Path of Exile 2 : la première mise à jour corrige certaines de vos plus grandes critiques – voici toutes les notes de mise à jour

À partir de maintenant, vous pouvez enfin vous attendre à de plus grandes explosions de butin dans Path of Exile 2.

Vous avez dû passer un premier week-end passionnant, ou? Maintenant que la frénésie du lancement s'est un peu calmée, les développeurs de Grinding Gear Games prennent vos commentaires à cœur et apportent quelques améliorations - en particulier, la quantité de butin très critiquée a été ciblée.

Dans cet article, vous découvrirez quels changements ont déjà été mis en œuvre, ce qui va suivre et, surtout, comment ces ajustements affectent votre plaisir de jeu.

C’est ce qu’apporte le premier gros patch pour Path of Exile 2

Comme les développeurs l’ont annoncé dans un article de blog, une mise à jour sera bientôt publiée pour répondre à bon nombre des plus grandes critiques.

Il s'agit deEsquive plus fluide, récompenses améliorées et plus de commodité aux points de contrôle. Certains changements sont déjà actifs, d’autres viendront avec un prochain patch.

Nous avons compilé pour vous tous les détails importants du blog officiel des développeurs et les avons utilisés pour créer des notes de mise à jour provisoires pour la prochaine mise à jour.

Je vis déjà

  • Monstres rares et leur butin :
    • Bonus de rareté doublé par mod rare
    • +10 % de bonus pour les modules Pro Rare
    • Augmentation des chances d'avoir plus de mods de monstres en fin de partie
  • Ajustements de change :
    • Orbes royaux : taux de chute environ 40 % plus élevé
    • Démantèlement de six éléments de mod : désormais 2 séparateurs d'étagères au lieu de 1
    • Orbes de bijoutier mineurs : chute environ 33 % plus fréquente
    • Orbes du chaos : taux de chute légèrement réduit
    • Prismes de Gemcutter : 500 % de gouttes en plus et désormais +5 % de qualité au lieu de +1 %
  • Modifications de la carte :
    • Mods de préfixe plus puissants (par exemple, mods de rareté augmentés de 2,5x)
    • Plus de chances d'avoir des mods qui augmentent la qualité du butin et la densité des monstres
    • Moins de mods inutiles, plus de niveau inférieur
  • Protection anti-malchance :
    • Un maximum de 50 % des butins d'un boss unique peuvent être de l'or.
    • Les boss d'actes et de cartes lâchent toujours au moins un objet rare
  • Contrôles cliquer pour déplacer :
    • Le bouton de déplacement uniquement n'entraîne plus d'attaques indésirables

Pas encore disponible (suivra dans un prochain patch) :

  • Roulement d’esquive :
    • Hitbox du joueur réduite à zéro lorsqu'il esquive un jet
    • Les monstres plus petits peuvent être repoussés lorsqu'ils sont esquivés
  • Points de contrôle et téléportation :
    • Cliquer sur un point de contrôle permet la téléportation vers d'autres points de contrôle découverts dans la même zone
    • Points de contrôle supplémentaires aux points stratégiques, par ex. B. dans la première section Dreadnaught
  • Ajustements de fin de partie et de carte :
    • Des monstres rares apparaissent sur la mini-carte lorsqu'il reste 200 monstres
    • Des monstres plus rares sur de nombreuses cartes pour garantir leur nombre minimum
    • La correction des cartes où les mods d'augmentation du nombre de monstres ne fonctionnent pas encore correctement suivra également.

Ces changements ne sont qu’un début. Quiconque a joué à Path of Exile 1 sait que l'équipe de développement continuera à prendre en compte vos commentaires et à procéder à des ajustements si nécessaire. Tout comme son successeur, les nouvelles ligues du PoE1 démarraient souvent avec de nombreux problèmes, mais ceux-ci étaient généralement résolus en quelques jours.