baldur's Gate III. Les dialogues offrent un nombre infini de possibilités grâce à la réputation dont on s'est progressivement développé à travers ses aventures et ses décisions, à travers ses compétences et même par sa force et sa menace.

En plus des combats et des dialogues, se faufiler n'est pas négligé. Kingdom Come: Deliverance II a un système rampant assez complexe qui prend également en compte la visibilité et le bruit de fond de vos vêtements ainsi que l'éclairage. Les tués furtifs ou l'étourdissement des adversaires de l'embuscade sont tout aussi possibles pour entrer dans les bâtiments et le pillage de conteneurs fermés avec un mini-jeu Castle Cracker. Bien sûr, il existe également une sorte de système de recherche en relation avec le système de criminalité.

Le système de compétences derrière est également un peu différent. Pour beaucoup de choses, comme je l'ai dit, l'apprentissage en faisant, la lecture de livres ou de formateurs s'applique. Pour chaque compétence, vous pouvez progressivement collecter, puis obtenir des points. Cependant, ceux-ci ne servent pas directement à la mise à niveau, mais vous choisissez différents avantages qui vous facilitent la vie. Par exemple, vous recevrez plus de vapeur dans vos attaques, des raffinements supplémentaires de vos compétences ou des fonctionnalités supplémentaires pour le cheval et le chien. Oui, à droite, vous avez votre propre chien qui vous obéit, essaie de suivre et de manger vos cheveux de votre tête, de vous battre ou de vous enfui si vous ne les traitez pas bien.

Il existe également de nombreux buffs à travers des avantages ou des boissons d'alchimie, mais aussi des débuffes à travers toutes les déficiences possibles. Le sommeil est nécessaire. Si vous ne dormez pas, vous serez fatigué, vos valeurs se détériorent pour s'évanouir. Vous pouvez dormir dans des lits, de préférence en taverne ou en magasin. La nourriture est également nécessaire, bien que vous deviez vous assurer que chaque alimentation se gâche à un moment donné et que vous metterez l'empoisonnement. Une gueule de bois juteuse après une grossesse réduit les performances ainsi que les effets secondaires des potions ou des blessures.

Les blessures saignantes doivent même être traitées immédiatement avec un bandage, sinon vous avez simplement une lame et un médecin n'est pas toujours, jamais, jamais, à proximité. Les blessures affectent même les parties individuelles du corps avec des effets secondaires appropriés. Donc, comme déjà mentionné, il existe de nombreux éléments de survie et de vie dans le jeu. Manger, dormir, faire des blessures, gagner de l'argent ... à l'exception des maladies et des canaux de toilette, presque tout ce que la vie a à offrir est.

Comme déjà mentionné au début, la mise en œuvre visuelle de la Bohême médiévale est un rêve, surtout en ce qui concerne les environnements, les détaillés et élégants dans le CryenGine. La conception générale des PNJ sait également aimer, de la plupart des visages aux vêtements, avec parfois il est à noter que les personnages pertinents pour l'histoire sont plus détaillés que les PNJ ambiants purs. Tous les dialogues sont mis en musique, principalement en bonne qualité et parmi les personnages principaux avec des acteurs vocaux allemands partiellement connus. Seul le mélange laisse parfois quelque chose à désirer. La bande-son orchestrale qui crée des humeurs merveilleuses est également géniale.

Techniquement, cependant, il y a encore de la place à l'amélioration, qui ne devait pas s'attendre à un jeu de cette taille. Nous avons à peine eu de graves problèmes, mais nous avons beaucoup de petits bugs et erreurs. La plupart du temps, cependant, ce sont des problèmes graphiques, des bogues physiques, des requêtes de collision défectueuses et des animations rigides de la hanche avec des transitions impures. À l'exception d'une question latérale "cassée", nous n'avons eu au moins aucun problème avec le jeu et dans environ 100 heures, nous n'avions également "que" deux accidents et quelques ralentissements dans une végétation épaisse. Soit dit en passant, le patch du jour 1 a été mis à notre disposition avant la version et s'est souvenu de quelques erreurs.

Cependant, on peut supposer que Warhorse Studios passera toujours un bug pendant un certain temps. Mais eh bien, plus de DLC sont déjà planifiés et il y aura certainement des mises à jour. Pour un bug de quête, nous avons déjà été confirmés qu'il ne sera corrigé qu'après la version.

Oh oui, un autre mot sur le système de stockage qui a été massivement critiqué dans le prédécesseur. Kingdom Come: Deliverance II repose sur un système similaire mais beaucoup plus généreux. D'une part, il y a des économies de contrôle automatique pour les étapes de quête importantes. Cela nous a coûté l'une ou les 15-20 autres minutes de la progression du jeu, mais c'était trop douloureux. Vous pouvez également économiser sur les lits et les schnapps de sauvetage sont de retour. Cependant, il est maintenant beaucoup moins cher à trouver dans les coffres ou chez les propriétaires de tavernes et peut également être fait avec relativement peu d'effort par l'alchimie. Vous pouvez donc vraiment économiser à tout moment.

