Il y a 14 ans, Blizzard avait intentionnellement conçu une mission impossible, et maintenant elle a été résolue

Dans Starcraft 2 : Wings of Liberty, il y a une mission dans laquelle les joueurs sont presque envahis par leurs adversaires. Source de l'image : Blizzard

Publié en 2010. Et même si 14 ans se sont écoulés depuis, le jeu est toujours très populaire. En avril 2024, le jeu a raté de peu le top 10.

À l’époque, le développeur Blizzard avait intentionnellement intégré une mission que les joueurs échouaient régulièrement – ​​jusqu’à maintenant.Un fan a récemment réussi à mener à bien cette mission impossible.Ou plutôt survivre.

YouTuber résout un problème apparemment insoluble en 40 minutes

Plus précisément, il s'agit de la mission Utter Darkness.Il s'agit de la mission finale de la campagne Zeratul dans Wings of Liberty. Dans ce document, les joueurs prennent le contrôle d'une armée Protoss qui défend sa base.

Le camp est attaqué par des tonnes de Zergs, qui envahissent inévitablement la base Protoss à un moment donné au cours de la mission. C'est exactement ce qu'il voulaitYouTubeur Davey Gunfaceprévenir et a élaboré un plan pour détruire les Zergs. Vous pouvez retrouver la vidéo ici :

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Dans la vidéo de près de 40 minutes, le YouTuber explique étape par étape comment il a procédé. Fondamentalement, il s’agit de manipuler intelligemment l’IA et de lui faire emprunter certains chemins. Les unités ennemies se trouvent alors dans une position non protégée sur ces derniers.

Le Bouclier d'Aiur est la clé

La clé du succès réside dans l’arrivée de la dernière vague d’unités alliées. Ici, Artanis arrive avec le Bouclier d'Aiur. Dans l'épisode, Davey Gunface combine deux des capacités de ce vaisseau-mère :

  • Vortex: Attire les unités proches dans un trou noir.
  • Rappel de masse :Peut rappeler des unités à la position du vaisseau mère.

Avec cette combinaison, le YouTuber place environ 24 Templiers dans une petite crevasse à flanc de falaise.

Là, ils sont inaccessibles à l'ennemi. Ces Templiers peuvent se transformer en Archontes et arrêter les vagues d'unités volantes qui seraient normalement mortelles pour l'armée Protoss.

Une fois les unités aériennes détruites et l’ennemi n’ayant plus que des troupes au sol, le jeu s’arrête. Car l'IA n'est plus capable d'atteindre les Protoss retranchés dans la brèche. De plus, aucune nouvelle unité Zerg ne sera produite pour éviter les décalages.

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Vous pouvez pousser le tout à l'extrême en détruisant tous les ennemis, à l'exception des surveillants, avec des unités masquées. Les Overseers se retirent ensuite vers le bord de la carte – une « condition de victoire très réaliste », selon Davey Gunface.

Cependant, il n'y a pas d'écran de victoire pour cela - d'autant plus que les Protoss ont survécu, mais sont condamnés à survivre leur existence future sur une falaise inaccessible.