RTX 5080 contre RTX 4080 : dans quelle mesure le nouveau modèle haut de gamme est-il plus puissant sans lancer de rayons et DLSS ? Une prévision

Dans quelle mesure le RTX 5080 est-il réellement « plus rapide » que le RTX 4080 ? (Sources des images : Adobe Stock/Salman/Domingo, Nvidia)

Au CES 2025, Nvidia aura, entre autres modèles. L'accent a été principalement mis sur les performances de la dernière version du Deep Learning Super Sampling (DLSS).

Grâce à Multi Frame Generation, DLSS 4 devrait être capable de.

Mais quelles sont les performances du RTX 5080 en termes de performances de grille, c'est-à-dire sans lancer de rayons et DLSS ?

RTX 5080 vs RTX 4080 : les spécifications

RTX5080RTX4080
puce graphiqueGB203-400AD103-300
Nucléaire10.7529.728
Tarif (Base/Boost)2,295/2,617 MHz2,205/2,505 MHz
mémoire16 Go GDDR7 (256 bits)16 Go GDDR6X (256 bits)
Taux de transfert de mémoire30 Gbit/s22,4 Gbit/s
Bande passante mémoire960 Go/s717 Go/s
Consommation d'énergie400 watts320 watts

RTX 5080 vs RTX 4080 : La puissance de calcul théorique

Le nombre de cœurs de calcul

Le nombre de cœurs de calcul nous donne un premier aperçu des performances réelles des jeux. Bien qu'il existe des différences architecturales entre les cartes graphiques directement successives, les similitudes prédominent généralement.

Le RTX 5080 dispose de 10 752 unités de calcul, soit environ 10,5 % de plus que le RTX 4080.

L’augmentation des performances du réseau devrait (!) se situer dans une fourchette similaire.

Les TFLOPS

Les téraflops (TFLOPS, opérations en virgule flottante par seconde ; additions et multiplications) constituent la puissance de calcul théorique d'une carte graphique.

Ils prennent en compte la vitesse d'horloge et permettent donc une prévision plus précise que le simple nombre de cœurs de calcul. Ils résultent du calcul suivant :

Téraflops (TFLOPS) = unités de calcul du shader x fréquence d'horloge (MHz) x opérations par horloge / 1 000 000

En utilisant le RTX 5080 comme exemple : 10.752 noyaux x 2.617 MHz x 2 / 1.000.000 = 56,3 TFLOPS

Par rapport au RTX 4080 (48,7 TFLOPS), le RTX 5080 dispose de 15,6 % de puissance de calcul théorique en plus.

Cela représente une différence significative de 48,6 % par rapport au nombre de cœurs de calcul. La fréquence d’horloge boost comparativement plus élevée est le facteur décisif.

Le truc avec les téraflops

La comparaison des téraflops de deux cartes graphiques de séries différentes ne fournit que des informations limitées sur les performances des jeux, car une architecture plus efficace peut influencer les performances.

Cependant, pour les modèles successifs présentant un design similaire, les téraflops constituent un guide utile.

RTX 5080 vs RTX 4080 : quelle est l’ampleur de la différence de performances dans les jeux ?

Nous estimons que le RTX 5080 est environ 13 à 18 % plus rapide que le RTX 4080 en termes de performances de grille.

Cependant, lorsque le lancer de rayons et surtout le DLSS 4 entrent en jeu, la situation change. La génération multi-trames du DLSS 4 peut générer jusqu'à trois trames intermédiaires, par opposition àseulementun avec DLSS 3 avec génération de trames simple. Cela conduit à une augmentation significative de la fréquence d'images.

Cependant, cela s'accompagne d'un certain décalage d'entrée, et il reste à voir comment cette nouvelle forme de génération d'images affecte finalement l'expérience de jeu.

La mémoire graphique plus rapide affecte-t-elle les performances ?

Pas directement. La vitesse ou la bande passante de la mémoire sert principalement à fournir en permanence à la puce graphique suffisamment de données telles que des textures et des modèles pour qu'elle puisse exploiter son potentiel de performances.

Cependant, si la mémoire devient un goulot d'étranglement parce qu'elle ne fournit pas les données assez rapidement, une mémoire plus rapide peut certainement augmenter les FPS.

Ceci est particulièrement pertinent pour les hautes résolutions telles que 4K (ou 8K) lorsque des textures haute résolution, des modèles complexes et le lancer de rayons sont utilisés.