J'en ai parlé dans uncommentaireàFrostilytel'autre jour, mais je n'ai jamais été un joueur aussi en colère que pendant le temps que j'ai passé à jouer en mode classé dans League of Legends. Cela fait maintenant plus d'une décennie dans mon passé et pourtant c'est encore une période qui façonne mon attitude à l'égard du fait de cliquer sur « Jouer » dans un mode classé.
Ce qui est :Jamais plus! Ne le fais pas !
Ce n’est clairement pas quelque chose que j’ai vécu jusqu’au bout, bon sang, j’ai légèrement plongé mes orteils dans la saison 12 d’Overwatch 2. Dans les quelques jeux auxquels j’ai joué, j’ai également eu une assez bonne expérience.
Mais je n’ai pas insisté pour terminer les 10 matchs de classement requis pour me voir officiellement attribuer un rang. La pression croissante derrière le fait d'appuyer sur le bouton « Jouer » pour mettre un jeu en file d'attente a pris le dessus sur moi.
Pour la saison 13, ces barrières mentales ont été surmontées – le meilleur ou le pire reste à déterminer – et j'ai réussi mes dix placements et joué une dizaine d'autres en plus.
Et… je suis plutôt satisfait de la façon dont les choses se sont déroulées jusqu'à présent.

J'ai réussi à éviter de peu d'avoir à sortir du Bronze en réussissant suffisamment bien dans les placements pour commencer en Argent. Argent 5 cependant, donc juste à l'aube et j'aurais pu me voir facilement revenir au Bronze.
Heureusement, cela ne s'est pas produit !
Dans mes matchs depuis mes placements, j'ai gagné plus qu'autrement et je suis passé au niveau Argent 3. Je pense que passer au niveau Or sera relativement confortable compte tenu du temps passé récemment et de l'entraînement passé dans le jeu, mais après cela, nous il faudra voir.
Comme pour la saison 12, la saison 13 a déjà présenté une version du jeu d'Illari. Elle est probablement l'un des supports les plus faciles à utiliser, étant donné qu'elle dispose directement d'un ultime DPS.
Dans le match en question, nous avons eu une phase défensive très solide. Notre tank (un Sigma dans ce cas) avait une gestion de bouclier fantastique et jouait des virages lorsqu'il avait besoin de récupérer des ressources. Notre DPS a également réussi à contrôler les angles, ce qui a donné lieu à une équipe ennemie très bien confinée.

Ils ont finalement réussi à se frayer un chemin, mais avec le temps restant et les différences entre nos équipes, ils n'ont pas vraiment réussi à atteindre le premier point. Notre phase d’attaque a donc été *très* rapide.
Et tu sais quoi ?
Le jeu classé/compétitif est incroyablement amusant.
…Quand ça va bien.
J'ai subi quelques défaites jusqu'à présent, y compris des quasi-défaites incroyablement épuisantes avec seulement un mètre ou trois de distance de poussée du chariot entre les équipes - le type de perte que je trouve personnellement le plus difficile, du moins s'il s'agit d'un piétinement complet. vite fini !
Ce que je n'ai pas encore pris de risque réel, c'est de jouer à un jeu qui comporte le poids d'un éventuel downrank en cas de perte. Sans parler du cycle de montée/descente de rang que traversent certaines personnes se sentant « coincées » dans un rang donné.
L'attitude que j'aimerais adopter face à cette situation si elle se produit est… que cela n'a tout simplement pas d'importance. Que je joue toujours pour le plaisir du jeu, pour obtenir de meilleurs matchs, et que le classement n'est qu'un sous-produit.

Je ne sais pas si j'en suis encore là, donc nous devrons voir comment ça se passe – mais je peux dire qu'avec les heures que j'ai consacrées à m'améliorer sur Overwatch ces derniers temps, jeavoirJ'ai pu améliorer ce que je ressens à propos des parties non classées/à jeu rapide auxquelles j'ai participé. J'ai pu concentrer davantage ces expériences sur la façon dont je peux m'améliorer, et moins sur la frustration d'un tank agressif qui pense que le Le meilleur endroit où être, à tout moment, est un code postal distinct de celui de leurs supports.
Cela a pris du temps, cependant, j'étais absolument frustré par les idiots de l'équipe – même si cet idiot, c'était moi. (Cela arrive.)
J'ai donc des raisons d'espérer qu'il s'agit d'un changement mental que je pourrai également opérer pour le jeu classé/compétitif. Même ces derniers jours, cliquer sur Play pour cela est devenu plus facile.
Et il y a même eu un changement mental secondaire qui, je pense, est également bon : avec le « Classé » devenant pour ainsi dire le « vrai jeu », j'ai été plus ouvert à l'idée d'essayer de nouveaux personnages en partie rapide. J'ai emmené Tracer faire un tour hier soir, dans plusieurs jeux assez réussis (et un qui ne l'était pas, hah).
Backline Assassin est quelque chose avec lequel j'avais en quelque sorte essayé unpetiten essayant Reaper, mais pas un rôle que je connais très bien et l'approche de Tracer est assez différente.
Bon sang, peut-être qu'un jour j'essaierai même Genji. xD