Test - Assassin's Creed: Shadows: Test: Le plus beau Credo de Assassin qui ait jamais existé

C'est donc maintenant: Assassin's Creed dans le Japon féodal qui demande aux fans depuis des années. Mais au lieu d'en être heureux, l'attente est éclipsée par Häme à propos de l'éditeur battu Ubisoft et des discussions de déverrouillage. Le jeu ne méritait pas du tout cela. Parce que c'est devenu étonnamment bon.

Bien que mon anticipation ait été honnêtement limitée au début: après la Valhalla beaucoup trop étendue, les exigences de la croyance de mon assassin étaient toujours trop saturées. Et je ne pourrais jamais vraiment comprendre le désir des fans pour une ramification au Japon de toute façon, car elle existe en fait. Il s'appelle juste.

C'était d'autant plus étonnant à quel point Assassin's Creed: Shadows m'a donné beaucoup de plaisir. Même parce qu'il a l'air sensationnellement magnifique dans le nouveau moteur. Parce que le joueur ne se frotte pas constamment sous le nez avec des points d'interrogation et des statistiques, combien il manque encore pour 100% complet, mais lui donne plus de liberté que vous souhaitez faire face ou non. Et surtout: parce que les développeurs ont fait de nombreuses réflexions intelligentes sur le gameplay qui améliore clairement l'expérience de jeu, parfois uniquement par de petits changements en détail, et sans critiques que la série a traînées depuis ses débuts.

Le guerrier et l'assassin

Cela commence avec les deux protagonistes qui ont provoqué beaucoup de scepticisme à l'avance, mais sont le premier grand point plus - à la fois d'une manière ludique et émotionnelle. Par opposition àetSi vous ne décidez pas pour un personnage principal masculin ou féminin au début du jeu, mais pouvez basculer entre les deux presque à tout moment et les suivre les deux histoires.

Naoe est un shinobi, un mélange de Ninja secrète et de combattant de la ferme - et donc l'édition japonaise d'un assassin. Lorsque son père est assassiné par des princes de pouvoir, elle jure une vengeance et se lance dans une campagne personnelle pour tenir les meurtriers en compte l'une après l'autre.

Yasuke - en passant, son nom est prononcé de Yaske, le U est apparemment silencieux - est entré dans le pays en tant que conquérant portugais esclave, où il fusionne en possession du prince Nobunaga, qui s'intéresse initialement au géant noir en raison de sa couleur cutanée et de son charisme exotique. Mais bientôt, Yasuke se révèle être un guerrier capable, qui s'est entraîné en tant que samouraï et devient un garde du corps personnel et un exécuteur testamentaire du prince. Lorsqu'il est tué pour l'Empire contesté dans la guerre, Yasuke s'est associé à Naoe pour ramener les bailleurs de fonds sur l'itinéraire et le pays.

De ce couple inégal, Assassin's Creed: Shadows se déplace dans une grande partie de sa capitale narrative: Naoe est en fait un doux, mais intérieur des tiges de vengeance, qui doivent être mangées de forme délicate, qui ne doit faire confiance à de nouveaux alliés lors de la construction de l'ordre d'assassin japonais.

Yasuke, en revanche, est une machine de combat brutale de sa stature seule, un boucher qui brise l'épine dorsale de ses adversaires par Hug et se brise impitoyablement la tête. Et pourtant, cela lui fait une douceur, ce qui ne pouvait pas être contradictoire de son apparence cruelle. Super, par exemple, ses expressions faciales dans les cinématiques, qui révèlent toujours une âme compatissante et tendre derrière ses yeux qui aspirent à une vie paisible. Sa voix (allemande) fait également toujours une fragilité, ce qui fait de lui l'un des personnages de jeux vidéo les plus intéressants et les plus multiformes de l'histoire du jeu plus jeune.

