Accéder à votre propre classe d’ascendance est tout sauf automatique.
Le jeu de rôle et d'actionNon seulement il a un niveau de difficulté assez difficile, mais il explique également très peu sa mécanique. L’un des mécanismes les plus importants est le déverrouillage de votre classe d’Ascendance. En fonction de la classe de départ choisie, vous choisissez l'une des deux spécialisations aux talents uniques.
Pour ce faire, vous devez passer par l’un des deux donjons d’essai facultatifs. Cependant, ils sont faciles à manquer, sont avares d’explications et vous présentent un certain nombre de choix qui rendent leur réussite presque impossible. Nous vous aiderons à travers cela !
Navigation rapide
Le procès des Sekhemas
Au cours du deuxième acte, vous vous frayez un chemin à travers le col caché des traîtres (Traitor's Passage) et pouvez trouver le boss optionnel "Balbala" dans ce labyrinthe de grottes. Le vaincre vous donnera votre première clé d’accès au Procès des Sekhemas.
Cette clé de quête est indestructible par rapport à toutes les clés ultérieures et reste avec vous jusqu'à ce que vous ayez réussi le test pour la première fois. Toutefois, cela ne s’applique qu’au niveau de difficulté « normal », c’est-à-dire votre première manche. Plus tard, vous trouverez au hasard d'autres « Djinn Barya » (garantis des Waking Twins à Deshar dans l'acte 2) avec chacun desquels vous pourrez faire une autre tentative.
Votre défaite de Balbala ajoute également l’emplacement des Épreuves à votre carte du désert. Voyagez-y avec la caravane et insérez la clé dans l'autel pour commencer. Au fur et à mesure des épreuves, vous pourrez trouver des reliques avec de petits bonus que vous pourrez ajouter à l'autel pour vous faciliter un peu les choses.
Votre première épreuve des Sekhemas ne comporte qu'un seul étage, mais vous devez quand même vous frayer un chemin à travers un réseau de salles de branchement pour atteindre le boss final de cet étage. Vous choisissez votre propre chemin à travers les salles, qui sont assemblées aléatoirement à chaque course, chacune de vos décisions déterminant également la voie à suivre.
Voici ce que vous devez savoir sur les mécanismes de base du donjon :
- Honneur:Votre compte d'honneur en bas de l'écran est un peu comme votre barre de vie ici. Chaque coup, qu'il ait été intercepté ou non par votre bouclier énergétique, vous enlève de l'honneur. S'il est vide, le test est considéré comme échoué.
- Eau bénite :Certaines salles et ennemis vous octroient de l'Eau bénite, que vous pouvez utiliser pour acheter des bénédictions permanentes dans les salles des marchands (pendant la durée du test) ou faire supprimer des pénalités (inconvénients).
- Avantages et inconvénients :Au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin à travers les pièces, vous vous retrouverez de plus en plus désavantagés. Les avantages compensatoires ne sont disponibles que chez les revendeurs ou sur des autels spéciaux où vous pouvez modifier « les paramètres du test » et échanger les avantages et les inconvénients les uns contre les autres.
Lorsque vous choisissez la salle suivante, vous devez peser trois éléments : le type de test, le type de récompense ou de punition et les salles suivantes auxquelles votre choix vous limite.
Lorsque vous choisissez la salle suivante, vous devez non seulement prêter attention à la récompense (ou à la punition) possible, mais également au type de test lui-même. En fonction de votre classe et de votre style de jeu, vous trouverez cela plus facile pour certains et plus difficile pour d'autres. , dommages et donc perte d’honneur pour éviter :
- Sablier:Survivez à des vagues croissantes d’ennemis jusqu’à la fin du temps imparti. Le mur de givre de la sorcière vaut ici son pesant d'or.
- Gant:Il y a des ennemis ici aussi, mais vous devez surtout surmonter de vilains pièges pour résoudre des énigmes de commutation.
