The Blood of Dawnwalker impose une limite de temps à son monde ouvert de vampires, ce qui suscite un scepticisme compréhensible. Mais cette approche me donne vraiment envie de jouer un rôle.
Les vampires doivent suivre un nombre incroyable de règles. Plus de vraie nourriture, juste du sang. Quand le soleil se lève, au sous-sol. Il n’y a plus d’images miroir. N'entrez dans l'appartement que si vous êtes vraiment invité. Veuillez vous tenir à l'écart de l'ail et des crucifix. Et surtout :Fabiano de GameStar n'aime pas jouer avec toi.
J'ai rarement envie d'errer à travers le monde en tant que sangsue. Mais comme pour chacune des règles mentionnées, il existe également des exceptions. Il y a des moments où un jeu de vampire réveille immédiatement en moi la soif de sang. Seulement alors, pas à cause du thème des vampires, mais malgré celui-ci.
Un jeu comme celui-ci pourrait aussidevenir. Le jeu de rôle a été officiellement révélé il y a quelques jours, avec une bande-annonce au rendu doux-amer et quelques grands noms de développeurs. Il s'agit de Konrad Tomaszkiewicz, l'ancien directeur du jeu de l'un des meilleurs jeux de rôle en monde ouvert de tous les temps :.
Cela à lui seul a éveillé ma curiosité, mais j'ai seulement vraiment applaudi lorsque beaucoup d'autres se sont levés les mains au-dessus de la tête en signe de frustration. Ce jeu a une limite de temps... et cela fait déjà pousser mes canines de joie. Cela semble fou ? Laissez-moi vous expliquer.
30 jours, 30 nuits
Les gens détestent les délais. Chaque fois qu'un jeu propose une fonctionnalité comme celle-ci, elle figure en tête de liste des choses qu'une suite devrait faire mieux. Voici quelques exemples spontanés de frustration causée par les délais :ou les missions chronométrées dans. Je détestais ça autant que quiconque. Et ce ne sont que des limites de tours. Ne me lancez même pas sur les minuteries en temps réel dans les jeux.