La sortie d'Assassin's Creed Shadows se rapproche et maintenant Ubisoft a commenté les modes graphiques des consoles PlayStation et publié une nouvelle procédure de jeu.
Ubisoft continue d'essayer de convaincre les joueurs des avantages d'Assassin's Creed Shadows afin d'augmenter les ventes du titre, ce qui est important pour l'éditeur. En unNouvelle entrée dans le blog PlayStationPar conséquent, il y a une procédure pas à pas d'une mission dans laquelle Yasuke et Naoe infiltrent un château pour présenter à nouveau les différentes façons de jouer les deux personnages.
En dehors de cela, il existe également une section intéressante des modes graphiques qui vous sera disponible sur les consoles PlayStation. Pendant ce temps, Ubisoft a également soumis les spécifications Xbox et ils regardent au moins sur la série X Xbox ainsi qu'avec la PS5.
En conséquence, Assassin's Creed Shadows est livré avec trois modes graphiques, uniquement sur les séries Xbox, vous devez faire des compromis, il n'y a qu'un mode graphique:
PS5 / Xbox Series X - Mode de performance: 2160p Hochskaliert, 60 ips, tracé des rayons Selektives
PS5 / Xbox Series X - Mode de fidélité: 2160p Hochskalit, 30 ips, tracé des rayons standard
PS5 / Xbox Series X - Mode équilibré (Affichage requis 120 / 240Hz et HDMI 2.1): 2160p hautement à l'échelle, 40 ips, traçage des rayons standard
PS5 Pro - Mode de performance: 2160p Hochskaliert, 60 ips, traçage des rayons standard
PS5 Pro - Mode de fidélité: 2160p hautement à l'échelle, 30 ips, traçage des rayons prolongés
PS5 Pro - Mode équilibré (Affichage requis 120 / 240Hz et HDMI 2.1): 2160p hautement à l'échelle, 40 ips, tracé des rayons étendus
- Série Xbox S - 1620p Hochskaliert, 30 ips, SELEKTIVES RAYTRAIG
Les étapes de raytracing mentionnées sont également expliquées: le traçage sélectif des rayons est utilisé pour calculer l'éclairage global pour l'éclairage diffus dans la partie masquée du jeu.
Le traçage des rayons standard est utilisé pour calculer l'éclairage global pour l'éclairage diffus dans le monde du jeu. Le traçage des rayons étendus comprend le support complet de Raytracing pour calculer l'éclairage global pour l'éclairage diffus et les surfaces réfléchissantes dans tout le monde du jeu.
Le 20 mars, vous pouvez ensuite vous convaincre de laquelle des paramètres est le bon pour vous, puis le jeu pour PC, PS5 et Xbox Series X / S apparaît. Oh oui, voici la procédure pas à pas sur le gameplay: