Avec une demi-douzaine de commandes rampant, grimpant et combattant, nous nous battons vers l'avant, de la Norvège à neige au Sahara. Toujours important: ayez tout en vue - patrouilles, cônes visuels opposés et vos propres compétences spéciales. Maintenant, la fenêtre temporelle s'ouvre pour une manœuvre de distraction et de piège. Stockage rapide, course, hors de vous ...! Cela semble vieux, mais est devenu sacrément bon.
En 1998, Commandos est devenu un énorme succès. Malgré ou en raison du niveau de difficulté juteux, le jeu tactique en temps réel pour les unités de commandement des forces armées britanniques a motivé des centaines de milliers de personnes à faire une visite des repas et des repas seuls. (Le fait que le titre ait été l'un des premiers avec la protection de la copie de CD à l'époque a certainement aidé.) Après quelques innovations et une excursion meilleure sur les zones chargées d'action, elle est devenue silencieuse autour des commandos et du genre. Les derniers étaientEt son successeur, ainsi que le dernier train à la maison les quelques représentants.
Quelle a été la recette des commandos? Au lieu d'une armée entière avec parfois des centaines d'unités, nous contrôlons parfois deux (oui, le nombre après un) à six des forces spéciales à travers le royaume. Les tempêtes de Tumbes ne font rien, mais le jeu le met sur le fait que nous planifions méticuleusement notre procédure. L'objectif est de détruire un avion ou un barrage ou d'obtenir quelques documents - mais entre les deux, il y a des dizaines de centaines de soldats de Wehrmacht avec un fusil et un commandement de tir.
Partager et conquérir
Alors que faire? D'abord allongé pour être moins visible sur le gazon. Puis étudier lesdits soldats. Qui est seul dans le couloir, qui est en petit groupe? Qui pouvons-nous passer rapidement? Qui peut être attiré dans un piège - littéralement (le piège à ours du pionnier) ou parlé au figuré? Pour ce faire, nous pouvons montrer le cône visuel des soldats et recevoir des informations supplémentaires via des icônes. Par exemple, si le soldat parle plus souvent avec un camarade qui lui manquerait vraiment après la disparition soudaine.
Si nous ou des cadavres de nos actes passés sommes découverts, cela déclenche généralement l'alarme en quelques secondes, initialement localement, la troisième fois dans le degré de difficulté standard sur toute la carte. Le résultat: plus de patrouilles, plus d'adversaires, encore moins d'occasions de passer inaperçues.
En conséquence, la bonne procédure consiste à comprendre la carte comme une chaîne de puzzles sneak et meuchel alignés. Divisez et conquérir au lieu de commander et de conquérir, pour ainsi dire. En termes pratiques, cela signifie: attirer les adversaires individuels - sur une faute, un coup de sifflet ou même se lever brièvement - puis juste à l'écart. Ou orchestré par deux maisons avec le couteau pour courir sur un duo de soldats et faire les deux. Ou pousser une grue de construction "accidentellement".
Souvent, il existe plusieurs options, et les situations les plus délicates peuvent être résolues avec quelques minutes et un nouveau look. Un endroit de premier plan est accordé un stockage rapide et un magasin dans l'interface - une solution à la vieille école, mais une solution honnête qui fonctionne.
Les studios Claymore et l'éditeur Kalypso ont peu changé sur ce principe de base extrêmement satisfaisant. Il n'y a pas d'arbres de compétences, pas de gestion de tente ou de train comme dansou, pas une arme complexe ou un système de blessure. Si le faisceau de santé est à la fin, cela s'applique également à la commande et à notre jeu.
Le principe d'origine motive les meilleurs moments comme s'il s'agissait d'un manuel de GamedEsign sur les effets de récompense, des objectifs à court et à long terme et du succès. Il est d'autant plus rassurant que seuls des changements très provisoires ont été apportés dans l'original de Commando. Cela comprend l'affaire mentionnée ci-dessus que les soldats ennemis sont maintenant surpris lorsque leurs partenaires de conversation de la guerre-Karl-Doch-Doch, ont disparu. Même le simple pistolet n'a plus de munitions illimitées - théoriquement, les exploits originaux étaient possibles. Selon les commandes de mouvement, nous voyons les chemins des unités respectives indiquées, ce qui évite les surprises de trouble.