Si ...

... Vous avez la paix et la patience pour vous familiariser lentement et avec la relance dans une aventure médiévale de première classe et vous êtes prêt à repenser complètement par rapport aux jeux de rôle habituels.

Enregistrez-le si ...

... Vous avez une faible tolérance à la frustration et trop peu de patience pour apprendre et pratiquer les mécanismes de jeu.

Conclusion

Furio's Medieval LifeSim-Survival-RPG pour les joueurs de patient frustration

Mon Dieu, quelle balade! Le premier royaume est venu: la délivrance était un jeu que les esprits divisaient et qui exigeait beaucoup au joueur, et le successeur n'est pas différent. Vous avez besoin de patience, de temps et de volonté pour vous impliquer dans le jeu afin de vraiment en profiter. Le départ des jeux de rôle habituels de rôle courant vers une expérience médiévale authentique et surtout dans les premières heures d'expérience médiévale frustrante doit d'abord être apprise.

Cependant, si vous vous impliquez et soutient la volonté de mordre et d'améliorer de nombreuses mécanismes de jeu en faisant de l'exercice, Kingdom Come: Deliverance II fleurit d'une manière qui ne peut être décrite que comme unique. À un moment donné, il clique et l'atmosphère médiévale et authentique associée à l'immense profondeur de jeu et les quêtes excellemment écrites ne se lâchent plus.

Le principe d'apprentissage par rapport aux compétences peut initialement vous amener au désespoir, mais après un certain temps, vous remarquez enfin que Heinrich et vous pouvez devenir de mieux en mieux et mieux évaluer les dangers et les risques. Heureusement, Warhorse Studio a considérablement amélioré le système de stockage assez horrible du prédécesseur, de sorte que la frustration des défaites est généralement limitée. Et oui, le système de combat est considérablement amélioré, mais toujours lourd, mais il est plus réaliste qu'avec la plupart des autres. Ici aussi, vous avez besoin de temps et de patience pour le maîtriser vraiment.

Les stars du jeu sont le monde du jeu et la conception de quêtes. Le monde du jeu est si beau et authentiquement mis en scène qu'il pousse les larmes aux yeux, même s'il n'y a malheureusement aucun manque de problèmes graphiques, de raideur de la hanche ou de bugs physiques. Des prairies et des forêts aux villages et aux villes - parfois vous voulez simplement faire une pause et profiter de la vue, d'autant plus que tout est plein de vie.

Les quêtes sont une classe propre. Pas de mini-tâches ennuyeuses ou de charges d'espace en monde ouvert, mais beaucoup d'histoires petites et grandes, qui sont racontées en partie jusqu'à 20 étapes de quête et contiennent de nombreux rebondissements et décisions. Les auditeurs attentifs trouvent également toujours des informations cachées sur des quêtes en cours ou d'autres tâches. De plus, vous pouvez vous débarrasser sans quêtes et vous adonner à la vie médiévale, explorer le monde, conduite de l'artisanat et échanger, gagner quelques centimes à la chasse ou piller les maisons des résidents la nuit. Mais soyez prudent: le système de criminalité difficile ne pardonne qu'un peu et donc vous atterrissez rapidement sur le pilor.

Kingdom Come: Deliverance II n'est pas un jeu facile et exige beaucoup du joueur, en particulier de la patience, tout comme la première partie, mais beaucoup plus sophistiquée et étendue. Quiconque est prêt à changer, à s'impliquer et à prendre le temps nécessaire éprouve un jeu de rôle unique loin du courant dominant, presque une simulation de vie médiévale avec de belles histoires et quelques éléments de survie. Vous pardonnez également que la qualité de la mise en œuvre technique et certains domaines de la qualité de vie aient encore une place à l'amélioration.

aperçu

Pro

  • Beauté et monde de jeu conçu crédible
  • Modèles et visages de caractère détaillés
  • Extrêmement étendu, surtout bien écrit et les dialogues de music sets
  • de nombreuses décisions et solutions
  • Incroyable de nombreuses quêtes et tâches
  • Histoire excitante et bien
  • Mécaniques de jeu extrêmement sophistiqués et profonds
  • Système de compétences et d'avantages originaux étendus
  • Éléments de vie et de survie
  • artisanat de tirage d'intimidation
  • Très authentique et historiquement largement précis (pour autant qu'il puisse évaluer)
  • Peut également fonctionner sans quêtes pendant des heures

Contra

  • CI et problèmes de chemin
  • La physique et les animations toujours incorrectement
  • Généralement des transitions d'animation en bois quelque peu
  • Pas toujours lèvre -chhrone
  • Erreurs occasionnelles dans le mélange audio
  • Beaucoup de problèmes graphiques plus petits
  • système de combat délicat
  • Parfois un peu trop de bien
  • Système de stockage mixte, bien que mieux que dans le prédécesseur

Récompenses