C'est pourquoi nous aimons la stratégie en temps réel

Les années 90 et le début des années 2000 ont été l'apogée d'un genre qui est maintenant le même que celle des jeunes que celaKuhmaulSchuhdans la discothèque du village.

Bien sûr, nous parlons de la stratégie classique en temps réel à la Dune 2, Command & Conquer, Warcraft (alors toujours sans monde), Starcraft et ainsi de suite. Heiko et Micha ont grandi avec le genre et raconter à l'occasion de la publication de Tempest Rising pourquoi ils l'adorent encore aujourd'hui.

Le fait que le genre ait autrefois gouverné le cœur des enfants et les disques durs du PC ne se sont pas produits. Aucun autre type de jeu, ni la stratégie ronde, ni les tireurs (descendants) à l'époque n'apportaient la bombe de grandes batailles ainsi que des jeux de stratégie en temps réel.

Et puis vous pourriez même commander ces batailles - nous disons seulement Minas Tirith au combat pour le milieu-stand!

Nous suivons donc un voyage nostalgique à travers 15 merveilleuses années de la stratégie en temps réel, y compris la discussion sur la façon dont la stratégie en temps réel au-delà de Tempest Rising pourrait vivre!

Vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus, et vous l'entendez ici dans le podcast:

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