Et bien sûr, il existe un mode de planification et de rupture pour des chaînes de commande plus complexes. Dans cette combinaison de l'utilisation d'une grande variété de compétences - seul le pionnier peut couper des clôtures, seul le tireur d'élite est silencieux à distance, et l'escalade n'est pas non plus disponible pour toutes les commandes - il existe un orchestre extrêmement satisfaisant.
Manöverkritik
L'une des innovations pas si réussies comprend la superstructure d'histoire plus sans effort avec des caractérisations unilatérales et une mise en scène moins captivante. L'original Viticulture était si coupé en mécanique pure qu'un tel cadre n'a jamais semblé manquer. Et même si l'IA des soldats est équipé d'un système supplémentaire, il existe de petites façons crédibles de simplement en profiter.
En particulier, les niveaux d'escalier sur les toits ont toujours été un bon défi et par conséquent un refuge surprenant pour nous. Et le contrôle des voitures via WASD peut avoir besoin de plus d'efforts lors de la programmation.
Déjà dans l'annonce de la version d'essai, l'indication d'un correctif le jour de la publication a été incluse - chaque personne avec une mémoire à long terme intacte ne jure pas. En fait, les bugs que nous avons réellement connus sont dans des limites étroites. Une fois, les chiffres n'étaient pas visibles dans les bâtiments à plusieurs étages (nouvelle moitié de chargement), très rarement nos héros ont offert leurs compétences en marche sur la lune tout en rampant, ou directement sur un abîme de sbires écrasés.
Avec le plug-in et hors des écouteurs, le jeu est venu de temps à autre et dans le réglage standard, il s'est traité en trop haute résolution lors du tout premier départ, ce qui pourrait bien sûr être corrigé dans le menu. Cependant, de graves erreurs n'ont pas eu lieu.

... Vous pouvez obtenir quelque chose du genre tactique en temps réel.

... Les traces de morsure sur votre bureau ont témoigné des derniers titres difficiles.
Conclusion
Enfin: un redémarrage décent avec des modernisations douces
Les dernières nouvelles éditions classiques que j'ai testées à Gameswelt ont laissé des doutes à l'avance. Parfois, les versions étaient modernisées avec une punition, il est parfois devenu clair que le principe du jeu en dessous était trop vieilli, parfois l'interface avait visiblement fixé la poussière. Commandos Origins n'est peut-être pas parfait, mais il répond à la demande de base "Donnez-moi le meilleur de l'expérience de jeu de 1998 avec des idées modernes".
Les studios de jeu Claymore ont méticuleusement adhéré à ce que la fascination a fait à l'époque: la progression de la pièce par pièce et surmonte ainsi une supériorité apparente avec la planification, la ruse et les compétences. Si vous voulez absolument vous plaindre, vous pouvez bien sûr critiquer en plus des quelques bugs plus petits que le système de stockage rapide a l'air un peu archaïque mais je n'en ai pas de seconde. Au contraire: parce que la chance joue un rôle vraiment subordonné, la présence de dizaines de scores dans le dos n'a pas envie de tricher.
De nombreux tests de jeu des dernières années m'ont donné beaucoup de plaisir, mais sans aucune exagération, les commandos sont à une distance claire. Pour la première fois depuis des lustres, j'avais le sentiment traditionnel de vraiment vouloir saisir toutes les occasions pour jouer. HM, l'eau de pâtes bouillonne-okay, il y a maintenant sept minutes al-dente. Les innovations sont raisonnables, le niveau de difficulté équitable et enrichissant. L'original de Commando résout la promesse Wie-Früher!
aperçu
Pro
- Niveau de difficulté de la marque "dur mais juste"
- Principe de jeu extrêmement motivant
- Rénovations de conception prudentes et bien pensées
- Options de réglage riche
- réussi optiquement
Contra
- contrôle
- AI parfois dépassé et pas entièrement crédible
- Contrôle des véhicules inutile
Récompenses
- PC