Aussi et surtout sa couleur de peau, dont il y a eu beaucoup de discussions à l'avance, y contribue. Parce qu'en raison de cela seul, Yasuke est toujours marqué en tant qu'étranger dans ce pays étranger à tout moment, ses adversaires le rencontrent naturellement la peur et l'hostilité, mais aussi ses alliés avec suspicion et certaines femmes avec désir érotique. Et enfin et surtout, il se présente à une fonction narrative importante comme un intermédiaire qui examine l'étrangeté de la culture japonaise avec la même curiosité et la même fascination, apprend à connaître et à apprécier comme le joueur (occidental).

Stealth contre Kampf

Mais le duo protagoniste se révèle également être une sage décision des développeurs. Heureusement, ma crainte à l'avance de forcer le joueur à jouer certains styles de jeu, comme se faufiler ou se battre, en pratique, il se révèle complètement infondé. Parce que bien que Naoe soit clairement la briquet secrète de l'équipe, elle n'est nullement sans défense dans le combat, au contraire. Avec Katana, Kusarigama et Tanto, elle a trois armes très différentes, que vous pouvez équipement rapidement.

Yasuke, en revanche, est une véritable autorité d'un guerrier qui, en tant qu'armée individuelle, masque à lui seul un fort entier. Cependant, il est seulement capable de grimper très limité, et les cachettes ne sont pas une de ses forces et la vision de l'aigle des assassins, qui laisse également près des adversaires repérés à travers les murs, n'a même pas.

En gros, on peut le dire: Naoe joue de la même manière que Kassandra dans Assassin's Creed: Odyssey, Yasuke, d'autre part, comme Einvor à Valhalla, ce qui signifie que Shadows combine le meilleur des deux mondes, pour ainsi dire. Le joueur peut toujours adapter son approche à la situation actuelle de cette manière: si une tour doit être grimpée ou un document d'un entrepôt, Naoe représente généralement le choix le plus évident. Fondamentalement, presque chaque ordre peut être maîtrisé avec les deux personnages. Cependant, l'expérience de jeu profite considérablement car elle double la variété.

Quoi qu'il en soit: le fait que le gameplay furtif de Shadows avec Naoe reviendra à Assassin's Creed, après une note marginale à Valhalla, a été l'une des principales raisons pour lesquelles le jeu m'a capturé dès le premier moment.

Beaucoup de changements de gameplay intelligents

Il est supposé que des questions mineures comme celle-ci qui ne mettent parfois en œuvre de manière sensible l'expérience de jeu d'Assassin's Creed par rapport à ses prédécesseurs à travers de petites choses. Un exemple: il est maintenant beaucoup plus rapide de secouer les adversaires sur la course. Fondamentalement, vous n'avez qu'à réussir à interrompre le contact visuel direct et vos lapins ne savent plus où vous êtes et après un court-circuit en cassant la persécution. À quel point était-il ennuyeux plus tôt de courir dans les ruelles pour toujours, juste pour vous réveiller de plus en plus comme une queue de rat qui recherche et vous trouver même lorsque vous pensiez que vous étiez dans une cachette qui était crue.

Cas similaire: vous pouvez maintenant avoir la route idéale vers le marqueur de quête suivant affiché à tout moment du jeu en appuyant sur un bouton. Ce qui apparaît initialement comme une autre simplification insensée d'un jeu, qui est réprimandé pour son léger niveau de difficulté de toute façon, se révèle être une mise à niveau inestimable de l'expérience mondiale du jeu. Parce que vous le savez certainement: dans le passé, le marquage cible a été fait puis a coulé dans la foule, quel que soit le terrain, avec étouffement sur les murs, les toits et les rochers, sans impliquer la nature du monde du jeu avec ses rues et ses ruelles à votre manière et souvent même sans percevoir les environs sensuels. Juste toujours le nez, l'essentiel est d'arriver. Maintenant, vous empruntez un chemin avec votre cheval qui a du sens dans la logique de la construction du monde et a été conçu en conséquence par les développeurs.

