Rue Valley : Dans ce jeu de rôle, le plus grand ennemi est mon propre psychisme

Pourquoi ma vie est-elle bouleversée à Rue Valley ? Je dois découvrir cela petit à petit.

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Rue Valley est un jeu audacieux: Des boucles temporelles comme dans Life is Strange, le fonctionnement interne en tant que système de compétences, axé sur le dialogue et l'histoire. Après y avoir joué pour la première fois, je ne peux pas juger si ce sera un bon jeu au final. Mais il mérite certainement d’avoir de vos nouvelles. Cela n'hésite pas à vous frustrer de temps en temps, mais intègre plutôt cela au concept du jeu.

Le personnage principal a passé une très mauvaise journée : non seulement il est obligé de suivre une étrange thérapie pour des raisons inconnues, mais il doit également vivre dans un motel délabré. Il devient également rapidement clair que notre personnage est piégé dans une boucle temporelle et recommence toutes les 47 minutes de jeu.

Pour s'évader, il doit affronter ses démons intérieurs. Mais comment faire quand on manque complètement de motivation ? Rue Valley évite la fantaisie, le combat et la magie. Au lieu de cela, il veut raconter des histoires profondément humaines et pertinentes. J'ai pu jouer moi-même à la version alpha - et maintenant j'ai besoin de parler !

Que se passe-t-il réellement ici ?

Cette question m'est venue à l'esprit toutes les quelques minutes pendant le match. Rue Valley crée en moi un sentiment d'oppression dès le début - et pas seulement à cause de la mystérieuse boucle temporelle. Pourquoi mon personnage est-il même forcé de suivre cette thérapie ? Le thérapeute apparemment amical est-il vraiment mon allié ou est-ce que je le sers peut-être pour d'étranges expériences ? Quoi qu’il en soit, quelque chose ne va vraiment pas ici et je dois découvrir de quoi il s’agit.

Je choisis d’abord les caractéristiques de mon personnage. Cela rappelle un peu Disco Elysium, il n'y a pas de compétences classiques comme la force, à la place je me construis un état mental. Cela décide à son tour des options de dialogue que j'obtiens. En tant qu'introverti, je ne peux pas me défendre à voix haute. Avec des niveaux élevés de paranoïa, je deviens plus attentif, mais aussi méfiant.

Rue Valley ne me jette pas dans les eaux glacées comme le faisait Disco Elysium à l'époque, les fonctionnalités sont toutes clairement expliquées et en fonction de la répartition des points, j'obtiens des descriptions claires de ce que je suis. Cool!

La majorité du jeu lui-même se compose de dialogues qui ressemblent à des dessins animés élégants. Entre les deux, je me promène également dans le motel et ses environs, regarde des objets intéressants et débloque de nouvelles pensées et inspirations. Ils ouvrent parfois de nouvelles options pour la prochaine traversée de la boucle temporelle et je découvre ainsi progressivement mon propre passé.

Ce qui m'inquiète un peu, c'est la répétition sans fin des mêmes processus. Quand j’y ai joué, je l’ai trouvé plus motivant que frustrant, mais j’y vois un piège potentiel. Je voulais faire tomber le téléphone des mains d'un certain personnage à la seconde où nous nous sommes rencontrés - j'espère que les développeurs utilisent délibérément de tels moments de frustration et n'en font pas trop.

Pas de combat ne signifie pas automatiquement la paix

Dans Rue Valley, il n'y a pas de combats au sens classique du terme, seulement ceux qui sont en moi. Le plus gros obstacle, c'est mon personnage lui-même : le gars ne veut pas s'occuper de lui-même ! Au lieu de cela, il a rangé ses souvenirs douloureux et les a mis sous le lit (littéralement). Pour le déterrer à nouveau, il lui faut d'abord de la motivation, une ressource initialement nulle. Vous connaissez le sentiment.

Comme dans Life is Strange, la boucle temporelle me donne souvent l'occasion de revivre le même dialogue avec des réponses différentes. Cela me donne de nouveaux détails qui, espérons-le, m'aideront à résoudre le mystère et à éclater à un moment donné. Selon les développeurs, le jeu de rôle compte une bonne vingtaine d'heures de jeu.

Je ne peux pas encore dire comment l'histoire se termine et si la résolution me donnera des moments sympas à la fin. La rue Valley tient entièrement à la qualité de son histoire. D'ailleurs, vous pouvez également choisir de le regarder entièrement en allemand ; les développeurs ont confirmé qu'il y aura une sortie vocale en allemand. Le jeu n'a pas encore de date de sortie. Il sortira exclusivement sur PC via Steam.

Rue Valley sera le premier jeu de l'équipe de développement Emotion Spark Studio. L'éditeur est Owlcat Games, que vous connaissez peut-être déjà en tant que développeurs de Pathfinder : Wrath of the Righteous et Warhammer 40,000 : Rogue Trader. Donc des gens incroyablement familiers avec les beaux jeux de rôle !