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J'adore les tireurs. J'ai consacré des centaines, voire des milliers d'heures à divers épisodes de Battlefield, à la série Metro, à Doom et à de nombreux autres représentants du genre. Presque tous ces jeux ont une chose en commun : ils sont joués à la première personne, ce que je préfère tout simplement dans les jeux de tir. C'est la seule façon pour moi d'avoir l'impression d'être au milieu d'une bataille.
Je n'attendais donc pas grand-chose de Project Arc : un jeu de tir descendant ? Même avec le style graphique coloré et contemporain que je ne vois plus ?
Mais après environ deux heures de jeu, j'ai été surpris :Project Arc est amusant dès la première minuteet a beaucoup de potentiel !
Une action palpitante sous un angle inhabituel
Le jour de la mise au jeu, je suis en retard et tombe sur le serveur sans avoir regardé les instructions du jeu au préalable. C'est pourquoi je suis vraiment ennuyé dans Team Deathmatch. Mais j'apprends vite les bases :
Avant le match, je choisis parmi une douzaine de personnages, chacun possédant une arme et un gadget spéciaux. Ce dernier pourrait être une grenade spéciale, un drone de surveillance ou une trousse médicale.
Les armes comprennent tout, des pistolets aux fusils de chasse, en passant par les fusils d'assaut et les fusils de sniper. À propos, les fans de PUBG devraient reconnaître de nombreuses armes et gadgets. Ses développeurs sont également derrière le Projet Arc.
Il est ensuite temps de tirer, de chercher un abri et de lancer des grenades. Après peu de temps, je peux me vanter d'avoir réalisé de nombreuses victoires parce que les matchs à mort sont par nature chaotiques, mais aussi parce qu'en tant que fan de jeux de tir, je m'y retrouve incroyablement rapidement.
Je fais attention aux tireurs d'élite dans les longs couloirs. J'enfume les ennemis cachés avec des grenades. Dans un tir constant, je lutte contre le puissant recul des armes entièrement automatiques.
Bien entendu, la perspective descendante présente également quelques particularités : je peux voir tout ce qui se passe dans mon propre champ de vision et dans celui de mes coéquipiers. C'est pourquoi il vaut toujours la peine de prêter attention aux observations d'ennemis afin de ne pas vous faire tirer dessus dans le dos.
De plus, je ne peux pas viser librement comme je le peux du point de vue de la première personne. Au lieu de cela, mon personnage tire par défaut à hauteur de poitrine, mais je peux viser plus haut et plus bas pour cibler la tête d'un ennemi ou toucher un ennemi accroupi.
Court et intense
Je ne m'ennuie jamais en jouant. Il y a à peine une pause dans l'action dans Project Arc. Toutes les batailles se déroulent dans un espace confiné, ce qui est bien sûr aussi dû à la perspective. Les cartes sont petites et claires, je combats dans une villa et un entrepôt.
De plus, un round ne dure pas longtemps : en match à mort, l'équipe qui récolte en premier 30 kills gagne. Et dans le deuxième mode, un peu plus tactique, appelé Démolition, les choses vont généralement assez vite. Ici, en tant qu'attaquant, je dois placer et activer un dispositif de déchiffrement dans une soi-disant crypte, tandis qu'en tant que défenseur, je protège la crypte des attaquants.
Cela n’est pas sans rappeler Counter-Strike et aussi Rainbow Six : Siege. Les défenseurs sont autorisés à barricader les fenêtres et les portes, ainsi qu'à placer des barbelés et d'autres fortifications. Les attaquants et les défenseurs n’ont également qu’une seule vie. Celui qui meurt est dehors !
Dans Demolition, les composants tactiques du jeu de tir entrent également davantage en jeu : il est logique de se coordonner en équipe sur une combinaison particulièrement puissante de différents combattants. Et la communication est aussi un avantage lors du combat. Après que mon équipe se soit mise d’accord sur une stratégie commune avant le début d’un tour, nos performances ont été nettement meilleures.
Quelle est la prochaine étape ?
Lorsque vous y jouez pour la première fois, Project Arc vous met vraiment de bonne humeur. Les différents personnages nécessitent des styles de jeu et des stratégies différents, Deathmatch propose des fusillades divertissantes et Demolition propose des batailles tactiques.
Mais une grande question reste sans réponse : que proposera Project Arc lorsque l’accès anticipé débutera en 2025 et au-delà ? Y aura-t-il de nouveaux modes de jeu et personnages ? Puis-je débloquer du nouveau contenu en jouant ? Le progrès vous motive-t-il sur le long terme ? Je ne peux pas répondre à ces questions après y avoir joué. Étant donné que le jeu de tir est censé être jouable gratuitement, vous pouvez simplement l'essayer par vous-même lors de sa sortie et voir si vous vous préparez à Project Arc.