Les joueurs apprennent à connaître le vampire Serana dans la première extension de Skyrim, Dawnguard.
est l'un des meilleurs jeux de rôle développés à ce jour. Le cinquième volet de la série The Elder Scrolls débarque à la quatrième place au printemps 2024
Et même 13 ans après sa sortie, le jeu a. Cependant, « seulement » trois extensions ont été publiées pour cette étape importante du jeu de rôle.L'ancien développeur de Bethesda, Bruce Nesmith, sait pourquoi.
"Il y a vraiment des limites"
Dans une interview avec le portailJoueur vidéoNesmith, qui a travaillé sur Skyrim en tant que concepteur principal, affirme que Bethesda aurait pu produire plus de contenu pour le jeu de rôle pendant plusieurs années – mais aucun des développeurs ne le souhaitait.
L'une des raisons était que l'objectif principal aurait déjà poussé la Xbox 360 et la PlayStation 3 dans leurs retranchements.Outre le fait que Bethesda souhaitait poursuivre d'autres projets, les consoles de l'époque, notamment la PlayStation, n'auraient guère pu gérer un autre module complémentaire.
Il y a effectivement des limites. Les consoles ont une limite de mémoire, vous ne pouvez donc pas sauvegarder tous les DLC en même temps. Oblivion pour les plates-formes disponibles à l'époque et Skyrim pour les plates-formes disponibles à l'époque dépassaient ces limites. Vous ne pouviez pas réellement ajouter plus de DLC sans interrompre le jeu.
Lorsque Skyrim a été réédité dans l'édition spéciale quelques années plus tard sur Xbox One et PlayStation 4, le jeu aurait pu utiliser d'autres extensions. A cette époque, une grande partie de l’équipe s’était déjà lancée dans d’autres projets.
"Ce n'était pas sujet à débat"
Car, et c'est une autre raison pour Nesmith, après la sortie de l'extension Dragonborn en 2012, une grande partie de l'équipe a laissé Skyrim derrière elle et s'est concentrée suret plus tardet.Selon Nesmith, des extensions supplémentaires pour Skyrim étaient donc hors de question :
Ce n'était pas sujet à débat. Imaginez si Skyrim n'avait jamais été créé et que nous venions de réinventer complètement Oblivion. Savez-vous à quel point ce serait une honte insensée ? Toutes les innovations de Skyrim, techniques, graphiques, de conception, tout le reste, ne seraient tout simplement pas là parce que nous voulions simplement faire toujours la même chose.
Chaque développeur veut créer quelque chose de nouveau, explique Nesmith, et Bethesda est un studio qui soutient exactement cette idée. Ce fut un soulagement pour l'Américain de pouvoir travailler sur Fallout 4 et plus tard sur Starfield après Skyrim. Parce que cela a permis à toutes les personnes impliquées « d’exercer de nouveaux muscles créatifs ».
Après le succès de Skyrim, de nombreux fans attendent.Il y a eu une bande-annonce depuis 2018 - :
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Concernant le successeur de Skyrim, Bruce Nesmith avait déclaré dans une autre interview il y a quelques semaines que le jeu ne pouvait que décevoir. Il est impossible pour Bethesda de répondre aux attentes des fans.
Mais c'est là tout l'intérêt, car un produit est jugé en fonction des attentes et non en fonction du contenu réel, a déclaré le concepteur principal de Skyrim.