RTX 5000 : j'ai compté les pixels dans les tableaux de performances de Nvidia et j'ai désormais plus de questions qu'avant

Les points d'interrogation ne sont pas écrits directement sur mon visage, mais ils sont là, juste à l'intérieur !

Quelle sera la rapidité des nouvelles cartes graphiques de Nvidia, c'est-à-dire natives, sans ray tracing, DLSS et surtout sans génération multi frame ? Cette question concerne non seulement beaucoup d’entre vous, mais aussi moi-même.

J'ai donc déjà fait deux tentatives, mais j'ai principalement utilisé la puissance de calcul théorique sous la forme de TeraFLOPS. Vous pouvez lire les deux articles ici :

De nouvelles images sont cependant apparues depuis mercredi soir.Pour être précis : de nouveaux tableaux de performances avec des jeux différents de ceux présentés par Nvidia lors de sa présentation au CES :

Le RTX 5090 est 32,6 % plus rapide que le RTX 4090 dans Horizon Forbidden West.

Et il existe un jeu pour lequel Nvidia n’a pas utilisé le ray tracing ni le DLSS 4 incluant la génération multi-frame. Horizon Forbidden West ne prend actuellement en charge que DLSS 3 et la génération d'images de base.

J'attendais un exemple comme celui-ci.

Une fois les tableaux recadrés et Gimp retiré, je peux commencer et compter les pixels. Mais si deux cartes graphiques s’inscrivent exactement dans la plage de performances que j’attendais et prédisais, il y en a deux qui s’en écartent considérablement.

Une performance assez étrange à mon avis. Mais tout d’abord.

Les RTX 5090 et 5080 augmentent comme prévu

Tout d’abord, j’ai comparé le nouveau produit phare au RTX 4090. Le nombre de pixels a montré que le RTX 5090 est 32,6 % plus rapide que son prédécesseur direct.

Désormais, le DLSS 3 (vraisemblablement sans simple génération d'images) est impliqué avec une résolution finale de 3 840 x 2 160 pixels. Mais cela n'a pas d'importance, car je peux déduire la résolution interne, c'est-à-dire avant que DLSS 3 (et la génération de trames) ne prenne effet.

Comme Nvidia a toujours utilisé le mode performance jusqu'à présent, la résolution interne devrait être de 1 920 x 1 080 pixels. Mais il est également possible qu'il s'agisse d'une résolution de 2 560 x 1 440 pixels ou quelque chose entre les deux.

Ergo, nous voyons probablement ici les performances Full HD (ou WQHD) en comparaison directe.Et ça va comme un gant. Dans le tableau suivant, vous pouvez comparer les quatre cartes graphiques à leurs prédécesseurs respectifs :

Unités de shaderTeraFLOPS FP32Le tableau Nvidia
RTX 5090 contre RTX 4090+32,8%+26,9%+32,6%
RTX 5080 contre RTX 4080+10,5%+15,6%+15,5%
RTX 5070 Ti contre RTX 4070 Ti+16,7%+10,7%+22,4%
RTX 5070 contre RTX 4070+4,3%+6,3%+22,4%

Les RTX 5070 Ti et RTX 5070 devraient fonctionner moins bien

Si les RTX 5090 et RTX 5080 collent parfaitement au tableau, les RTX 5070 Ti et surtout la RTX 5070 sortent clairement de l'ordinaire.

Et cela n’a tout simplement aucun sens pour moi.En fin de compte, les modèles de la série RTX 50 devraient évoluer de manière linéaire les uns par rapport aux autres en termes de performances, notamment en ce qui concerne TeraFLOPS, car ceux-ci prennent également en compte la ou les vitesses d'horloge.

Populaire auprès de GameStar Tech

Si la génération de trames était active dans les mesures de Nvidia, nous devrions constater une augmentation plus importante des performances avec les RTX 5090 et RTX 5080. Mais ce n'est pas le cas.

C'est pourquoi je suis un peu surpris.

Mais comment voyez-vous cela ? Avez-vous une explication technique plausible à l'étrange performance que j'ai négligée jusqu'à présent ? N'hésitez pas à me l'écrire dans les commentaires !