- Calice:Tuez tous les ennemis rares (jaunes). Cela semble simple, mais cela peut coûter cher à votre honneur si vous vous laissez rencontrer.
- S'échapper:Touchez tous les cristaux avant la fin du temps imparti. Ignorez autant que possible les ennemis et les trésors. Un gant dangereux.
- Rituel:Tuez les six prêtres rituels pour fermer les portails qui crachent leurs ennemis.
Si vous atteignez le bout de l'étage, le boss final peut être facilement kité autour de la pierre dans son arène et tué. À la fin, vous pourrez dépenser les clés que vous avez gagnées en cours de route et l'eau restante dans des coffres à butin. Cependant, le butin ne devrait jamais faire partie de votre stratégie car le plus important est de débloquer la classe et les points d'Ascendance.
Selon la pièce que vous choisissez, tester les Sekhemas peut se transformer en une frustration absolue. La leçon la plus précieuse est donc :Vous n'êtes pas obligé de les faire.Si vous préférez les Épreuves du Chaos, tous les points d’Ascendance peuvent également y être débloqués.
Les épreuves du chaos
Les Épreuves du Chaos sont plus faciles à bien des égards. Pour y accéder, il suffit dans le troisième acte de chercher la zone de transition vers le Temple du Chaos en bord de carte dans les Zones Humides des Chimères. Pour commencer le test, récupérez une « Inscription de l’Ultimatum » à des adversaires aléatoires et placez-la sur l’autel. Il y a une chute garantie depuis la Statue du Chaos à Utzaal (plus tard Acte 3).
Choisir le « moindre mal » parmi les trois désavantages après chaque salle détermine souvent votre réussite future à l’examen.
Il n'y a pas de compte d'honneur ici, vous pouvez être frappé aussi souvent que vous le souhaitez. Vous devez tuer ou survivre à des tonnes d'ennemis dans des arènes changeantes et enfin vaincre l'un des trois boss (changeant au hasard) au quatrième tour (les dix tours indiqués ne sont pas pertinents pour débloquer la classe d'ascendance).
Le « truc » est qu’après chaque pièce, vous devez choisir l’un des trois inconvénients qui vous accompagneront pour le reste de la course. Vous devez les éviter à tout prix :
- Bouclier énergétique :Si vous donnez des boucliers énergétiques aux ennemis, les boss auront essentiellement une santé double, la version bouclier énergétique se rechargeant en quelques secondes - un cauchemar ! Réduire de moitié votre propre défense est également quelque chose à éviter.
- Résistances et dégâts :Tout ce qui augmente la résistance de l'ennemi ou affaiblit vos dégâts est très mauvais pour vous, car tuer rapidement les ennemis est à peu près votre seul travail ici. En comparaison, les désavantages dans lesquels chaque coup ennemi est empoisonné ou critique sont beaucoup plus faciles à supporter.
- Pièges statiques :Il est très facile de compenser le fait qu'un orbe tombe occasionnellement sur votre tête ou que des fantômes dommageables apparaissent sur des ennemis morts et vous poursuivent, car ces deux phénomènes peuvent encore être évités au moment de l'explosion. Les pièges statiques comme le mécanisme Vaal ou les lasers sont un désastre, surtout dans l'arène des boss. Les petits canons à feu restent supportables s’il n’y a pas d’autre option.
En savoir plus sur Path of Exile 2
Avec un peu de chance et une bonne sélection d'inconvénients, vous devriez accéder à votre classe d'ascendance beaucoup plus facilement et rapidement qu'avec le test Sekhemas. Vous recevrez des points d'ascendant supplémentaires dès que vous trouverez des clés d'accès améliorées au niveau de difficulté suivant et à un niveau supérieur (ou si vous passez l'autre test).
Ces clés améliorées indiquent qu'elles vous permettent d'avancer jusqu'aux deuxième et troisième étages de Sekhemas ou jusqu'à la septième ou dixième Épreuve du Chaos.