Doom : The Dark Ages sera lancé sur PS5 le 15 mai – id Software révèle de nouveaux détails de gameplay

Bonjour tout le monde! Ici Hugo Martin, directeur du jeu sur Doom : The Dark Ages, en reportage depuis les bureaux d'id Software. Nous travaillons tous dur pour peaufiner ce dernier opus de la franchise. Il est presque prêt et nous avons hâte que vous y jouiez. En attendant, nous avons un nouveau regard sur le gameplay que nous avons concocté pour vous. Il y a beaucoup de choses à découvrir dans la vidéo, alors commençons – je suppose que vous avez quelques questions, laissez-moi essayer de vous donner plus de détails…

Quelle est la nouvelle boucle de combat dans Dark Ages et en quoi est-elle différente d'Eternal ou Doom (2016) ?

Haut niveau – on pourrait dire que c'est un mélange des deux mais avec un nouveau,médiévalboîte à outils. Nous cherchons à créer une expérience qui possède la profondeur de la boucle d'Eternal avec la simplicité du schéma de contrôle de Doom (2016). En tant que joueur, vous avez effectué de nombreuses actions sympas dans Eternal, et chaque action/attaque avait sa propre contribution. Dans Dark Ages, nous avons un tout nouvel ensemble d'actions médiévales sympas à réaliser, mais cette fois, avec moins de boutons sur lesquels appuyer !

La profondeur/simplicité est obtenue en rendant le comportement d'objets comme le Shield-Sawchangementen fonction du matériau avec lequel il interagit. C'est contextuel : le bouclier projette des ricochets sur les boucliers à plasma frappant d'autres ennemis (c'est génial), il colle à la chair (étourdit les plus gros démons), ou il peut briser l'armure en créant une explosion AOE - le tout en appuyant sur un seul bouton.

J’adore les analogies : tout cela fait que nous avons moins de cordes sur la guitare cette fois-ci – mais nous avons ajoutéfrettespour maintenir la profondeur mécanique de l'expérience, donnant au joueur quelque chose de nouveau à apprendre et à maîtriser.

Avec tout cela, nous nous appuyons sur les entrées FPS familières pour exécuter ces mouvements, donnant à la boucle une courbe d'apprentissage intuitive. Les actions semblent percutantes et amusantes à exécuter, et les résultats vous donnent un avantage tactique –amusantà l'extérieurintelligentà l'intérieur.

Qu'indiquent les « anneaux » autour des ennemis ?

Les anneaux jaunes que vous voyez apparaître autour des caractères sont des indicateurs de faiblesse. « Falters » est une méta dans Eternal et 2016. Les grands joueurs ont compris ce qui provoquait les échecs et ils ont commencé à empiler ces attaques pour étourdir les ennemis puissants (ce que nous espérions qu'ils feraient). Il est important que nous identifiions clairement le moment où un ennemi faiblit dans Dark Ages afin que davantage de joueurs puissent commencer à explorer les causes de cette défaillance et comment l'utiliser à leur avantage. Vous n'avez pas besoin de compter sur des échecs pour réussir, mais dans des difficultés plus élevées, cela peut vous donner un avantage supplémentaire – et si vous choisissez de jouer sur Ultra Nightmare, vous aurez besoin de tous les avantages possibles !

Plus d'histoire dans Doom ?

Oui! Il existe trois piliers d’engagement dans l’Âge des Ténèbres : combat, exploration et histoire – trois raisons de jouer, la narration n’en est qu’une. Les joueurs ne veulent pasunhistoire dans Doom, ils veulent unbienun, quelque chose qui renforce le fantasme de pouvoir, vous donne encore plus de motivation pour vous battre jusqu'à la fin de la campagne. Grâce à l'histoire, nous pouvons construire des adversaires plus grands et meilleurs, des mondes à découvrir et des obstacles à surmonter.

Le résumé de l'histoire se lit comme suit :Avec l'emprisonnement du Slayer au début de l'Âge des Ténèbres, l'équilibre des pouvoirs entre le bien et le mal est en train de changer et le temps presse. Notre héros est un étranger redouté parmi un peuple en péril, dont la force est contrôlée par les dieux qu'ils servent, dans un monde assiégé par un mal ancien.À ce stade de la chronologie de Doom Universe, ce jeu étant une préquelle, nous commençons au début de l'époque du Slayer avec les Sentinelles. Il est l'étranger, doté du pouvoir des dieux de la Sentinelle connus sous le nom de Maykrs. Notre héros soumis constitue désormais la super-arme d’une guerre médiévale contre les armées de l’enfer.

Quand sort-il ?

15 mai 2025 ! Nous sommes ravis que vous mettiez la main sur ce que nous espérons devenir : le meilleur jeu Doom que nous ayons jamais créé. Il y en a pour tous les goûts, des tonnes de combats formidables, des tonnes d'exploration et une histoire d'action impressionnante digne de la légende des Slayers. De plus, vous avez des rencontres avec Atlan (mech géant Doom) et Dragon à espérer !

Quoi qu’il en soit, merci d’avoir lu – surveillez plus d’informations à venir.