Parce que c'est également nouveau: dans leur nature naturelle, le monde du jeu du sud du Japon est largement fait de forêts denses dans lesquelles vous n'avez rien en tant que joueur. En fait, le gommage dense ou les ascensions raides sur la montagne indiquent encore et encore qu'il n'est pas en fait long ici. L'exploration du monde du jeu ne se déroule pas du tout qui est atypique, mais le long des rues et des chemins existants, ce qui signifie à son tour que le monde du jeu et sa splendeur graphiques absorbent également la façon dont ils vous ont prévu.

Le nouveau moteur graphique: un rêve!

Et mon Dieu, c'est une splendeur! Le nouveau moteur signifie enfin le saut de génération attendue depuis longtemps pour la série. Partout où vous voulez faire une pause avec admiration et absorber la beauté à couper le souffle de la nature: la scintillante de la lumière du soleil sur le lac, les rayons dorés à travers l'œuvre feuillue, le scintillement de l'armure, le feu nocturne dans la vallée, le brouillard fantomatique dans le bambouohain - cela atteint parfois et dépasse auparavant un niveau qui a jusqu'à présent fait jusqu'à présentoccupé.

Et tout cela en quatre saisons différentes qui alternent régulièrement: le vert juteux du printemps, l'automne doré, la neige brillante en hiver. Et en outre le temps caractéristique: fouetter la pluie, menaçant des orages, une sélection douce, et lorsque la tempête s'arrête, les arbres tremblent et les prairies ont salué, fouettant les feuilles d'automne et fouettant le visage - sensationnel! Chaque vol rond de la caméra à un point de vue devient un petit moment de bonheur que vous aimeriez envoyer en tant que carte postale.

Quêtes secondaires: moins de masse, mais aussi plus de classe?

Aussi une amélioration petite mais énorme: le jeu ne vous garde plus à l'esprit avec les statistiques pour chaque région, combien à 100%. En général, presque rien ne doit être achevé dans les ombres, même pour le trophée Platinum. Au lieu de cela, le jeu vous laisse beaucoup plus de liberté avec lequel des actuations secondaires avec lesquelles vous souhaitez faire face et avec lesquelles non. Aucun entrepôt de soldat et forteresses ne doit être "terminé" ici, juste pour qu'une coche puisse être faite sur la liste. Au lieu de cela, vous faites de telles activités parce qu'ils vous apprécient ou parce que vous pouvez y utiliser les récompenses.

Enfin, une croyance d'assassin avec plus de classe au lieu de la messe était un soupir de soulagement, que j'ai passé plusieurs fois dans les premières heures. Bien qu'il y ait encore assez à faire - j'ai déjà passé 70 heures avec - mais vous n'êtes pas douché de points d'interrogation et de quêtes secondaires de la première minute comme dans les parties précédentes, mais spécifiquement fourni avec eux. Plus de coffres au trésor dorés qui sont récupérés avec une flèche à travers la fenêtre, pas de notes que le vent continue, et aussi aucun objet collectif qui doit simplement être pâturé.

Nous arriverons au fait que cette impression n'est pas devenue droite pendant toute la saison. Pour le moment, cependant, Assassin's Creed: Shadows semble suivre le credo du "moins c'est plus". Surtout, les premières missions latérales qui permettent au joueur de vous immerger dans le passé de Naoe et de raconter ainsi son histoire de fond renforcer cette impression que les développeurs avec des ombres consistent davantage à laisser le joueur vivre quelque chose au lieu de simplement l'employer.

Et puis bien sûr, il y en a à nouveau: les grilles et les tombes dans lesquelles un trésor est caché. Ubisoft a copié les Pampers de Mountain, dans lesquels l'on grimpe et se balançant à la fin d'un parkour sur le sommet au sommet au sommet. Et Yasuke peut démontrer ses arts avec une flèche et un arc en roulant un parcours cible à la manière de Railshooter à cheval.

