Avec contrôle de la pensée et télépathie: Sony a annoncé la PS9 pour 2078 - et j'ai toutes sortes d'idées pour les jeux

Selon Sony, la PS9 est une boule en verre. Je regarde à l'intérieur et j'ai 5 idées à jouer. (Image: Sony)

Mourirest apparu à l'automne 2024, mais contre la PS9, la console la plus rapide a l'air vraiment ancienne. La neuvième itération de la console populaire a annoncé Sony dans une publicité non entièrement sérieuse en 1999 - avant même que la PS2 ne soit sur le marché.

Et c'est à quoi ça ressemble:

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Un jeune homme peut être vu dans le clip au milieu d'une mégapacité futuriste. Il tient la PS9 dans sa main, qui ressemble à un pokéball transparent ou à un globe de neige. Dans ce document, les particules nagent dans l'eau.

Le joueur ouvre le ballon.Les particules entrent rapidement dans la liberté - puis par le nez directement dans l'homme de l'homme, où elles nichent. D'après une réalité virtuelle, il atteint ensuite le suivant.

En fait, même certaines caractéristiques supposées de la PS9 sont mentionnées dans la bande-annonce.

  • Scanner rétinien (scanner de rétine)
  • Système de contrôle de l'esprit (Système de contrôle de la pensée)
  • HOLOGALY BURGUND Vision (circuit hologique à 360 degrés)
  • Musique personnelle télépathique (musique personnalisée télépathique)

Enfin, Sony appelle même une date de sortie:2078. Que nous vivons vraiment, c'est dans les étoiles. Pour que les Japonais aient pu garder ce rendez-vous, vous auriez dû augmenter le cycle de vie de chaque génération de consoles à environ 11 ans avec la PS2.

5 jeux que je veux

Quand j'ai regardé le spot publicitaire après des décennies, ma créativité est allée en plein essor. Quels jeux pourraient apparaître dans 53 ans? Et comment pourriez-vous utiliser les fonctionnalités?

Metal Gear Solid 9 - Guerre psychique

L'esprit de Hideo Kojima vit également en 2078, à savoir avec sa tête dans un verre, comme dans cet épisode Simpson. Il n'a pas non plus besoin de plus que sa créativité pour avoir un serpent dans la neuvième partie de la série d'adversaires dans la fausse mémoire et les surpasser.

Et si nous rencontrons Psycho Mantis cette fois, nous lisons sa carte mémoire, Jawoll!

The Elder Scrolls 7

D'accord, Skyrim peut déjà être joué en VR, mais pour la septième partie (plus d'épisodes n'ont pas été publiés jusque-là parce que la partie 6 est toujours portée sur tous les appareils d'extrémité) Bethesda rédige un nouveau record: tout comme dans The Elder Scrolls 2: Nous pouvons parcourir tout Cyrodiil. Le monde, les quêtes et les PNJ sont générés par l'IA. Les développeurs ont jusqu'à présent maîtrisé ...

... sauf les bugs. Mais honnêtement: qu'est-ce qu'un jeu de défilement d'Elder serait sans eux?

Grand Theft Auto 9

Nous sommes certainement d'accord: Rockstar n'a rien à changer sur le gameplay jusqu'à 54 ans. Mais le fabricant s'est un peu tourné sur les stations de radio populaires.

La musique s'adapte à notre humeur au moyen de la transmission musicale télépathique. Adrénaline? Synthwave ou Hard Rock! Se détendre? Lo-fi ou jazz. La PS9 rassemble la bande sonore parfaite en utilisant nos pensées.

The Witcher: Blood of Destiny

Hexersinne est en 2015. Nous analysons les adversaires ou ne poursuivons plus de traces à la poussée d'un bouton, mais en nous concentrant. C'est exactement ainsi que la sorcellerie fonctionnera: plus nous nous concentrons, le plus chaud devient Igni. Nous sentirons littéralement la chaleur.

L'inconvénient: si nous simulons les sens des sorcières, nous entendons et sentons vraiment tout. Je ne sais pas si je veux vraiment renifler et nécrophages.

Silent Hills (enfin!)

Il a fallu des décennies pour le différend entre Kojima et Konami. Grâce à la technologie, nous avons également accès à l'esprit de Guillermo del Toro. Les deux ont utilisé la PS9 pour créer un véritable championnat d'horreur. L'opus magnum de Kojima est enfin là.

  • Selon ce que nous regardons, le scanner de la rétine modifie l'environnement. Si vous réparez un coin sombre trop longtemps, il y a soudainement une créature.
  • La PS9 reconnaît quand nous avons peur et plus nous avons peur, plus l'horreur est pire. Dérivation? Aucun, parce que quelque part un bébé hurle soudainement.
  • Le changement de bruit ambiant en fonction du niveau de peur. Si vous paniquez, ils deviennent plus forts ou se rapprochent.
  • Silent Hills reconnaît si vous voulez abandonner. L'obscurité augmente. Le lui donnons-nous?

La publicité PS9 tracée a définitivement inspiré ma créativité. Bien sûr, il n'y aura guère de réalité que Sony indique. Y penser est toujours amusant.

Comment aimez-vous mes 5 idées de jeu? En avez-vous vous-même? Qu'aimeriez-vous avec les possibilités d'une PS9 fictive? Écrivez-le dans les commentaires, je suis excité!