Grande discussion sur Stalker 2 : une information importante manquait initialement dans la configuration système requise

Il ne devrait y avoir aucun point d’interrogation sur l’utilisation du DLSS, etc. en ce qui concerne la configuration système requise. (Image : stock.adobe.com - Konstantin)

Ces derniers jours, ils ontnotamment à travers leattiré l'attention. Mais maintenant il y aIl y avait beaucoup d'enthousiasme sur Redditsur un sujet complètement différent :

Comment est née la configuration système requise pour Stalker 2 ?

Le point de friction crucial est de savoir si les informations publiées le 12 novembre font référence au jeu en résolution native ou à des techniques d'upscaling telles que le DLSS.

Il est désormais clair que cette dernière solution s'applique. Mais dans le graphique de celui appropriéActualités sur SteamCeci n’est pas précisé à la date de publication de cet article. Vous pouvez les voir ici :

Ceci est différent de la configuration système requise indiquée sous forme de texte, qui se trouve au bas de la configuration officielle.Page Steam de Stalker 2condition.

La note y a maintenant été ajoutée que pour l'information minimaleTSR et technologies comparablesont été utilisés et pour ceux recommandésConfiguration système requise TSR, DLSS, FSR et XeSS.

Que signifie la mise à l’échelle ?À l'aide de techniques telles que TSR (Unreal Engine) et DLSS (Nvidia), l'image est calculée dans une résolution inférieure à celle définie, puis redimensionnée à la résolution cible avec la meilleure qualité possible.

La mise à l'échelle a-t-elle été apportée ?Plus la résolution est basse, plus les images par seconde (FPS) sont élevées, à moins qu'elles ne soient limitées par des facteurs tels qu'un processeur trop lent ou trop peu de mémoire (vidéo). L'upscaling est principalement utilisé pour augmenter le FPS.

À quel point la mise à l’échelle est-elle bonne ?Cela varie en fonction du jeu, de la technologie utilisée et du niveau de qualité. Dans le meilleur des cas, la qualité de l’image augmente même, du moins dans certaines zones. Mais cela peut aussi être visiblement pire. Des cas présentant seulement des différences mineures entre l’image native et l’image mise à l’échelle sont également possibles.

Comment le bal a commencé

Le fait que la configuration système requise pour Stalker 2 se réfère à DLSS & Co. a été révélé pour la première fois grâce à une requête adressée aux développeurs sur Discord, comme unArticle Redditdocumenté.

On ne sait pas encore pourquoi cela n’a pas été explicitement indiqué dès le départ dans les informations officielles.

Les informations sur la mise à l’échelle sont importantes

Idéalement, les développeurs devraient toujours indiquer si la configuration système requise concerne la lecture en résolution native ou l'utilisation de techniques de mise à l'échelle. Après tout, vous pourriez autrement supposer à tort que vous disposez d'un tampon de performances supplémentaire via DLSS et autres.

Étant donné que ces technologies sont de plus en plus répandues et que leur utilisation est souvent recommandée, il n'y a aucune raison fondamentale pour laquelle les exigences du système ne devraient pas s'appuyer sur elles, à condition que les conditions exactes soient clairement énoncées.

Cependant, vous devez garder à l'esprit que la mise à l'échelle peut entraîner une image nettement plus floue, en particulier dans les basses résolutions telles que la Full HD, en raison de la résolution de base déjà faible.

Nous examinerons de plus près dans quelle mesure Stalker 2 fonctionne avec différents matériels et paramètres, notamment DLSS, etc. La date de sortie du jeu est le 20 novembre 2024.