A-Life était censé rendre Stalker 2 incroyablement réaliste – maintenant les développeurs expliquent pourquoi cela s'est passé différemment

Les PNJ de Stalker 2 sont censés mener leur propre vie, mais nous n'en voyons pas encore grand-chose.

Non seulement il possède un immense monde ouvert, mais avant sa sortie, les développeurs ont également annoncé qu'il devrait apparaître plus vivant que jamais grâce à son ambitieux système d'IA. Mais cette publicité a désormais disparu de la page Steam et il ne reste presque plus rien dans le jeu terminé.Une vie 2.0voir. OpposéIGNles développeurs ont expliqué comment cela s'est produit.

Chemin optimisé

A-Life a créé une zone très fréquentée dans les premiers jeux Stalker. Grâce au système, les PNJ harceleurs et les monstres doivent voyager à travers la zone indépendamment de nous, s'impliquer dans les combats et conquérir des places pour leur faction. Par exemple, nous pouvons alors rencontrer un PNJ que nous avons aidé plus tard dans un endroit complètement différent - ou nous pouvons également manquer des quêtes si le donneur de mission meurt en chemin.

Cependant, même dans les trois premiers jeux, A-Life n'a pas atteint ses capacités car il nécessitait de grandes quantités de RAM et c'est pourquoiapprivoisédevenu.

Ce problème s'est probablement également produit lors du développement de Stalker 2. Comme l'expliquent deux développeurs seniors,A-Life a simplement consommé trop de ressources, lorsqu'il est activé dans une grande zone.

Optimiser Stalker 2 était déjà une tâche difficile, comme le montre le jeu terminé. Lors du test, nous avons eu quelque chose comme ça plus tard dans le jeu.. Afin d'améliorer les performances du jeu de tir, les développeurs ont dû réduire radicalement A-Life.

De plus, il y avait encore des bugs non résolus, ce qui signifiait qu'A-Life ne fonctionne pas actuellement comme il le devrait. Au lieu de cela, les ennemis et les harceleurs amis apparaissent souvent de manière très évidente juste à côté de nous et nous avons donc rarement la sensation d'un monde vivant et changeant. Les rencontres dynamiques dans lesquelles les joueurs peuvent décider eux-mêmes si et comment ils interviennent dans la situation sont quasiment inexistantes.

En savoir plus sur Stalker 2

Mais les développeurs sont confiants et déterminés :Ils veulent vraiment réparer A-Life. Non seulement le système devrait être bientôt fonctionnel, mais il ne devrait pas non plus entraver les performances du jeu.

Nous y travaillons égalementpour le rendre plus avancé. Peut-être qu'à un moment donné le jeu de tir pourra tenir sa promesse d'une zone particulièrement animée.