Même les petits mini-jeux rapides dans lesquels Naoe en méditation et Yasuke s'entraîne dans la chorégraphie avec son sabre, de telles activités secondaires non pertinentes sont inhabituellement intelligentes, même si elles n'approchent bien sûr pas par une sophistication excessive. Mais cela fait également partie de l'expérience centrale des ombres de croyance d'Assassin: vivre la culture japonaise dans toutes ses facettes et aussi dans leur quête de décélération, de contemplation intérieure et de spiritualité. Les temples fondamentalement sans imagination, dans lesquels seuls quelques sanctuaires doivent être priés ou quelques parchemins collectés, nous réservons simplement dans cette catégorie.

Châteaux et assassinat: masse au lieu de classe

Pour la grande majorité des tâches latérales, se composent déjà des deux grands piliers que l'expérience de la croyance de l'Assassin a toujours identifié: premièrement, les boîtes de sable furtif sous la forme de camps militaires et de grands châteaux dans lesquels vous devez éteindre les dirigeants pour piller leurs poitrines avec le butin. Et les attaques contre les membres de l'ordre inquiétant et des associations secrètes qui, dans les prédécesseurs, sont toujours apparues comme un grand objectif de fin de partie pour des points particulièrement impatients, mais dans les ombres, mais qui grandissaient constamment comme les chefs de l'hydra-ou les points d'interrogation dans les jeux précédents de la série.

Et donc la messe au lieu de la classe se faufile dans le jeu par la porte arrière - juste ailleurs. Dans chaque sous-région, vous apprendrez d'une nouvelle organisation ennemie qui est demandée: parfois un gang de voleurs, parfois un équipage pirate, Rengegade Ronin ou Murcenar Mercenar. Pour les dire tous et juger, suit le même processus franc que vous le savez déjà dans les parties antérieures: pour le marquage de quête (rapide), examiner les informations ou interroger les informateurs, trouver la personne cible, Rambo Zambo, à la suivante.

Plus l'expérience de jeu est longue, plus le sentiment que Valhalla et Odyssey ont également façonné à partir d'un certain point: la souffrance d'avoir tant devant eux, et le désir qu'il puisse progressivement se terminer. En fin de compte, j'aurais aimé un peu plus de masse dans la classe et plus de classe avec la messe. Si moins de buts d'attaque et plus de "trucs sympas".

Cependant, la bonne nouvelle: vous n'avez pas à faire quoi que ce soit que vous ne ressentez pas. Tout au plus, les rangées d'assassinat facultatives sont nécessaires pour certaines compétences dans la compétence Stree. Sinon, vous pouvez constituer l'expérience de jeu en grande partie avec votre propre plaisir, humeur et volonté de souffrir. 40 à 50 heures sont probablement le minimum pour l'histoire et un peu de trucs secondaires, comme je l'ai dit, je suis à 70 heures et non loin du trophée Platinum, pour lequel j'estimerais maintenant environ 80 heures comme estimation.

Avec cela, Shadows n'est que les échelles de la portée sans s'effondrer sous votre propre charge, d'autant plus qu'elle survient ailleurs avec une fatigue croissante. Dans le nouveau système de combat, par exemple, qui semble initialement encore plus complexe que dans les prédécesseurs, car il s'est inspiré de jeux de samurai de manière similaire tels que Sekiro et Ghost of Tsushima et fait maintenant les attaques codées par l'adversaire contre le défi de les compétences et de la réactivité. Après un certain temps, cependant, les modèles qui s'épuisent ont été répétés et intériorisés que les adversaires sont systématiquement soutenus comme dans une transe au lieu de fournir des duels dans la discipline et la concentration avec eux.

