Raytracing Demo: la nouvelle mise à jour Zorah montre la quantité de splendeur graphique avec le RTX 5090 possible

Avec rendu neuronal, restir et méga géométrie: le RTX 5090 peut laisser vos muscles jouer à nouveau dans le »Zorah« Techemo.

Fin janvier, Nvidiaprésenté pour montrer "l'avenir du rendu".

  • Selon les informations de l'entreprise, un demi-milliard de triangles par scène et 30 000 matériaux différents ont été traités dans la séquence Zorah.
  • 2 000 lumières de particules et 1 500 textures ont fourni un éclairage atmosphérique.

Grâce à DLSS 4 avec une génération multi-trame, une fréquence d'images liquide était toujours possible - même si, comme pour toute augmentation, la question de la latence accrue est dans la pièce que Nvidia n'a pas répondu ici.

Les développeurs ont continué à visser le Zorah Techdemo, qui a récemment connu une nouvelle mise à jour et est censé exploiter le potentiel du RTX 5090. Vous trouverez la nouvelle séquence dans la vidéo YouTube intégrée ci-dessous:

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Selon Nvidia, le nouveau contenu de la démo Zorah devrait souligner les possibilités de rendu neuronal et le "traçage des rayons complet".

  • Comme dans la version originale, la démo technologique se concentre sur des environnements détaillés avec une géométrie complexe et un éclairage sophistiqué, qui sont montrés en temps réel sur un GeForce RTX 5090.
  • De plus, NVIDIA appelle également le «raid pathtracing» et «l'éclairage direct de la restauration», qui sont responsables du calcul de la lumière; ainsi que "RTX Mega Geometry", qui n'a jusqu'à présent été utilisée que dans Alan Wake 2.

Si vous ne comprenez que la gare avec ces termes, nous vous avons emballé un glossaire court (et fortement simplifié) aux technologies NVIDIA respectives:

Nvidia RTX Technologies

Rendu neuronal

Le rendu neuronal utilise des réseaux de neurones artificiels pour certains aspects de la présentation graphique. Contrairement aux méthodes de rendu conventionnelles, les processus à forte intensité de calcul peuvent être rendus plus efficaces grâce à cette approche.

Un élément central est leShaders neuronaux RTXpar Nvidia. Ceux-ci permettent la formation et l'utilisation de petits réseaux neuronaux au sein des programmes de shader qui sont responsables des textures, des matériaux, de l'éclairage et des effets volumétriques. Selon NVIDIA, cela devrait entraîner des améliorations des performances, de la qualité de l'image et de l'interactivité.

Pathtracage de restauration

Pathtracage du reste (ou "Raitir«) Est un algorithme d'échantillonnage de chemin pour l'éclairage indirect, qui a été spécialement développé pour les architectures GPU parallèles. Cette technologie est responsable de la partie de l'éclairage qui affecte la lumière indirecte - c'est-à-dire la lumière qui se reflète par d'autres surfaces.

L'algorithme s'appuie sur les principes de «rééchantillonnage temporal de spatio de l'écran» des principes de RESTIR et permet le rééchantillonnage des chemins d'éclairage indirects obtenus par pathtracture. Cela permet des informations sur des chemins importants qui contribuent à l'éclairage, à la fois dans le temps et via différents pixels de l'image.

Éclairage direct de la restauration

Illumination directe RTX (Rtxdi) est la partie de l'éclairage Raytracing qui traite de la lumière directe. Cette technologie a été développée pour augmenter le nombre de sources de lumière directes complexes dans les jeux, qui ont jusqu'à présent souvent été gravement limitées.

RTXDI combine Raytracing avec une version puissante de l'algorithme RESTTIR ainsi qu'avec(Réservateur d'importance sur le réseau basé sur les réservoirs). Alors que RESTIR est utilisé pour les surfaces primaires, Regir s'occupe des surfaces secondaires.

L'algorithme traite des "lumières du héros", tandis que dans les jeux, seules quelques sources de lumière sélectionnées étaient responsables du lancer de l'ombre, il ne devrait plus jouer un rôle avec cette technologie, que des dizaines, des centaines ou des millions de sources lumineuses soient nécessaires.

Rtx méga géométrie

La technologie RTX Mega Geometry accélère le traçage des rayons des géométries complexes et, selon NVIDIA, permet un nombre significativement plus élevé de triangles que précédemment.

En dehors de cela, Nvidia, au cours de Zorah Techemo, explique que la méga géométrie RTX sera à l'avenir disponible pour les développeurs via la succursale Unreal Engine 5 NVRTX. Cela devrait faciliter l'intégration de la technologie.