Tous les jeux n'ont pas besoin d'un monde ouvert - et certainement pas énorme. À ce stade, nous voulons maintenir cela coupé et clairement avant de plonger dans le sujet des mondes de jeux ouverts.
Dans le discours, Iris discute avec Fritz, Fabiano et Rae sur le statut actuel du monde ouvert.
Par exemple, Fritz est surpris que les développeurs de la construction mondiale demandent si rarement "pourquoi". Enfin et surtout, Kingdom Come: Deliverance 2 a finalement montré que le "pourquoi" est beaucoup plus important que "comment".
L'éléphant du monde ouvert dans la salle est bien sûr GTA 6, où nous nous demandons quelles tendances pourraient se fixer. Est-il encore plus proche de l'objectif de créer un monde qui réagit vraiment complètement à nos activités - presque un monde ouvert, y compris une histoire ouverte?
Et même l'intelligence artificielle pourrait-elle aider à construire de tels mondes à l'avenir?
Vous pouvez le voir dans la vidéo, et bien sûr vous l'entendez ici dans le podcast:
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