Base d'assassin et violence

Je n'ai pas beaucoup traité maintenant et je ne le mentionne que ici pour vous donner un avant-goût de ce que vous pouvez encore découvrir: votre assassin sous le glissement, par exemple, qui non seulement sert de point de contact régulier entre les aventures pour un passe-temps avec vos compagnons, mais aussi comme dans un jeu de bâtiments autour de nouveaux bâtiments tels qu'un site de forgeron ou d'exercice. Ou en général: les alliés qui disent tous leur propre quête de côté personnelle comme dans un jeu de rôle de BioWare et, comme dans la série Assassin's Creed: Brotherhood, pendant vos incursions, des adversaires individuels aveugles ou empoisonnés avec des grenouilles brillantes. Ce qui manque complètement, en revanche, c'est une continuation de l'histoire contemporaine sur Layla Hassan et Basim, qui y pendait de la falaise du cliffhanger depuis la finale de Valhalla.

En fin de compte, cependant, je ne veux pas laisser la brutalité parfois irritante du jeu. Maintenant, Assassin's Creed n'a jamais été délicat à cet égard et ne devrait pas l'être. Mais lorsque Yasuke brise les têtes avec son énorme club ou même se déchire, cela touche parfois la frontière au goût.

Ce que cette limite dépasse enfin, c'est le meurtre de civils, qui a été puni par le jeu dans tous les prédécesseurs pour de bonnes raisons, mais qui est maintenant même nécessaire. Il peut être judicieux de supprimer des témoins potentiels dans la logique du jeu avant de le faire de l'alarme. Cependant, si cela me force constamment à masquer les femmes de nettoyage innocentes, les artisans et les jardiniers afin qu'ils n'appellent pas à l'aide, mais ne sont en fait qu'au mauvais endroit au mauvais moment, c'est moralement au moins discutable.

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... Vous voulez découvrir le plus beau credo d'assassin qu'il y a jamais eu et qui apporte également des améliorations raisonnables de manière ludique.

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Conclusion

Sensationnellement beau et avec de nombreuses améliorations de gameplay intelligentes

Avec des ombres, la série Assassin's Creed fait la prochaine étape importante. Et non seulement à cause du nouveau moteur graphique, qui déploie une vraie splendeur: le paysage fabuleux, l'humeur d'éclairage fantastique, les arbres fouettés dans la tempête! Assassin's Creed: Shadows est sans aucun doute l'un des plus beaux jeux là-bas. Et techniquement techniquement sur PS5, grâce à plusieurs changements.

Mais aussi d'une manière ludique, les développeurs ont pensé à de nombreuses pensées intelligentes qui - parfois uniquement à travers de petites choses - améliorent considérablement l'expérience: en ne déversant pas le joueur avec des points d'interrogation et des quêtes secondaires, mais en prenant un compromis significatif de la masse et de la classe, mais aussi en ne frottant pas les statistiques sous son nez, combien il manque encore à 100% complet, mais aussi pour admettre plus les libérations. Le fait que l'on puisse ou ne puisse plus voir toutes les parties du monde du jeu, car il n'y a que des sous-bois dans la forêt dense, conduit au fait que vous explorez plus qu'une expérience sensuelle, car vous ne grondez pas simplement au but dans les grondements directs, quel que soit le terrain, mais les moyens qui sont destinés au développeur et donc également conçus en conséquence.

Surtout, le duo protagoniste d'Assassinin Naoe et de Warrior Yazuke aide également Assassin's Creed: Shadows jouent plus polyvalent et multiforme que ses prédécesseurs, en adaptant toujours votre propre approche à la situation respective: elle en tant qu'acrobat secret, il comme une armée à un homme brutal. Shadows tire sa plus grande capitale de cette équipe inégale: Naoe est en fait un doux, mais mangé des tiges de vengeance. Yasuke, en revanche, apparaît comme un boucher cruel, dans lequel une âme délicate et fragile se met encore. En fin de compte, ils suivent leur façon de violence afin d'apporter la paix à un pays, qui est dû à la guerre, qui est censée restaurer leur paix intérieure.

