L'ancien directeur de SONONE, Yoshida, a appelé une fois les âmes de Demon, «merde» et détruite du logiciel parce que le jeu a été sous-estimé

Des logiciels et de Sony ont un passé difficile. Sony n'a pas reconnu le plein potentiel des âmes de Demon, qui a détruit la confiance de Software in Sony, qui est ensuite apparue en tant que éditeur avec Bandai Namco. L'ex-directeur de face, Shuhei Yoshida, a maintenant parlé des décisions à ce moment-là et de leurs conséquences ainsi que par des informations sur la coopération entre le logiciel et Sony.

Erreur de jugement avec conséquences

Sony n'a pas publié les âmes de Demon en dehors du Japon en 2009, mais a laissé les ventes en Amérique du Nord et en Europe Atlus et Bandai Namco. Sony a classé le titre après les tests de jeu interne comme trop lourds et inaccessibles. Shuhei Yoshida lui-même avait joué les âmes de Demon et n'était pas convaincue du titre.

Dans une interviewInformateur de jeuIl a déclaré: "Lorsque les âmes de Demon étaient à court d'achèvement, j'ai passé près de deux heures pour y jouer, et après deux heures, j'étais toujours au début du match." Il a ajouté: "J'ai dit:" C'est de la merde. C'est un jeu incroyablement mauvais. " Alors je l'ai mis de côté. " Seul le succès international a montré le contraire.

Rétrospectivement, Yoshida a admis que cette erreur de jugement était une erreur. "Heureusement, les fournisseurs de troisième partie, Atlus en Amérique du Nord et Namco en Europe, sont intervenus, et ce fut un grand succès en dehors du Japon. Du point de vue de l'édition, nous avons définitivement abandonné le bal est concerné.

Détruit la confiance du logiciel

Le mauvais jugement a initialement détruit la confiance de Software in Sony. Par conséquent, de Software a décidé de publier le successeur spirituel Dark Souls avec Bandai Namco dès le début. Bien que Sony ait ensuite été intéressé par une collaboration, la relation entre les deux sociétés a été accablée.

Quelques années plus tard, cependant,En coopération avec Sony exclusivement pour la PS4. Les fans spéculent toujours s'il y aura un remaster possible ou une nouvelle édition complète à un moment donné, surtout après la référence courte du sang dansPlayStation-30th-Aniversary-video. Jusqu'à présent, ni Sony ni des logiciels n'ont confirmé un tel projet. Il reste donc discutable si Bloodborne est jamais optimisé pour les consoles modernes.

Cette erreur de jugement montre les effets que vous pouvez avoir sur la coopération entre deux sociétés. En attendant, les relations se sont normalisées à nouveau, aujourd'hui. Les fans espèrent que les logiciels trouveront toujours le temps d'une version optimisée de Bloodborne et travaillent avec Sony.