Ce n'est qu'après la moitié des environ 60 à 80 heures de jeu, il se faufile à nouveau: le Trott du même, qui dans chaque Creed de l'assassin mène à la façon dont vous voulez enfin prendre fin. Dans les quêtes secondaires en pleine croissance sous la forme d'objectifs d'assassinat sans imagination, vous n'avez pas de plaisir droit (heureusement, mais heureusement, vous n'avez pas à y faire face si vous ne le souhaitez pas). Et à long terme, vous voulez plus de sophistication et de diversité des autres actuations parallèles telles que les grilles, les stimuli de montagne et les mini-jeux. En d'autres termes, plus de classe de la messe et plus de masse de la classe avaient aidé le match à la touche finale décisive.

Mais cela s'applique essentiellement à chaque jeu du monde ouvert. Assassin's Creed: Shadows rend beaucoup bien et bien meilleur que ses prédécesseurs et prend des étapes décisives pour la direction future de la série. Quoi qu'il en soit, j'ai apprécié mon temps.

En plus du test de Matthias, la conclusion dont je partage, quelques commentaires sur la technologie. Le jeu a visiblement bien fait le jeu en plus des anciennes consoles en plus du passage à une technologie plus moderne. Cependant, cela a son prix - les exigences du système sont juteuses, surtout si vous ne voulez pas vous passer du magnifique tracé des rayons. Avec cela, même un RTX 4090 à 4K transpire toujours énormément.

Heureusement, Ubisoft était assez généreux en ce qui concerne les UpCalers sur le PC. Les deux DLS NVIDIA (malheureusement pas encore dans la version 4) ainsi qu'AMD FSR et Intel Xess sont à bord pour faire correctement vos tarifs d'image et cela en vaut la peine, en particulier parce que FSR et DLSS contiennent également une génération de trame bien implémentée. À partir des 43 ips cahoteux avec un RTX 4090 avec des détails maximum avec Raytracing, plus de 100 ips sont rapidement devenus. Vous avez donc également une bonne chance avec des cartes graphiques quelque peu plus anciennes, ne pas pouvoir profiter du jeu dans toute sa gloire, mais au moins.

Heureusement, le passage de l'automne en mars a également assuré qu'Ubisoft avait encore beaucoup de temps pour terminer les touches. Bien sûr, les morceaux de cette taille ne sont pas sans erreur, mais l'optimisation et la liberté de bol sont une révélation par rapport à Valhalla. Le problème est plus problématique, le menu Animus global à partir duquel vous pouvez contrôler plusieurs pièces Creed d'Assassin - le même a provoqué un crash sur le PC au début du jeu, même après la mise en œuvre du correctif du jour 1.

Également sur les consoles, Assassin's Creed Shadows coupe une silhouette agréablement bonne avec quelques bugs et des performances globales propres. Trois modes graphiques pour tous les goûts et une bonne augmentation assurent une expérience de jeu assez liquide. Cela aurait pu être bien pire si la version en automne n'aurait pas été reportée.

aperçu

Pro

  • Graphiques légendables grâce au nouveau moteur
  • Humeur d'éclairage fantastique et effets météorologiques à couper le souffle
  • Grand monde de jeu en quatre saisons en mutation
  • Deux protagonistes avec des styles de jeu différents et un caractère fort
  • De nombreuses petites améliorations de gameplay avec un grand impact
  • Moins de coercition pour 100% complet
  • Moins de messe au lieu de la classe malgré 60 à 80 heures de jeu
  • La furtivité est de retour
  • Système de combat plus multiforme
  • Aperçu fascinant de la culture et de l'histoire japonaises
  • très bon cadre (allemand et anglais)

Contra

  • À long terme, des cibles d'assassinat fatigantes (mais largement facultatives)
  • Un peu trop peu de sophistication et de diversité dans l'activité secondaire
  • Système de combat légèrement monotone à long terme
  • violence douteuse aux civils

Récompenses